摘要:篮球,作为一项强竞技体育运动,从来不缺乏话题性。在竞技手游异军突起的今天,不少篮球系游戏也借机进入手游市场,井喷的篮球手游是否能分得市场的一块蛋糕呢?
对于不少体育迷来说,2016年无疑是一个体育大年。前有欧洲杯和美洲杯,后有里约奥运会和世界杯预选赛,再算上每年拼个你死我活的NBA,竞技体育已然成为今年的主旋律,没有之一。C罗在欧洲杯决赛倒地时的泪水与不甘,阿根廷再度折戟决赛时梅西内心的崩溃,张继科教韩国小哥做人时扣杀的霸气,竞技体育在留给各位体育迷精彩瞬间的同时,也成功在他们心中生根发芽,为诸多体育手游井喷埋下了伏笔。

在经历夏季的转会风波后,今年的NBA无疑看点更多。开赛至今,我们见识到了各种瞠目结舌的比赛。小宇宙爆发乱刷三双的“大圣”威少,闷闷不乐的空砍帝浓眉哥,邓肯退役后戏份增加的莱昂纳德,再加上威少和杜少间的恩怨情仇等,今年的NBA可谓是诚意满满,亮点不断。面对如此火爆的NBA,厂商们是怎么看的呢?年末爆发的篮球手游或许就是他们给出的答案。拥有强竞技性和观赏性的篮球,在移动端会绽放出怎样的色彩呢?
《NBA 2K17》 2K系列独孤求败
既生瑜,何生亮。有时候,同一类型的两款大作,从一出生就注定是被人拿来互相比较的命。足球领域中,《FIFA》和《实况》已然相爱相杀多年;但在篮球领域中,2k一家独大的局面却愈发明显,尤其今年EA还悄悄延后了《NBA Live》的发售时间,在缺乏竞争的情况下,2K还真有那么一丝独孤求败的味道。

对于2k的画面,相信不需要我过多阐述,移动端2.94G的超大容量已经足以说明很多问题,相信即使拿壁纸一张张叠,都能让玩家看的眼花缭乱了。音画方面,2K的进步还是比较明显的,更真实的形象,逼真的投篮动作,超巨的招牌动作(韦德的迷踪步,诺维斯基的金鸡独立等)也在游戏里被完美重现。相较于2K的前作,2K17手游在带来更多违和感的同时也带来了更加优秀的游戏体验。

玩法内容方面,2K17仍为玩家提供了四个模式,MC模式、快速比赛、街头比赛以及赛季。在这里尤其需要提一下MC模式,作为2K17获得场内外一致好评的秘密*器武**之一,我原本对移动版的MC模式也抱有很大的期望。但或许是技术有限,移动端并没有复制PC端的神奇,其内容几乎与2K16如出一撤。而在PC端中,游戏中玩家所做的每一次决定都会影响自己职业生涯的走向,你的兄弟现在是你场上的好队友,而不再是场外传播负面的大喇叭;其诚意满满的对话内容也让玩家代入感十足。想体验新版MC模式的玩家,或许只能去*载下**PC端圆梦了。

而在最体现竞技性的操作方面,以往需要缘分才能完成的抢断如今更要求时机的预判,玩家对于游戏数值的依赖也没有前几个版本那么大,2K17在一定程度上确实达到了以操作优先,球员数值为次的目的。确实,若一个詹姆斯或一个库里就吊打了所有球队,那么游戏还有何兴趣可言呢?
《NBA Live Mobile》 节奏能否重新带起?
作为昔日多平台篮球游戏的一代枭雄,EA的《NBA Live》系列也曾圈粉无数。但无奈廉颇老矣,EA在与2K的几次厮杀中都处于下风,渐渐淡出了玩家的眼线。但《NBA 2k16》的疲软让EA见到了一丝生机,试图通过移动平台的新产品重新带一波节奏,重现其曾经的荣耀。

