中国足球和中国电竞 (再看中国队接下来的赛程)

2018年11月3日对于中国电竞来说,是一个值得被永远铭记的日子,这一天中国电竞战队IG代表LPL赛区,在第八个年头第一次夺得了LPL赛区S系列比赛的冠军奖杯。回头看这些年来中国电子竞技的发展历程,可谓是历尽艰辛,终得成果。

电子竞技在韩国已经成为了一个公认的行业,是一个已经发展相对成熟,制度相对完善的文化产业,而在中国,电子竞技还“什么都不是”。

电子竞技在中国的地位可谓很低,这与作为社会主力军的60后和70后这两代人对电竞的看法息息相关。在中国,60后和70后对电竞的印象并不好,而且还比较糟,在他们眼中,电子游戏是“荒废学习的毒药”、“没有出息的娱乐方式”、“会严重影响青少年的视力”、“会让青少年染上乱花钱的陋习”。由于60后和70后是社会的主力军,掌握着社会中大部分的资源和话语权,因此他们可以颁布各项“倡导健康学风,*制抵**沉迷游戏”的政策;作为父母的他们,也可以用各种方式,教导孩子们远离电子游戏。

而反观另一项活动---足球,在中国的“待遇”可比电子竞技要好得多。有关于“重振中国足球”的提法在很久以前就已经出现了,但是十几二十年过去了,中国足球却好像在“原地踏步”。我们改组了足协的组织机构,我们请来了外国的大牌教练,我们花重金送球员们出国拉练,我们花重金请世界球星来做“节目代言”,我们甚至还把年轻球员们送到了解放军基地里进行“军训”……我们做了很多很多的事,花了很多很多的钱,中国国家足球队享受着比民间电竞战队优越得多的条件,结果却是,IG夺冠圆梦,国足用复杂的数学方法计算进军世界杯的概率。

中国足球究竟怎么了?

在笔者看来,中国足球最大的问题,在于它的问题实在是太多,从机构到球员、从制度到理念,中国足球是一个巨大而复杂的矛盾体。它的问题太多且由来已久,让人一眼看去不知从何下手。

因此,重振中国足球,关键在于找出复杂矛盾的主要方面,找出最根本的弊端,由此入手带动其他问题的解决。而答案,可以在中国电竞的身上找到。

在中国,尤其是在掌握着较多的社会资源和话语权的中生代人群的眼中,电竞的社会地位低下,资金几乎完全依赖于民间力量的支持,缺乏政策的扶持,唯一比足球更有优势的地方就在于“玩的小孩子更多,玩起来更方便”,怎么就能先足球一步实现成功呢?

原因恰恰在此。

任何一项事业或运动、任何一个产业,更新换代是必然过程,青少年群体是最根本的力量来源,是这项事业或运动保持繁荣或者实现发展的未来和希望。而让更多的青少年热爱一项事业,让更多的年轻人从事一项活动,最重要的是要提高这项事业或活动的“可接近性”。

中国足球的根本在青训,青训的根本在足球运动的“可接近性”。

什么是“可接近性”?

因为方便接近,因为容易接触,因此更容易进入某个领域,了解某个领域的情况;因为更了解,所以对某个领域更加熟悉;因为更熟悉某个领域,所以就更容易对这个领域产生好感和兴趣,更容易形成持续进入这一领域的习惯;因为产生了习惯,所以就更容易“熟能生巧”,成为某个方面的行家里手。因此,从某种程度上说,网瘾少年沉迷游戏是因为“习惯难改”、“兴趣太浓”,但是网瘾少年们往往也是“游戏高手”、“操作达人”。

这就是“可接近性”。

只需一部手机,只需一个被窝,只需连上互联网,大多数孩子就能在远离父母监督的情况下玩电子游戏,电子游戏最基础的条件就是这么简单,就是这么的“可接近”、“易接近”。再加上“可接近性”的乘数效应,一个孩子可以如此轻松的开始游戏,一群孩子也是如此,中国电子游戏的群体基数就能非常大。

玩游戏的人多了,自发组织一下,还能找不出一两个世界级的选手和战队吗?

足球也是如此,中国有没有自己的梅西?有没有自己的C罗?我想是有的,但是可能他正在上补习班,他可能找不到附近踢球的球场,他可能约不到踢球的朋友,也许一个人用一个手机能玩一下午,但是给他一个球他可能会抱着球在马路旁孤独地吹一下午冷风。他不知道他是梅西,但其实这并不需要别人提醒,他原本可以自己发现。

足球天生如此。

足球是团队运动,需要同伴才能开发出这项运动的所蕴含的全部乐趣;足球需要场地,平整以至于不易崴脚,安静以至于不易被广场舞大妈占领,干净以至于足球不会沾满狗的粪便,便宜以至于不会对几个学生提出“两小时三百块”的过分要求。足球这项运动的“可接近性”天生较差,不仅是和电竞相比,和篮球相比都是如此,毕竟单从需要的人的数量和场地的大小就能看出。

因此,足球的“可接近性”需要人为帮忙提高,需要相关部门有所作为,中国的梅西是等不出来的,他需要我们的培养。真正的培养是培养兴趣,培养兴趣就从提高“可接近性”入手。

修建场地是提高“可接近性”,但是又脏又臭还费用昂贵的球场谁能去踢、谁愿去踢呢?就算是有人愿意,但是如何保证他能知道球场在什么地方?足球进校园是提高“可接近性”,但是有关部门真的确定让孩子们抱着足球跳舞是会提高兴趣而不是“感到厌恶和无聊”吗?

提高“可接近性”需要用心思考,不是走走过场。

可以思考入手的方面有很多,例如:

我们可以充分利用互联网的力量,提高足球的“可接近性”。

开发一款足球爱好者的交友和地图的手机应用,既能在应用上发现附近的喜欢足球的人,能够更加方便地约到同样有时间去踢球的伙伴;又能在应用上搜索到离自己最近的球场,更方便更快捷地出门踢球。如今交友软件和地图软件已经成型,这在技术上已经不存在瓶颈了,缺的只是思路和用心分析。

具体的解决问题的手段还有很多,也许还不成熟,但是思维的转变足以让人看见希望。

总而言之,中国电竞的成功让笔者感触很深,让笔者不由得想起中国的足球。笔者认为,足球的问题复杂而由来已久,解决的突破口在于提高足球运动的“可接近性”,尤其是针对青少年群体,这样有利于培养年轻群体的喜好和习惯,进而让更多人参与进来,让“梅西们”在不断的尝试和参与中发现自己的潜能。而足球运动天生具有的种种特点要求有关部门和社会力量去主动地提供帮助,用各种手段提高足球的“可接近性”。具体的解决方案有很多,也许还不成熟,也许还只存在于萌芽之中,也许还要走很长的路,但是思维方式发生转变,真正地注意到了“可接近性”这一主要矛盾,便能让人们看见中国足球的希望。