系统
操作
| 键位 | 功能 |
| A | 确定 |
| B | 取消 |
| X | 切换敌人/打开DLC商店 |
| Y | 自动剧情/切换HP槽显示 |
| START | 跳过剧情/打开系统菜单 |
| SELECT | 跳过剧情/打开系统菜单 |
| 左摇杆 | 移动/选择 |
| 十字键 | 移动/选择 |
| L | 切换地图/转换视角(左右) |
| R | 切换地图/转换视角(远近) |
角色参数
| LV | 角色目前的等级 |
| HP | 当该数值为0时角色就会陷入战斗不能的状态 |
| AP | 使用术技时所需要消费的数值 |
| NEXT | 距离下一个等级所需的经验值 |
| 耐属 | 耐性属性,使用该属性进行攻击/被攻击时伤害值减少 |
| 弱属 | 弱点属性,使用该属性进行攻击/被攻击时伤害值增加 |
| 物理攻击力 | 物理攻击的伤害值 |
| 物理防御力 | 对物理攻击的防御力 |
| 术攻击力 | 术攻击的伤害值 |
| 术防御力 | 对术攻击的防御力 |
| 技量 | 会影响暴击率和命中率的数值 |
| 俊敏 | 会影响行动顺序和命中率的数值 |
| 移动力 | 决定角色可移动范围的数值 |
世界地图
在世界地图(ワ-ルドマップ)里玩家可选择的有两种类型,通过L/R键来切换地图类型。
一种是有剧情的“Story”地图,另一种是通关该地图之后可以自由选择参战人员来进行自由练级的“Free”地图。“Story”的地图除了主线地图之外,还有EX地图能够选择,EX地图的作用是能够让在主线里没有出现过的角色加入我方队伍。在手游版原作里,EX地图的作用是让付费DLC角色解锁。
主线地图和EX地图通关后,玩家就可以在“Free”地图里选择之前去过的地图,地图出现的敌人等级(包括三个难度下的等级)都会出现在下屏。如果主线时因等级不够而出现卡关情况的话玩家可以在“Free”地图里练级刷Gald。在部分“Free”地图里偶尔还会出现巨大怪(ギガントモンスタ-),*倒打**它们能够获得更多的经验值、Gald,一定几率下还能够获得稀有的道具。会出现巨大怪的地图上会有“Gigant”的标志。
据点
当序盘的剧情进展到一定程度之后玩家就能够使用据点。在据点里可以通过L/R键来切换菜单。据点的菜单分为设施(Town)和系统菜单(Menu)两种。在设施菜单里玩家可以进行存档或者购物,或者前往斗技场进行练级。系统菜单的作用则是可以让玩家调整角色的Skill、装备或者进行系统设定等。
装备
在本作里玩家无法给角色更换*器武**或者防具,唯一能够进行更换的只有饰品。每个角色都只能装备一个饰品,如何将给角色搭配饰品是战前准备的最重要事项。饰品的入手可以通过在商店购买,在战斗时偶尔也会掉落一些饰品。
商店
在商店里可以入手的物品包括回复道具、战斗辅助道具和装饰品等。除了购买之外玩家还能够在商店里将东西卖出。在一开始,能够在商店里购买的物品很少,这时候就需要用到商店建设(ショップビルド)功能,玩家可以通过花费Gald升级商店,来增加商店里的可购买物品。
Skill

在战斗结束后,参战的角色们都可以获得SP(SkillPoint,技能点数),玩家可以在Skill页面消费SP来让角色们习得各种各样的Skill。习得的Skill越多,对战斗的帮助就越大。在一开始,每个角色可习得的Skill种类都有些区别,这时候可以利用在战后获得的技能书来开启角色的新Skill,然后再通过消费SP来习得。
道具
在本作里的道具除了能够进行回复的グミ和各种用来解除状态的瓶子之外,还有能够用来提升角色基本数值的ハ-ブ和セ-ジ,以及能够开启角色新Skill的技能书。
斗技场

在城镇据点里有“斗技场”,斗技场的战斗设置了各种各样的条件,挑战后不仅能够获得经验值,还能够拿到一些Gald奖励。在后期甚至有与黑化了的历代作角色进行战斗的任务。
系统设定
| メッセ-ジ速度 | 调整对话框文字的显示速度 |
| ゲ-ム难易度 | 调整游戏难度 |
| BGMボリュ-ム | 调整背景音乐的音量 |
| SEボリュ-ム | 调整效果音的音量 |
| ボイスボリュ-ム | 调整角色语音的音量 |
Grade商店
在战斗后可以获得Grade点数,本作里Grade点数的作用和系列历代作一样,用于开启二周目的追加项目。需要注意的是那哈特篇和特伦篇的Grade值是分开的。Grade商店在通关之后会出现在据点的菜单里。

