从万人唾弃到业界良心 (无人深空这个游戏怎么样)

2015年,索尼发布会上爆出一个吸引眼球的巨作,这就是无人深空,当时爆出的消息是,该游戏以冒险生存为主题,游戏中的星球,生物,地貌均为随机生成,可供玩家探索,驾驶飞船进入星球大气层,或离开星球大气层进入虚空,一切均为无缝接轨,无需读取,而这随机生成的星球数量可达1844674407370955161个星球,也就是2的64次方,足够吸引大多数人的眼球了,尤其是这个随机生成,也就是说,在你探索星球之前,没人知道这个星球是什么样子,当第一个玩家发现了这个星球,其他玩家也可以发现该星球,而联机内容也非常丰富,虽然以探索生存为主题的游戏相对小众,但《无人深空》的消息无异于爆款,在当时也引发了大批玩家的追捧,包括老东家索尼也非常看好该游戏。

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让人浮想联翩猜不透的游戏海报

而宣传中有也暗示,游戏的可玩性非常高,游戏的制作组是独立制作组Hellogame一手打造,而创始人Sean Murray也频频出现在各类访谈节目大谈《无人深空》的一切,包括讲解经济系统,信誓旦旦的回答主持人的“游戏是否可以联机”一个大大的“YES”。据Sean Murray介绍,玩家在星际旅行的过程中可以收集到大量的资源,获取资源后,玩家可以在星球上的交易场所或者太空站上面进行出售;玩家也可以把星球表面搜集的“元素”制成各种“产品”以获得更高的利润。

同时,玩家也可以做一些“投机倒把”的生意。比如某个区域稀缺某种资源。玩家可以在盛产这种资源的地区将资源倒卖至这些区域赚取利润。玩家可以将自己造访过的星球的信息分享给其他人,包括该星球的资源稀缺情况。

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创始人Sean Murray在各个访谈节目大谈特谈

而由于极高的曝光率,玩家对《无人深空》的期待率也水涨船高,无数人都翘首以待着这个“2016.8 coming soon”。

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首个预告片展现的生机勃勃的世界

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谁不想和好友开着飞船驰骋在不同星球上

然而,游戏发售之前可谓是负面新闻缠身,其中最不幸的应该就是2013年平安夜的洪水,美国当地时间平安夜遭受水灾,Hellogame总部一片汪洋,制作人也通过推特说明了这个不幸的事件。

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工作室通过推特发表被洪水淹的声明

“噢,天哪,”制作人在Twitter上说道。“水流太快了,Hello Games完全被水淹了,工作室的东西几乎都丢了。”

制作人随后还提到《摩托车手乔伊》的圣诞贺卡飘在水面上,据悉,水灾原因是缘由当地一场洪水冲破了桥然后流入了银行造成的。

官方表示,“我们丢了大部分东西,包括PC,显示器,家具,一扇门,一面墙。”

不过工作室很自信,声称会好起来的,“我们就是需要一个办公的地方,然后一些设备,就可以再次启动工作。”

作为玩家我们也非常关心他们受到水灾的影响,同时我们也希望他们有备份游戏作品的资料(关注公众号“次元天下”获取二次元福利不迷路)。

好在于2016年8月,游戏如期发售,而这一次,Hellogame工作室再一次被推上了风口浪尖。在之前由于游戏制作组积极宣传和索尼的适当造势,玩家对一个独立制作组制作出来的小众游戏的期待值不亚于各种3A大作,游戏也是被发行商及玩家追捧成了3A大作,然而,游戏实际发售后,玩家发现根本不是这么回事,8月12日游戏在steam上发售,首日销量高达21万份,游戏初期有许多崩溃死机等恶性BUG,而对于新鲜感体验时间尚未充足的玩家来说,新鲜感略占上风,而首日的巨大销量也让大批玩家涌入该游戏而截至到8月27日,游戏销量高达77万份,折合成美元大约3亿美金。然而玩家发现实际游戏体验极其单调,就是日复一日的探索千篇一律的星球,不停的挖矿,虽然矿过多也没啥别的用,就连玩家交互体验也几乎没有,而Sean Murray信誓旦旦的说过,可能你找不到其他玩家,朋友的原因是,这个宇宙太大了,就是玩家数量再多,也还是很空旷孤独。

