Nantucket


评价:多半好评
以著名小说《白鲸记》为背景的航海捕鲸策略游戏,开发团队只有3人,但画风独特,氛围塑造优秀,既包含角色成长等RPG元素,又有舰队培养、海上交易等策略机制,游戏内事件超过千种,改编后的船歌令人印象深刻。唯一缺点是文字量大,暂无汉化。
Octogeddon


评价:特别好评
大名鼎鼎的《植物大战僵尸》作者George Fan与他的团队带来的新作,玩法上也很容易让人想到PvZ,甚至还能能看到很多熟悉的角色造型。玩家需要通过消灭敌人搜集点数来增加触手数量和种类,抵挡一波波不断升级的攻击,每次进入游戏遇到的敌人和*器武**都具有随机性,增加了策略上的变化。
Freeman: Guerrilla Warfare


评价:特别好评
将策略和FPS相结合的游戏,号称ARMA版的骑砍,内核也确实比较相似,同时还带有RPG的角色成长元素。在沙盒模式下可以制定进攻路线、布置人员和战术,进入战斗之后则变为第一人称射击模式。游戏很有潜力,更新非常频繁,BUG也很多,不过由于是在Early Access阶段可以理解,如果开发者能保持这个势头的话这款游戏应该会占据一席之地。
Warriors: Rise to Glory!


评价:特别好评
回合制策略游戏,通过攻击的次序组合来赢得比赛,在不断战胜敌人的过程中强化自己的角色,打败最终BOSS。王老菊专门制作过一期视频0.0
60 Parsecs!


评价:特别好评
《60 Seconds!》的续篇,背景放在了太空,难度和复杂度比前作明显提升,需要更多的策略和规划。商店有两作的大包,这次的折扣价格与单买本作一样,因此《60 Seconds!》=白送(你要理解成本作=白送也没问题)
Roguemance


评价:好评
今年情人节推出的一款Roguelike游戏,看起来像是动作游戏但实际上是一款策略游戏。战斗机制比较有意思,玩家需要根据敌人当前回合的行动,通过动作轮盘来决策自己和队友的下一步操作,基本不需要动作类Roguelike那样快速的反应,取而代之的是细心和策略。
Through the Ages


评价:特别好评
同名经典桌游的电子版,从一个小部落开始发展壮大、创造历史。游戏内容丰富,流程较长,策略相比原版桌游有所简化,也有移动版,支持在线联机和跨平台存档共享。
This Is the Police 2


评价:多半好评
广受好评的剧情驱动类策略游戏《This Is the Police / 这就是警察》的续集,剧情更长,代入感依然令人满意,新增的战棋元素是最大亮点。由于1代和2代在剧情上有连贯性,建议没有1代的同学先行购买并完成游戏后再接着体验这一代(商店有大包,从价格上看1代几乎等于白送)。
Into the Breach


评价:特别好评
《FTL / 超越光速》工作室沉寂5年后带来的战棋新作,光是UI设计就用了2年,玩家通过操纵3部机甲在随机生成的方格地图中完成任务,每个回合都相当于一个小小的解谜游戏,所有威胁都是已知的,玩家需要根据不同的情况采取不同的应对策略,颇有象棋的味道。IGN为这款游戏打出了9分的高分,Steam商店3300评价数,好评率超过90%,媒体赞誉无数,今年最佳独立游戏的有力竞争者。
Ambition of the Slimes


评价:好评
FLYHIGH WORKS于2014年在移动平台上发行的游戏,中文名为《史莱姆的野望》,推出之后反响不错,国内还有专门的贴吧。2016年在3DS上发行,也受到了玩家的欢迎,随后不久这款游戏就登陆了Steam绿光,但一直没有后续消息。沉寂2年后这款游戏终于在今年2月在Steam上正式发售。游戏收集要素丰富,难度偏高,玩家需要通过使用史莱姆控制敌人来完成通关,同时还需要考虑属性相克以及地形等因素。
Attack of the Earthlings


评价:特别好评
玩法核心偏向于《Invisivle Inc / 隐形公司》的战棋类游戏,大部分时间需要绕过敌人视线潜行杀敌。剧情上充斥着大量幽默恶搞元素,但游戏深度不足,策略元素偏少,如果折扣比较高的话可以买一个闲暇时游玩。
Ash of Gods: Redemption


评价:特别好评
来自俄罗斯20人小团队AurumDust的作品,不管是美术设计还是故事编排都属上乘佳作,音乐也可圈可点,但整款游戏的战斗系统明显受到《The Banner Sage / 旗帜传说》的启发,为了标新立异,引入了roguelike元素和卡牌元素,但这种尝试看起来似乎不算成功。不过就整体而言,算得上是一款不错的游戏,在没有玩过《旗帜传说》的情况下值得尝试。
SpyParty