自2K崛起后,NBA的标签就被2K所垄断和取代;而EA方面,也很有自知之明,根本没做任何挣扎。在这样的背景下,这款悄无声息发布的《NBA Live Mobile》自然也引起了一部分老玩家的兴趣,再加上最近如日中天的“大圣”威少做代言人,在好奇心的驱使下,许多玩家并不吝惜再给这款游戏一个机会。
从游戏画面来看,主流的3D建模技术对球员的技术动作做到了尽量真实的还原,背景音效方面也算是中规中矩,至少在进球等声音的衬托下显得专业了不少。操作方面,虚拟控制杆加上功能键也更适用于移动端,只要玩家掌握好投篮时对力度条的把握,游戏就能迅速的上手。但可惜游戏虽好,却仍未摆脱卡包+体力的老套模式,不得不说是一个遗憾。

但总的来说,《NBA Live Mobile》是一款值得一试的篮球游戏。简洁化的操作,可玩性较高的球员交易和操作系统,再加上老牌厂商EA的吸引力,对于一款养成类手机网游来说,《NBA Live Mobile》也可以算是个中翘楚了。
《街球联盟》 酷炫竞技卡牌风?
街头篮球的魅力何在?独有的风格和技巧,更具观赏性与娱乐性的比赛模式或许就是其致胜的法宝。在许多街篮迷眼中,街头篮球不仅仅是一种运动,而是一种艺术。国足在12强比赛中的萎靡表现,NBA的如火如荼,让不少游戏厂商见到了其中蕴含的商机,纷纷在NBA新赛季期间上线篮球题材的游戏,希望抢占这一细分市场。
但是众所周知,传统卡牌类的篮球游戏缺乏操作快感,而摇杆竞技类篮球游戏玩起来又太过繁琐,导致大量小白手残玩家游戏体验很差,不得不选择放弃。在这种背景下,《街球联盟》选择取以上两类篮球游戏之长并弃之短,以轻度操作的概念进入玩家的视线。

从游戏的画面来看,《街球联盟》以满满的街头嘻哈风,放荡不羁的涂鸦为特色;再配以黑人动感rap和极具节奏感的嘻哈音乐,《街球联盟》很好的为玩家营造了一股街球的特色氛围。从玩法上看,游戏也为玩家提供了多种游戏玩法,包括街球争霸、街球大冒险、试炼、排位赛、竞技场等多种模式。但是在各个模式中,球员的成长都离不开各种各样的道具材料。

谈到道具材料,相信各位熟悉TCG卡牌的玩家们肯定已经了解了游戏的套路,是的,那就是抽卡。作为一个本质上仍以卡牌收集为核心特色的篮球游戏,《街球联盟》没有逃脱平民抽和土豪抽的传统套路。至于其特色的竞技场玩法,不少玩家也在其身上看到了大热游戏《炉石传说》的影子。(卡牌出竞技场的基本都摆脱不了炉石JJC的特色,之前《皇室战争》的更新也是)
总的来说,《街球联盟》拥有较强较好的策略感和打击感,轻度的操作也能满足一些玩家的操作欲,偏休闲爱好街篮的玩家可以试着尝试一下。
《NBA梦之队2》 谁是你心中的梦之队
NBA,作为代表全世界最高水平的篮球比赛,是所有篮球爱好者所向往的圣地。在NBA的赛场上,我们见证了各位天皇巨星的诞生,单场百分的张伯伦,天勾贾巴尔,篮球之神乔丹等等。NBA可谓是篮球游戏中的热门题材,而《NBA梦之队》的强烈市场反响又使DENA尝到了甜头,两相结合之下,《NBA梦之队2》的推出显得是那么的理所当然。

作为NBA官方手游,游戏中的许多人物场景都高度的还原了真实人物和球队场地。游戏真实还原了30个NBA球场画面,从见证湖人王朝和快船崛起的斯台普斯,到骑士双状元坐镇的速贷球馆, 再到曾令国内篮*魂迷**牵梦绕的休斯顿丰田中心。从画面上来看,经过3D画面呈现后的NBA人物真实度很高,人物还原的效果也相当不错。再配以R&B的动感音效,不禁让人回想起NBA那紧张激烈的氛围。单从游戏和音乐方面来看的话,相信不少玩家能体验到很高的NBA代入感。