[page]
战斗
出击队员选择

每个战场的可出击队员数量是有限的,在主线里部分角色是必须上场,然后玩家要从剩下的队友里选出其他角色来出战。需要注意的是,战后的经验值和SP点数都是只有在该战场出击的队员才能够获得。
行动顺序
角色的行动顺序是受“俊敏”的影响,俊敏值越高,角色的行动顺序就越靠前,行动顺序靠前有不少好处,例如可以更快地回复AP或者更快地发动术等等。
AP与术技
AP:AP可以看做是系列传统的“TP”数值。使用术技就必须用到AP,AP的回复只能通过在该回合不进行其他行动(攻击、术技、使用道具)待机来进行,移动后的待机不算在“其他行动”的范畴,每次可以回复10%的AP,通过Skill或装饰品可以增加回复比率,除此之外还能通过オレンジグミ等道具来进行回复,每场战斗结束后AP都会恢复到全满的状态。
技:技是通过角色升级来习得的。本作里登场的每个角色都有着自己特有的技,当然,类似于“魔神剑”这类系列主角专用技基本上是各作主角共通。技的AP消耗要比术少,不过容易受到命中率的影响,有时候还会被敌人躲过。
术:术和技一样,是通过角色升级来习得的。术的发动需要咏唱,AP的消耗也比技要多,而且绝大多数都附带属性。不过术也有术的好处,术攻击不会受到命中率的影响,而且在后期习得了上级术之后还能一口气给大范围的敌人造成伤害。本作里的术除了攻击类的之外,还有能够提升角色参数或者给敌人施加状态变化等术,以及回复HP和恢复状态的术等。
OVL与秘奥义

本作的OVL槽(也就是俗称的爆气槽)是全角色共通的,在角色进行攻击或者被敌人攻击时就能够积攒OVL槽。当OVL槽积满之后玩家就可以在系统菜单上爆OVL,这一状态将持续三个回合,需要注意的是只有一个操作角色可以爆OVL槽。在爆OVL之后该角色除了HP和AP之外的所有参数都上升10%,Skill“ガ-ド”、“マジックガ-ド”和“カウンタ-”的发动几率变成100%,使用术技不会消耗AP,术的咏唱时间为0。在获得了秘奥义的情况下还能从术技栏发动秘奥义,但是在发动了秘奥义之后OVL状态就会自动解除。
状态异常与状态变化
在使用部分术技或者被敌人攻击时角色一定几率下会陷入状态异常或状态变化,状态异常会让角色陷入中毒、麻痹等状态,而状态变化则会让角色的参数(例如物理攻击力、物理防御力等)上升或下降。状态异常会一直持续到角色战斗不能或者结束战斗,想要解除异常的话只能通过术或者道具,而状态变化在持续3个回合之后就会自动解除。
状态异常的效果如下:
| 毒 | 在轮到该角色的回合时HP下降10% |
| 麻痹 | 迅敏、技量的参数下降30% |
| 石化 | 角色无法行动,被敌人命中的几率为100%,伤害值增加为1.2倍 |
好感度
特定的角色之间有着好感度的设定,一起战斗、给对方使用道具、战斗时站的距离较近等行动都能够积累好感度。当好感度累积到一定程度之后,战斗菜单的最下方就会出现对话选项,开始对话后好感度等级就会提升。提升好感度有不少好处,例如在进行援护攻击或者替对方抵挡攻击时会附加另外的好处。
角色之间的好感度最大等级为Lv3,不过能够抵达好感度Lv3的组合数是有限的,在二周目时可以通过Grade商店来增加数量,但是还远远不够。如果在看了好感度Lv3的对话之后又想去刷其他人的好感度对话的话,这时就要利用到道具“ドクログミ”来直接让好感度等级下降至Lv2即可。
援护

在角色习得了Skill“サポ-ト”的情况下就能够对其他角色进行支援攻击,在轮到其他角色的回合时,如果习得了“サポ-ト”的角色就在周围的话,在攻击时就会出现“援护”的标示,能够发动援护攻击的次数是根据掩护角色的对应Skill习得情况来决定的。在发动援护攻击时不仅能够发动技,还能够发动无咏唱时间的术,不过威力要比平常攻击时有所降低,而且发动时还会消耗AP。如果发动援护攻击的角色与行动的角色是有着好感度设定的话,提升好感度等级还能够增加援护攻击的威力或者降低AP的消耗。