今日游戏世界:网络疯狂求种腾讯5人新游戏

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资本

【乐逗游戏公布IPO发行价:每股12美元至14美元 】乐逗游戏母公司创梦天地(iDreamSky)披露了发行价和融资额调整等信息,文件显示,创梦天地计划以每股美国存托股(ADS)12美元至14美元发行7,700,000股ADS,最高融资额上调至1.24亿美元。

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【骅威股份8亿收购第一波剩余80%股权】7月25 日晚,骅威股份发布公告称,公司拟以发行股份及支付现金方式收购第一波公司80%股权,交易完成后,公司持有第一波100%股权。

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版权

【百度移动游戏获《#灌篮高手#》正版手游发行权】 - 百度移动游戏今日正式宣布与东映动画、DeNA中国联合研发《灌篮高手》同名正版手游 ,并由百度移动游戏独家发行代理。

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业界

手游进入“刺金时代”:同质化山寨化严重。尽管端游大佬们竭尽全力延续客户端网游的生命力,但是移动互联网和新鲜玩家的涌入只在证明一个事实:手游正在进入属于自己的刺金时代。

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【完美世界全线手游重装备战ChinaJoy】2014ChinaJoy完美世界携旗下十余款手游大作参与这场盛会。“神作三部曲”《神雕侠侣》-《神鬼幻想》-《神魔大陆》三大精品手游齐齐亮相,更有备受期待的《笑傲江湖3D手游》、《TOUCH舞动全城》和《魔力宝贝》等新品也悉数登场。

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【调查数据显示手游玩家数剧增 未来或超越PC端】近日,Nielsen发布了美国游戏平台数据报告。报告显示,美国13岁以上游戏玩家对移动平台的偏好比例正在持续上升,玩家每周平均游戏时间从5.1小时增加到了2013年的6.3小时。玩家在移动平台花费的时间从2011年的9%增长到了目前的19%,涨幅超过一倍。

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【同步游戏中心6月数据报告:新型 IP 有望成为产品助力】同步游戏中心正式发布6月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心6月份接入新品情况、单机和网游*载下**及收入Top10 榜单。并且针对世界杯热潮带来的新型 IP 对手*行游**业的影响进行了分析。

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【盛大今年铁定上FF14 2014端游大战拉开】尽管手游是2013年最火热的关键词,但端游仍然保持着领先的占比优势。2013年,中国游戏市场销售收入达到831.7亿元,其中端游为536.6亿元,占比64.5%。进入新的一年,各传统端游企业竞相推出多款端游大作。

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新游

漫威在手游新作频出,近日发布了一款格斗新游《漫威格斗冠军》的预告,玩家可以扮演任意一位漫威世界里的超级英雄,然后和别的英雄在阿斯加德、神盾局等漫画名场景中使出各自的招式进行格斗对决。

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【《糖果传奇》中文版登陆腾讯平台】风靡世界的休闲消除游戏《糖果传奇》(Candy Crush Saga)将于8月在微信/QQ平台上线,从此一直玩单机版《糖果传奇》的各位玩家终于可以体验社交化的粉碎糖果了。《糖果传奇》在全球拥有9700万日活跃用户,是目前全球最受欢迎的休闲手游。

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昨夜金风昨夜露:和好友抓奴隶《迷你帝国》定义休闲策略手游。迷你帝国》的人气崛起,也在业内引起了关于战争策略类手游前景的讨论,在一片卡牌当道的时下,战争策略类手游是否能突出重围开辟新的天地?

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美剧同名手游《萤火虫》今夏登陆双平台。福克斯数字娱乐公司出品的人气美剧《萤火虫》日前正式宣布授权游戏公司 QMx Interactive 推出同名游戏作品《萤火虫OL》(Firefly Online),游戏将登陆iOS和安卓平台,同时还将发布PC和Mac版本。

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【昆仑代理语聊手游《仙变》千万级营销再临】昆仑游戏官方正式宣布获得全球首款语聊MMORPG仙侠手游《仙变》代理权。该游戏开发商“魔方游戏”由源自金山游戏黄埔军校的游戏资深研发人员组建而成,目前游戏已完成近3个月的半开放式测试,安卓版游戏次日留存数据高达50%,玩家认可度较高。

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腾讯新品:

盐科技

据说 @腾讯游戏 最近研发了一款5个人的新产品,内测数据不小心泄了出来,引发轰动。。。。。请问,这到底是款什么产品啊?

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@互联网的一些事

据说腾讯游戏策划部的5个男女,加班十一点后在办公室玩5P,被摄像头全拍下来了。现在集体开除。对于这种情况,我只想说一句:求种!

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知乎上有一个话题【你为什么从**游戏离职】很多人离职后喜欢把矛头直指老板,但事实可能没那么残酷:1)大部分规模化公司老板可能都不知道你在公司呆过2)很多政策可能都是人力行政部门以偏公司立场出的(即使出发点好的,执行中也马上变味)3)很多特无情的事情,大部分是直属上司把你当负担牺牲掉了

吴刚

其实,如果将甲午黄海海战做成游戏,是毫无数值平衡性可言的。定远致远这些舰的数值有如星际里的大和,而吉野这样的最多也就是条飞龙。一条舰中弹两百多发还不挂,这游戏能玩么?可当年能玩,还玩输了。

更多导读:微信号: youxishij

九越互动亮底牌:月流水过千万 玩家过百万

九越互动游戏CEO张鸿健7月27日在九越互动游戏发行揭牌仪式上亮出底牌:“我们的目标是有3款产品达到单月流水过千万,九越互动旗下游戏日活跃用户过百万.”时间就在下半年.如果说起来,对手游大家来说,这是一个不算眩目的数字,

手游中的随机性该怎么设计?

手游中玩家总是会抱怨概率、运气以及其他不确定因素给他们带来的困扰,然而这些随机性设计对于游戏来说是必不可少的.这次让我们把目光放在那些游戏随机性相关的设计上,看看随机性到底对游戏意味着什么,合理的随机性设计是如

一个NB游戏研发团队靠什么出活?

从根本上说,“做对的东西,把东西做出来,把东西的卖相做好”,就是一个游戏研发团队所有的工作内容.总结成三个词,“决策、实现、品质.”只有当这三方面都做到位,游戏才能取得成功.缺了其中任何一个,都会导致失败.难以把控的是,.

 

(联系采访加微信&QQ28888032,《游戏世界》原创专稿,未经允许,不得转载。)

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