从玩法上来看,作为卡牌游戏的《NBA梦之队2》新加入的QTE效果使可玩性变得很不错。玩家只需要通过提示信息进行划线操作,就可以体验到NBA众位明星的招牌绝技。但由于卡牌游戏的局限性,QTE的使用效果并没有我们想象的那么美好,游戏的重心还是集中在球员能力的培养,也就是卡牌升级养成。若玩家没有一定的氪金支持,相信很快就会遇上游戏的“瓶颈期”。

作为NBA官方手游,精致的画面和音乐相信能轻易吸引篮球爱好者的心;但是卡片养成的形式又很难吸引玩家的目光。教练员聘请以及教练战术技能开发虽给玩家眼前一亮的感觉,但被玩坏的球员养成实在让大部分玩家提不起劲。或许在下一款NBA续作中尝试将篮球比赛玩法强化作为核心乐趣,让玩家体验真正的篮球竞技的话,或许能收获意想不到的惊喜。
街球篮球重临 新作谁可称王?
随着NBA新赛季的开启,篮球迷们在欣赏精彩比赛的同时,也越来越难以控制体内的洪荒之力。NBA的开启为诸多篮球竞技游戏创造了条件,也是造成篮球游戏出现井喷的“罪魁祸首”之一。在几款新作中,有两款游戏吸引了我的目光,同样是街头嘻哈风游戏,相似的名字,相似的玩法,不知这两款名为《街头篮球》和《街篮》的手游谁能在相爱相杀中取得胜利呢?

端游《街头篮球》用10年时间将轻松、随意,自信、率真这些街头元素带入了中国,它在培养了一堆街头篮球粉丝的同时,也使得越来越多的篮球迷能接受这种轻松有趣的篮球形式。再来看看这两款街头风的手游,《街头篮球》,《街篮》,两个针锋相对的名字;同样的美式嘻哈风画面,hip-pop背景音乐,这就很值得玩味了,两者间必然只能存活一个,究竟谁将为王?
不同于《街球联盟》的轻度TCG套路,这两款手游更加强调还原端游的3V3街头对抗,这意味着游戏需要一定的技巧和团队配合支撑;随着角色的成长和等级的增加,越来越多的球技和能力也会随之解锁。这种由弱到强的,循序渐进的培养模式,在体现篮球竞技的同时,相信也能得到部分游戏玩家的肯定。

如今正值NBA开赛之际,谁能借助NBA的光环加冕为王?我不清楚,掌趣和巨人相信也不清楚, 但我相信各位游戏迷和篮球迷们会做出自己正确的选择。究竟谁才能引领街球风潮呢?我,拭目以待。
体育手游新纪元即将开启?
移动电竞的火爆为体育手游逆势而上提供了可能,而相较于动作游戏的血腥*力暴**和科幻游戏的虚无缥缈,体育游戏可以说是最接近我们真实生活的游戏。但谈起体育游戏,玩家脑海浮现的却只有EA的FIFA系列,Konami的实况足球系列以及NBA 2K系列,除此之外,似乎难入体育迷们法眼,究竟为何?

对于厂商们来说,体育游戏付费能力强、忠诚度高,绝对是游戏厂商眼中的优质用户。虽说现在已进入手游时代,但体育类产品却因为手机平台的局限性等原因表现不佳,长期处于不温不火的状态。在中国,体育手游属于一片方兴未艾的蓝海,年末篮球手游的集体爆发给我们看到了一丝希望,但若想让体育题材的手游像PC/主机上的产品那样形成长盛不衰的系列作品,游戏厂商或许真的得下足功夫做好前期准备工作,为玩家提供更多高质量精品,或许才能达到玩家眼中的理想状态。机会只会留给又准备的人,不是么?