
很多人说,这是一个直播的时代。
的确,旅游直播、唱歌直播、跳舞才艺直播,甚至于吃饭睡觉都可以直播。

直播初始内容生态/纪录片《虚你人生》
当然,影响力最大的还是游戏直播。
如今电竞事业欣欣向荣,旧游维持忠实用户,新游迅速破圈走红,这些都得益于直播的持续曝光。
也因此,在很多人看来,游戏直播的出现仿佛给了游戏行业第二次生命,甚至于也让有些萎靡的3A游戏届获得了一定回暖——例如每年E3都会有一大票主播直播关注,每次大作也都会有许多主播第一时间进行直播通关或者是尝试。
但随着游戏直播一年又一年的发展,直播游戏这件事,对于游戏玩家负面影响也逐渐体现了出来,且愈演愈烈。
甚至于在某种程度上,正在“毁灭”一些真正的游戏玩家。
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游戏直播让真玩家变成“云玩家”
伴随游戏直播井喷式的发展,首先增多的就是云玩家。
而增加的云玩家又分为两种。
第一种是之前不玩游戏,但随着某款游戏破圈大火成为社交话题的需要,从而开始看某款热门游戏的直播。
这类就是纯粹的云玩家,即自己不玩但通过看主播打游戏从而认为就好像自己也玩过了某款游戏一样,且通常会像真的玩过游戏的人一样对游戏本身进行褒奖或者批评的人。
“虽然没玩过,但我觉得....”是这类云玩家在评判一款游戏时的习惯用语。



像上面这类云玩家的评论无论是在steam、taptap抑或游戏贴吧都能随处可见。
每个人都会说的信誓旦旦,比自己玩过还真。
但实际上也正是这些带着 装逼 、虚荣、凑热闹的云玩家不负责任的评论,劝退了一大部分真正对游戏感兴趣的玩家。
第二类云玩家,则是曾经愿意花时间和精力去好好玩一款游戏,但后来发现自己辛辛苦苦玩游戏还比不上看主播玩来得更有趣。
又或者发现很多操作可能自己一辈子都做不出来但主播可以非常轻松地就做到,于是曾经引以为傲的的技术在绝对的实力面前产生自卑情绪,从而逐渐成为了一个个只发弹幕的云玩家。

其实游戏直播,尤其是电竞类游戏,某种程度上和传统体育很像。
不管是世界第一的足球还是对器材要求很高的赛车,这些项目都有一个特色,即观看人数远远大于真正进行这些运动的人数。
如今电竞直播也逐渐成为这样的模式。
许多技术高超的主播,或许是职业选手,或者是退役选手和民间高手,他们用超越普通玩家非常多的技术给无数观众带来了许多视觉上的享受,但另一方面也让越来越多的玩家逐渐变成了只看不玩的状态。
我不懂对于电竞行业来说这是不是好事,但是对于游戏玩家来说,这应该不算是很好的消息。
2
游戏直播破坏了玩家的探索欲
和看剧看电影怕剧透一样,游戏直播的剧透性在一定程度上破坏了许多玩家对游戏的探索欲。
尤其是那些普通的RPG或者是别的单机游戏。
剧情类游戏很好理解,观看直播就相当于是剧透了,这些游戏往往以剧情取胜,比如《美国末日》《神秘海域》,游戏发售后,许多主播第一时间开箱测试,确实能够让那些因为一些原因玩不到游戏的人过过眼瘾,但也会让那些犹豫着要不要买的人被剧透后失去了欲望。

动作类的游戏就更加明显了,这种剧情薄弱的游戏,比如《鬼泣》《猎天使魔女》等,会出现看主播玩比自己瞎 *巴鸡** 砍爽多了的感觉,《黑魂》《茶杯头》这种更是如此,挫败感会让大家更加愿意选择看着主播玩,而不是自己在游戏中受苦,同样这样也就更加催生了上文所说的诸多“云玩家”。
而那些自己本来会去玩的玩家,有一些也因为感受到自己和高手主播之间的差距,产生了双重挫败感,失去了继续玩的欲望。
至于解密类游戏,比如《马里奥奥德赛》《绣湖》等等,更是不仅被剧透,还会产生“自己好蠢”的感觉,让人有些无奈。

