炉石传说竞技场赢多少场才划算 (炉石传说传统对战赢500场会怎么样)

进攻与防守究竟谁更重要?不得不说,这个问题或是这个矛盾历来都困扰着我们所有人,而在炉石对战中同样如此,究竟哪一个更重要呢?

作者:圣日耳曼战神

炉石传说十大极限构筑,炉石传说哪张牌能破玩家盾

不妨拿如今的诸多体育赛事说起,无论NBA或是足球,从规则角度说起普遍都会照顾进攻的一方,诸如很多“进攻有利”原则。在如今的快餐时代下,注重进攻无疑更有节目效果,而且更能有商业价值,只因人们的生活普遍都呈现出快节奏。说到这,恐怕炉石传说也不例外,但就主流卡组来讲,还是倾向于进攻的卡组居多,但这就能说明擅长进攻的卡组更为厉害吗?

对于进攻卡组来讲,玩家无不希望能尽早结束战斗并取得胜利,毕竟我方低费卡牌偏多,脱下去将会对自己很不利。但对于慢速卡组来讲,虽说速度较慢,但更注重稳定的一面,追求控场,追求一点点累积优势,要知道退避三舍也是兵家之取胜之道,而且慢速卡组往往更具有节目效果,观赏性更强一些。

炉石传说十大极限构筑,炉石传说哪张牌能破玩家盾

不得不说,玩家各自喜好不同,在攻守之追求方面自然会有很大的差异。对于新手或是平民玩家来讲,由于无法组起造价更高的偏慢速卡组,自然更喜欢廉价的快攻卡组,追求简单*力暴**,总结说来,不得不追求进攻。当然,追求进攻就会意味着每局对战战斗时间较短,对于天梯上分来讲固然是不错的选择,前提这套卡组要保证稳定的胜率。

但,从安戈洛版本说起,暴雪的“降速”终于不再是一句空话,尽管天梯中依旧还有少量快攻卡组的活跃,但生存环境并不好,换而言之在如今的天梯中单纯的追求进攻已经难以立足了,这也变向的等同于新手无爱。

炉石传说十大极限构筑,炉石传说哪张牌能破玩家盾

然而,太慢的卡组就能在如今的天梯中立足吗?不得不说,像昔日的土豪战、脏牧、奶骑等卡组如今同样是绝迹的,最大的问题就是在于苟不住,想拖到疲劳阶段是一件很困难的事情。像青玉德可以无限后期,58宇宙牧的斩杀能力同样不言而喻,况且还有招募机制的出现,会让诸多卡组中间出现一个极为强大的爆发期,这同样是诸多太慢的卡组无法应对的。

不难发现,暴雪的意向是并不想看到无休止的进攻怼脸,但也不愿看到每一盘都是不疲劳不分胜负......由此说来,到底是攻好还是守好呢?答案固然是攻守兼备。

炉石传说十大极限构筑,炉石传说哪张牌能破玩家盾

就拿暴雪一再强调的随从交换来讲,无非就是为了占场,能换掉对方随从,又能保证我方的场面,这自然是攻守兼备的追求!从安戈洛到狗头人,大环境注定是如此的,单纯的进攻和单纯的防守恐怕都是难以立足的,玩家不得不追求如何做到攻守兼备,先进攻再防守或是先防守再进攻,但对于稳定的胜率来讲进攻和防守都是必不可少的。

拿如今的快餐环境说起,相信日后也基本不再会有慢速大后期的卡组出现了,更多的取胜点都是在中前期和中后期,或是依赖占场,或是依赖一波爆发,但前提是攻守你必须都得具备。

炉石传说十大极限构筑,炉石传说哪张牌能破玩家盾

恐怕事实已然明朗,进攻和防守谁更重要也许并不重要,但如今搓炉石就得学会如何做到攻守兼备,在合理的时机作出最佳的选择!