触屏没问题但是返回不能用 (触屏完全失灵关机也没用)

不知不觉中手机游戏已经成了我们日常生活不可或缺的一部分。别管是出门路上,还是在家宅着,甚至是吃饭、拉屎的过程中,都可以拿出手机来玩上一玩~但是,大家有没有想过,现在手游的操作方式是不是已经很out了呢?索尼、任天堂的掌机都在飞速进化,陀螺仪、触屏早已不算啥新鲜玩意,AR技术、3D裸眼技术神马的也都已经实现,未来的手机游戏又该会有怎么样的进化呢~且听下回分解(误)

触屏一进去系统就没用,触屏没问题但是返回不能用

说起来,现在的手机游戏,除了少数一些开车、开船、开飞机……的类型之外,绝大部分还都是触屏操作的,这种操作方式给我们的游戏带来了各种不方便。比如,你在*飞机打**的时候可能会因为手指挡住了视线而惨遭击落。再比如,你在玩音游的时候,高难度下明明手指精准的按到了键位,但TM的却判定为了MISS……类似的因为操作方式或机能不足导致延迟的问题相信大家都没少遇到吧。在不久的将来,这些问题必然要统统地消灭掉~相信我,没错的~

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其实厂商们早就开始琢磨解决各种问题了,像现在正逐渐普及中外设手柄,就是最好的例子。不过目前手机外接手柄确实不怎么方便。接下来要再改良,就得向着更小型化、简约化的方向发展,什么时候能不占地方的把手柄随身带上,那才算是成功了。另外,也有的厂商正打算借鉴PSV、3DS的优势,搞个什么游戏专用手机。让你凑合能打个电话,上个网,然后把主要的机能都用在玩游戏上,操作方面自然也会像现在的主流掌机那样,配上相应的实体按键、类比摇杆,这要是玩起来,想想都会非常爽吧~

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说到底,触屏、按键、类比摇杆神马的,统统都已经out了。接下来的时代,将会是体感的时代,将会是VR的时代。目前主流家用机都已经实现了体感,而在我国正在普及中的各种电视盒子也在大搞体感。看着屏幕,蹦着玩、抡着玩的这种体验,可比用手指戳来戳去的有意思的多。但体感操作如何在手机上实现呢?目前还真有一种不错的思路。这个想法其实就是结合了手环,用戴在手上的手环来取代手柄的功能,控制游戏的操作。虽说具体技术的实现,目前来说还得差的很远,但这用不着我们来操心,只要淡定的等着厂商们去努力攻克那些技术难题就好了。

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另外,VR技术的应用也不算新鲜事了。在刚刚举办的E3游戏展上不仅是次时代主机的VR设备,手机VR设备也成了人们热论的话题。即谷歌、三星的试水之后,想必还会有更多的厂商砸钱来搞VR……虽说目前的手机VR游戏还需要借助一些外设来辅助识别进行操作,但试想一下,不久的将来我们就可以扔掉神马破包装盒伪装的方向盘,直接用双手去驾驶跑车;也不用以手指来虚拟下肢踢球,而是真正的抬脚射门,那临场感得多赞~

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说到底,这不是小编自己在这意淫,也不是厂商们在给大家画饼。随着科技的发展,手机游戏的体验也会有全新的改变。于是说,大家可以期待,用不了多久我们就能亲身感受到到这些全新的游戏方式带来的乐趣了。

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