甚至于战棋策略类游戏,也会出现类似的情况,比如《文明6》这个游戏,自己玩的时候可能是瞎玩,为了追求探索欲,但是在看了高手主播之后,发现自己每一步都有许多问题,慢慢没法静下心来感受游戏。

同时,主播也会被观众影响,弹幕中那些“这里都过不去”“这个操作真的菜”的弹幕也会大大影响主播的直播效果,让玩家也一起变得浮躁而缺乏耐心。

或许有人会说,玩家是游戏的消费者,而游戏直播和云玩家则充当了游戏的宣发者。即便大部分云玩家不会直接消费游戏,但他们这一集合所发出的声音是口碑发酵最好的载体。
但我并不这么认为。 观看游戏直播的云玩家发出的声音越大,对玩家对游戏的探索欲的 破话 就越大,甚至对游戏真实体验的误导就越大。
像《底特律:变人》这种特别适合直播的游戏,如果你自己不上手玩,是不会知道它前几个关卡操作感到底有多么屎 ;像《只狼》、《血源》如果只看直播,除了吸引人的剧情外,你感受不到通过不断死亡、不断尝试的战斗精神,也无法在失败中领悟躲避、输出以及格斗的技巧。
而这些需要时间和耐心去磨练的强大心理,也正是现实生活中很多人所欠缺的。
古人曾说“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”。游戏亦如此。
想要真正领悟一款游戏的魅力,还是需要亲自玩一玩才能有最直观的体验。
3
适合直播的游戏不一定是好游戏
随着游戏直播市场的越发成熟,游戏直播早已成为游戏推广的一个重要媒介和渠道。
比如前不久的《中国式家长》,在各种直播平台铺天盖地的宣传下,其销量成功进入了steam周榜,也吸引了大量玩家的关注,可以说效果显著。

再比如,像之前大火的《绝地求生》以及今年霸占steam销售冠军的《糖豆人》,其观看主播玩的人数远远超过了亲自玩的玩家数量。
这些游戏也藉由直播成为了口碑和销量双重赢家,成为了传说中“为直播而生的游戏”。
但问题是, 适合直播的游戏不一定是适合玩家需要的优质游戏。
就拿今年8月爆火的《糖豆人》来说。发售短短十几个小时后,就在Steam上收获了上万条玩家评价,各大直播平台上也到处都是糖豆人的试玩搞笑视频。
据开发商官方说法,24小时内,游戏整整售出了150万份。

(8月份B站糖豆人视频点击过轻松过百万)
但《糖豆人》之所以受到游戏主播们的青睐,更多是它有出色的节目效果在。一边被障碍物搞的满地找牙,一边被其他玩家花式“踩脸”,主播被搞崩心态的同时,观众也轻易得到了下饭的满足感。
而对于真正*载下**了糖豆人游戏的玩家来说,实际的游戏体验并没有直播那么好,奇葩的外挂、单调的玩法、缓慢更新的场景等等,都让这款游戏在经历短短几个月的爆火后,就走向了无人问津的结局。
而与此同时,在它爆火的那个时间段里,像《只狼》《鬼泣5》这些看起来并不那么爽,但玩起来爽,且能够在难关中感受挑战与突破的优质单机游戏,就注定会失去人们的关注,不免让人觉得可惜。

(对于3月份鬼泣5的视频点击大多没过百万)
况且,国内最有钱的,或者说最喜欢在渠道上面花钱的游戏厂商是那些页游和手游的游戏商。
所以在未来到底有多少游戏主播能够抗住金钱攻势,这也是一个问题。
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写在最后
或许,在游戏和游戏直播都红红火火的时刻,我担心的这些问题太过细枝末节,甚至有些不值一提。
当然,我也承认,游戏直播对游戏的扩散和传播拥有数不清的利好和帮助,甚至可以说没有直播,许多人一辈子都不可能接触到这么多游戏。
但谁又能说,当你面临的游戏选择越来越多时,你对游戏的热爱以及选择优质游戏的能力,又会不会在烂大街的叫好声里失去原来的标准和方向呢?
只愿上帝的归上帝,凯撒的归凯撒,大家作为游戏玩家, 无论是现在还是未来,都能找到自己所需要的。
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