评价:特别好评
重视心理博弈的联机游戏,一名玩家扮演间谍,另一名玩家扮演*击狙**手,后者需要通过仔细的观察,从众多的NPC中找出另一名玩家。此游戏已经开发了接近10年的时间,最开始仅有一人独立开发,两年后找来另一位帮手来专门从事人物角色和场景设计,2013年SpyParty成为当年PAX Omegathon的决赛项目(Omegathon:PAX上随机选择玩家组成队伍参加的锦标赛,而决赛相当于整个PAX的压轴表演),从而收获了更多的关注。SpyParty于今年4月正式登陆Steam并开始Early Access。
Dead In Vinland


评价:多半好评
结合RPG以及冒险元素的生存策略游戏,手绘式漫画风格很是精美,战斗机制则借鉴了《Darkest Dungeon / 黑暗地牢》,轻语工作室提供了优质的汉化。游戏发售之初存在数值设定和平衡性问题,很多时候看脸,通关需要大量的S/L,但制作组一直在不断更新,1.2版本的大修之后游戏体验好了不少。
Football Tactics & Glory


评价:特别好评
别出心裁地将战棋策略与足球模拟结合在一起,玩起来非常有意思,球队管理和培养吸取了《Football Manager / 足球经理》的精华,在摒弃了那些繁杂的表格和微管理之后非常让人上瘾,游戏时间超过100小时的玩家不在少数。游戏脱离了长达3年的Early Access之后于今年发售,还支持在线联机和创意工坊。
Rise of Industry


评价:特别好评
早期Alpha版本最先登录Itch.io,并成为2017年Itch.io最畅销的游戏。玩家不仅需要进行贸易、生产和收集,更需要通过管理交通网络、使用公关与市场营销、应对随机事件、完成任务来扩张自己的商业帝国,程序生成的随机地图也保证了可重玩性,画面和UI简洁清爽,令人愉悦。8月份正式加入简体中文。
Healer's Quest


评价:特别好评
蜡笔画风格的策略RPG,玩法重心在于只能控制队伍中的治疗师,使用各类技能组合和治疗策略使得小队成员存活。游戏包括22个不同的魔法构成的技能树,还有完整的装备掉落系统和对话分支选择,属于创意小品级游戏。
Egypt: Old Kingdom


评价:特别好评
《史前埃及》续作,完全尊重史实,由来自俄罗斯科学院埃及学研究中心(CESRAS)、香港中文大学历史系的教授团队全程提供学术指导。游戏本地化质量非常过硬,汉化过程基本上属于咬文嚼字级别。游戏短小精干,简约却不简单,推荐两部作品一起购买。
Protolife


评价:多半好评
通过方块和水晶的摆放组合来构建不同种类的防御塔,属于自由度较高的像素塔防类游戏,核心玩法在于资源管理和布阵,需要玩家在有限的空间内构造出效率最高的防守阵型,而且加入了即时战斗的元素,某些关卡需要一定量的手速。
Dungeon Warfare 2


评价:特别好评
广受好评的《地牢战争》续作,依然是刷子游戏和塔防元素的优秀结合,提供了更多的陷阱升级选项,新增的技能树和饰品系统充实了游戏的玩法,对一代中的符文系统也进行了改进,看着一大片怪物倒在陷阱中的感觉真的是非常过瘾。
Seeds of Resilience


评价:多半好评
回合制生存建造游戏,原名叫《Stormland》,由于版权问题不得不改成现在的名字。所有行为都要需要耗费人物的行动时间,当所有人物的行动时间耗费完毕后就需要进入下一回合,回合中可能产生各种随机事件,从而影响玩家的决策。
Gladiabots


评价:特别好评
难得一见的AI编程类游戏,玩家需要通过编写程序化的AI指令来让机器人完成作战任务,IF ELSE以树形图方式进行呈现,比较直观。策略上可以直接收集分数完成任务,也可以先歼灭敌人再进行收集,全看玩家如何编写AI。这款游戏国内好像还没有什么人关注过,值得尝试。
Element


评价:多半好评
立体空间化的策略游戏,通过不断旋转星球、发射飞行器来搜集资源、击败敌军单位,颇有洲际大战的感觉。多边形3D画风,有中文。
Circle Empires


评价:特别好评
2年前在Gamejolt上以demo的形式发布,受到好评后转而开发成了完整作品,今年登陆Steam,由Iceberg Interactive发行。个人觉得颇有帝国时代的味道,拥有完整的传统RTS要素,最大的区别就是地图全部由圆形节点组成,发售初期平衡性有点问题,后来的更新进行了改进。有段时间在B站上比较热门,评价也不错。
SFD


评价:好评
单人独立开发,策略RPG和Roguelike的结合,有点《魔界战记》的意思。不同的队伍组合以及技能搭配增加了可玩性。