所有出来了两个玩家作过这样一个实验,他们通过麦克风交流,登陆了同一个星球上的同一个地点,寻找彼此,发现什么也没有,这个游戏根本无法联机,当时Sean Murray信誓旦旦声称有联机内容其实是一场*局骗**,游戏根本没有任何联机内容。

而宣传中所说的随机星球和随机生物,实际原理是不同的组件随机拼凑,导致生物千奇百怪,甚至颜色都不协调,包括星球也是同理,均为不同组件随机拼凑,但实际上探索起来差别不大。

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预告中令玩家惊艳的星球是假的

制作组随后也承认,当时预告中展现的星球,实际上是为了做出这个预告片而特地单独做出的效果,实际上没有这个星球。

而这一切,把这个开发商冠上了“游戏史上最大的*局骗**”这么一个恶名。

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2016年这张脸等同于诈骗俩字

在玩家的一致声讨和极端失望中,就连steam也开了特例,允许玩家随时随地无条件退款(steam正常情况下的规定是,游戏时间超过2小时便禁止退款),游戏的实际体验也在发售第二周开始呈现负分井喷,玩家口碑两极分化,各大游戏评分媒体一致差评,而在第三周,游戏的评价在steam上下降到了42%,评价分数为2.9,游戏彻底血崩,其实这种局面,当时宣传时的造势也“功”不可没,《无人深空》在发售前宣传利用新奇的噱头,而索尼也用自己强大和神奇的宣传,给游戏打造了一种神作既视感,并有效地屏蔽了大多数人的质疑,而且又抛出了庞大数字量级的星球生成来搏玩家眼球,导致玩家对这游戏的期望值极高,而游戏发售后的幻梦破碎,又让玩家很长时间内对“宇宙沙盒”、“随机生成”、“无限世界”等元素的游戏会抱有谨慎态度。

随后在steam也得到了罕见的“差评如潮”评价。

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steam上对游戏的负面评价

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在steam上能得到“差评如潮”并不是容易事

根据数据统计,游戏发售初期,玩家同时游玩达到了21.2万人,而一周后,玩家人数下降了78%,2个月后,94%的玩家离开了这个游戏。

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流失率走势图

制作组声称后续会开发补丁弥补游戏的缺憾,而一个玩家于10月份在游戏论坛上传了一个照片,照片中显示制作组的办公室已经空无一人,考虑到Hello Games方面并没有发表更换办公地点的声明,论坛上立刻涌起了“卷款跑路”的质疑。

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空无一人的办公室

面对这一切质疑,Hellogame并未及时出来现身说法,一时间,疑云漫步,《无人深空》可能是游戏史上最成功的*局骗**。

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这一切可能是Sean Murray的幻梦和吹的牛批

但实际上,Hellogame工作室并未理会外界的质疑,在Sean Murray的带领下,他们决定静下心来好好做游戏,维护《无人深空》,让其重新焕发生机。

基石更新

作为制作组重大计划的第一个更新,基石是制作组迈出的第一步,在这次更新中,加入了3个新的游戏模式,分别为常规模式(也是游戏最开始体验的模式)、创造模式(允许玩家无限制探索宇宙并且修建基地。)和生存模式(高难度,死了就得重来),而这次更新最吸引人的便是现在可以建造建筑物了,玩家可以根据自己的喜好在不同的星球打造自己的家,收集矿物资源也终于不在没有意义。

