游戏市场推荐 (游戏市场开发)

游戏市场推荐,桌游类游戏发展趋势

桌游,指桌上游戏。有一张桌子、几把椅子加上简单的道具就可以进行游戏了。冠以桌游之名的游戏给人的感觉好像都是年轻人的专属,其实则不然。围棋,象棋,麻将,斗地主,等等这些都是广义的桌游范畴。就单以扑克牌为举例,复杂程度高至桥牌、德州扑克,低至斗地主、扎金花,覆盖的人群几乎已至全年龄段。

桌游本就已经走入家家户户,是茶余饭后休闲娱乐首选,为什么说桌游市场依然是一片蓝海?原因在于一直以来桌游并没有很好的变现手段。qq游戏大厅中,无非也就是卖卖道具、冲冲蓝钻而已。像围棋、象棋这类早已有职业联赛的项目,但苦于曝光率不高,企业赞助的力度自然也高不到哪里。

我还记得我小时候,CCTV5还经常的转播象棋比赛。象棋大师,特级大师们也曾是年少时的我的偶像。许银川、胡荣华,他们的名字我到现在还记得,我最佩服的是柳大华的盲棋能力,可以同时和多人进行盲棋并且取胜,真的是神一样的记忆力。后来慢慢的,CCTV5不再转播象棋比赛了,那个时候网络也才刚刚兴起,找不到了观看的渠道,象棋大师们就这样淡出我的视野。

CCTV5选择不转播棋类联赛并不奇怪,毕竟安静的桌面比赛和肌肉碰撞、汗水挥洒的体育比赛观看体验不同。而且足球、篮球可以卖衣服、卖鞋,棋类比赛又能卖什么呢?卖棋嘛?会看棋类比赛的人,谁的家里会缺棋呢?

如今就不同了,在这个全民直播的时代,其实适合做直播的内容并不算很多,而桌游和直播简直是完美契合。现有的直播内容,无非是游戏(电子竞技或端游)、唱歌跳舞、聊天等。目前也有一些平台在借助电视节目的做法,结合入直播做真人秀直播。当然,这也是未来直播的一个潮流。除了这些之外,桌游也是各平台在大力拓展的市场。

仅举一款名字叫做狼人杀的桌游为例。

战旗TV于2015年4月就率先开始尝试做一款狼人杀主题的直播真人秀节目,名字叫做《Lying man》。参与者主要为电竞界的大咖,至目前为止这个节目已经做到了第五季。这个节目也成为了战旗TV的一个王牌节目。

斗鱼TV同时间开展了杀人游戏(与狼人杀为同类型游戏)题材节目的尝试,节目名字叫《Bestkiller》。与战旗不同的是,节目形式并不是娱乐性质的真人秀,而是比赛。主要参与者也并不是自带流量的主播们,而是狼人杀的高端选手。除了《Best killer》,目前在斗鱼TV上每周会播出马东主持的《饭局的诱惑》,内容为狼人杀,参与者是《奇葩说》里面的明星大咖。

熊猫TV的狼人杀节目开展较晚,节目形式也同战旗TV一致。但是财大气粗的王思聪重金挖来了许多战旗TV《Lying man》中人气最高的主播,也将《Lying man》的人气强行拉了过来,战旗TV有苦说不出。熊猫TV狼人杀第一季叫做《Super lair》,第二季更名《PandaKill》。观看人数最高时接近500万!

其它平台诸如龙珠TV做了《狼人杀争霸赛》,万合天宜(叫兽易小星)团队也做过狼人杀内容的直播等等,就不一一细表了。

从这些大平台的行动来看,显然都已经意识到了桌游市场的机遇。

当然了,所谓的桌游市场从十几年前,杀人游戏刚刚兴起的时候就已经被人认为会大火。后来又随着三国杀的火热,曾昙花一现过,鼎盛时北京上海一夜之间出现了数千家的桌游吧。然而12年各地桌游吧死了一大半,剩下的也就是半死不活。为什么一直被看好的桌游市场始终不温不火呢?

1 缺乏桌游基因

中国人并不是不玩桌游,麻将、棋类的文化传统在中国历史上源远流长。所以棋牌室,麻将馆也都是广义的“桌游吧”。棋牌室,麻将馆我们在大街小巷都看得到吧,人家都生存的很好。

但是,对于新式桌游,由于其玩法理念和传统桌游完全不同,规则也较为复杂,所以上手的难度还是比较高的。而中国的主力桌游消费人群,是年龄较高的那些人。他们从小接触的都是麻将、扎金花,突然之间你让他们去学习一种更复杂的,普及率更低的玩法,他们第一感觉一定是排斥。

2 普及率不够高

桌游这类面对面的游戏,一定需要高普及率才会变成良性循环。亲戚朋友都在玩斗地主,你如果不会,逢年过节大家都在玩的时候你就参与不进去。反之,周围的熟人里面没有一个人会玩卡坦岛(新式桌游一种),恐怕你也不会有什么欲望去学习。

不过不可否认的是,狼人杀这类的语言桌游靠着强大的游戏魅力,加上这个直播时代的助力,游戏人群已经迅速扩张。

3 利润蛋糕太小

一套三国杀的卡牌,标准包30元左右,加上各类扩展包也就百多元。不考虑盗版的情况下,一年卖出100万套,这个市场不过5000万左右。我们不去和动辄亿元流水的手游市场比,目前式微的网络游戏毕竟瘦死的骆驼比马大,就算是和页游市场相比也都只是人家的一个零头。

综上,仅靠出售实体道具实在不是一个好的盈利方式。在直播时代,我们不妨换个思路,以桌游为线索打造依靠出色的内容。PAPI酱靠定期做小视频可以卖出2000万的广告,在这个内容为王的时代又有什么不可能呢。

随着新式桌游主流消费人群消费能力的提升、数量的增加以及直播娱乐产业的抬头,我们有理由相信,在桌游这片市场中将大有可为。