游戏动漫日本 (日本靠动漫维持经济)

8月22日里约奥运会闭幕式,完全被浓浓的ACG文化与科技气息的“东京8分钟”抢了风头:机器猫、马里奥、大空翼、Hello Kitty、吃豆人等经典动漫游戏形象的出现,把全世界人都带入了童年回忆。最重量级当然要属化身马里奥的日本首相安倍晋三从玛丽水管中出现,又让世人感受到AR增强现实技术的震撼。马里奥压轴登场,这是游戏界首次。

如果要用5个词来形容这短短的8分钟的话,那就是ACG文化。ACG英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。但不管在那些领域里,这里都有日本游戏的身影,现在让我们跟随着时光箭的脚步来看看日本游戏在全世界影响力吧!

全世界超过2千万套的日本游戏

日本动漫游戏怎么发展起来的,日本靠动漫维持经济

《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。目前有30多年的历史,无论是历史底蕴、还是世界的知名度、商业价值,这个卡通形象的水管工已经成为了日本的游戏国宝。按照吉尼斯记录是世界上最多人认识的游戏,《超级马里奥兄弟》在游戏玩家和非玩家中的高认知度来源于两个方面——独占性和开创性。

除了马里奥外,其实在日本也有很国宝级游戏,比如:

精灵宝可梦

也是由任天堂发行的系列游戏,最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,以收集妖怪、培养进化为乐趣,精灵宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。

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勇者斗恶龙

勇者斗恶龙系列是由史克威尔艾尼克斯研发的电子角色扮演游戏(RPG)系列,其作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有“国民RPG”之称。第一代发售于1986年5月27日,通俗易懂的童话故事令玩家能尽情的享受游戏其中,这些就是DQ的独有特点。这个游戏被认为奠定了日式RPG鼻祖的地位。系列在全球售出超过6000万份,是日本游戏鼻祖之一。

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最终幻想

《最终幻想》也是一款由日本史克威尔艾尼克斯设计的电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂游戏机上的《最终幻想》一*开代**始,至今已经走过了20余年的历史,最终幻想系列一向代表着日本CG动画视频最高技术水平,特别是最终幻想7 美轮美奂的科幻风格、最终12的中世纪风格都大受欢迎,今年底发售最终幻想15 大走杀马特路线,CG动画技术水平更是惊人达到4K照片级别。

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怪物猎人

是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日发行。有采集、讨伐、捕获。游戏中无等级设定全部依靠个人的技术和实力,就算穿戴最顶级的防具,在此游戏里也顶不住上位怪物的几次攻击。游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的*器武**和漂亮的防具。在经过12年发展后,已经逐渐成为日本青少年必玩的游戏之一。被喻为日本国民动作游戏!

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妖怪手表

2013年发售的游戏,日本新一代的国民RPG,异军突起的《妖怪手表》在2013年风靡全日本,此后更是以全程“植入”的形式登上了堪称日本春晚的红白歌会。一首*脑洗**度MAX的《第一套妖怪广播体操》也成了日本家喻户晓的神曲。借着神曲的东风,这款3DS游戏在一代销量低迷的情况下实现了咸鱼翻身,续作《妖怪手表2》取得了空前成功,大有与口袋妖怪系列分庭抗礼之势。《妖怪手表3》发售不到一个月突破百万,并开始从游戏延伸到漫画、动画、玩具、广播等各个领域!

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热门动漫的游戏全面化

足球小将、哆啦A梦、Hello Kitty、马里奥......首相安倍晋三亲自上阵Cosplay马里奥,日本还真是每时每刻都无法放弃二次元精神呀。感觉日本人的娱乐精神和他们的匠人精神同样有存在感呢,马里奥的管道+哆啦a梦钻地机器是我看到的最棒的跨acg创意,各种情怀角色啊。其实在这些动漫、漫画的背后都会一款相应的游戏对应。比如

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足球小将游戏第一作是在遥远的90年代,到目前一共有10个左右的作品,这款游戏打破了当时所有体育游戏的基本类型,通过选择指令来完成人物的操作,故事从小学开始一直到全日本远征欧洲结束,作为开山之作它奠定了一个时期里足球小将游戏以后所要走的路线。

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哆啦A梦的游戏非常繁多,平台遍布FC、PC、GBA、MD、PS、wii、N64,NDS,游戏类型也是各种各样,比如文字游戏、棋盘TAB、动作ACT,FC哆啦A梦第一作就是动作ACT,玩家将操作机器猫使用各种原作登场的道具与敌人厮杀。作为主流机种的第一部哆啦A梦

相关游戏,本作的意义非常大,想当年能操作心目中的梦想哆啦A梦来进行游戏,应该是很多孩子至高的梦想。

绝赞!高科技完美融合到游戏

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风靡全球的日本手游《精灵宝可梦GO》已让世人提前感受到了AR增强现实技术带来的惊喜,而这次里约奥运会闭幕式上的“东京8分钟”表演,又运用AR技术吊足了世人的胃口。AR技术的使用、世界知名的日本卡通形象和日本的明星运动员的陆续登场,地标建筑和传统文化的快速剪影,日本人通过CG动画视频加炫酷现场表演的方式向全世界传达了一个充满体育活力和科技未来感的东京。

而10月发布的PS VR更是游戏进化的新一个时代,从鼻祖十字键的手柄、到PS震动手柄、再到创新体感WII、再到现在大红大紫的AR游戏精灵宝可梦GO,以及未来的VR头显,现在的高科技运用到游戏越来越出神入化了。

今年科隆游戏展索尼官方一口气公布20多款VR游戏,过不了多久我们又可以玩到跨革命性的产品。

作为下届奥运会主办国的日本,向世人成功的展示了其“亲民+高科技”的国家形象,同时也让我们对2020年东京奥运会多了几分期待。从无人不知道马里奥,到现在全世界都在用手机玩的《精灵宝可梦GO》以及未来PSVR,游戏已经深入日本文化的骨髓里,不得不说,这很日本!