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三个模式

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建筑物

阿特拉斯的崛起

在游戏发售一年后,迎来了这次重大的更新,这次的更新叫“阿特拉斯的崛起”,这次升级包括了30小时的主线故事,合作任务等,这次的更新包括全新故事模式,宇宙的再生成,追加新生物(对目前已有的生物进行了调整和在优化),追加新探索地点、任务系统、贸易系统、扫描系统等游戏小机制,改善了一下UI、画面、地形、战斗等,同时新增了低空飞行,也算是补完了之前玩家的遗憾,最重要的是,这次新增了多人,也就是说,无人深空不再无人,而是真正意义上的联机游戏了,虽然目前看到的其他玩家只是一个光球,但终究是个开始(目前游戏角色还没有实体)。这次的更新被称之为,《无人深空》的咸鱼翻身,游戏的恶名也终于被消除,玩家一改之前的态度,游戏的情况开始好转。

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阿特拉斯的崛起

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宇宙再生成

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终于可以看到其他玩家

NEXT

是的,这次的更新就叫NEXT,不同于之前阿特拉斯崛起的更新,这次更新了全新的联机内容,玩家可以选择和好基友组成小队探索宇宙,或者当海盗,或者参加星战,可以用头戴语音设备和其他玩家聊天或干脆直接打字,这次更新最有趣的内容,小编看来是一个社区互动玩法,宇宙星图中可以看到被标记的有趣地点或其他玩家的聚集地,然后飞过去参与,或直接捣乱,这次更新也增加了更多的建造方案,可以用地形改造工具改造地形,做到类似于《我的世界》这样的自由度,但画面不是像素风,而这次,玩家自己也终于有实体了,可以随时随地切换第一或第三人称视角,可以自己使用表情动作和其他玩家沟通(这意味着可以看到其他玩家身体了),可以对自己进行自定义,可以扮演不同种族。

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演示视频中可以看到其他队友了

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好友探索宇宙恐怕是很多人儿时的梦想

深渊

游戏发售初期就可以探索水下,但是水下内容非常少,最多也就采采矿,这次制作组推出的内容叫“深渊”,这次的更新也是小编非常喜欢的而更新,这次主要聚焦在水底,哦不,现在可以叫海底了,在海底探险,变得极其有利可图,海底的资源丰富,还有许多不可名状的海底生物,颇有一种“克苏鲁”风格,那种不可名状的恐怖,来自深渊的恐怖,而传说食者鱼传说要比飞船大。谨防恐怖生物,它引诱许多探险家走向残酷的结局。这次更新还加入了新任务:深渊的梦想,这个任务为游戏带来的新的背景和更黑暗的故事,玩家需要去发现海底遇难的船员或遗迹,来发现被困在深渊中的灵魂的故事。

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海底生物

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失事的货船

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自定义水下套装

Beyond

这个更新于2019年夏季公布,具体时间为2019年8月14日上线,该更新也可以说是迄今以来最有野心的一次,这次更新将会带来更彻底的,前所未见的多人社交体验,让整个游戏宇宙的玩家都可以相遇,合作,谱写自己的故事,并会支持VR,带来更为沉浸感的体验(VR玩家和普通PC玩家也可以相遇,互相打招呼或者干脆射爆?),在这多次

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唯美的世界,要知道这个游戏是真正意义上的,看到哪里就可以去哪里

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精彩的水世界,带着VR玩恐怕会沉浸感更强

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世界还是那么大,只是这次不再孤独

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官方的更新总是这么极简

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玩家建造的城市,有空可以去找找看

在经历了大起大落后,Hellogame并没有气馁,而是一直潜心打磨《无人深空》,不间断的更新代表了制作组最大的诚意,游戏也从差评如潮评价到现在的多半好评,游戏评分媒体也在后来给游戏进行了重新评分,这次给了高分,而制作组一次又一次的更新也感动了玩家,玩家称之为业界良心,Hellogame从当时的2016年最大*局骗**,变为今天的业界良心和里程碑,也是经过了时间的考验和各位工作人员的耐心,他们对游戏的不离不弃造就了今天的佳作,在未来中,《无人深空》还会推出更多精彩更新,就让我们拭目以待吧!