作为一名游戏玩家想和大伙聊聊昨天发布的一片文章《“精神*片鸦**”竟长成数千亿产业》。其关注度丝毫不亚于正在举行的奥运会,足见社会各界对于游戏和未成年的话题是多么的关注。
从小我也是在母亲的管控下接触游戏,那时候手游还没有出现,还是买光盘玩游戏的年代,相信经历过的同龄人听力一定很好,因为需要在父母进门之前关机拔掉插座让电脑“似乎没有运作”的样子。不过往往还是逃不过一顿打,因为电脑运行后是会发烫的。

清朝吸食*片鸦**的官员
以上这一点就是文章中提及的*品毒**特征之一:成瘾性。这一点需要双方同时发力。其一。游戏方,以腾讯为首的一些公司在文章公布的当天下午就推出了“双减双打”新措施可谓反应之迅速。
双减:1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。
双打:
1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。
2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。
这是好的一面,是文章让一些巨头公司慢慢地向好的地方引导,而这完全不够,并非王者荣耀、阴阳师等腾讯、网易游戏在吸引着孩子们,还有更多没有未成年保护的小游戏甚至是微信小程序的游戏他们以盈利为目的不择手段地引导孩子们去充钱,去浪费宝贵的时光,这一类的游戏更应该由有关部门进行严管。
其二:家长们。时代在进步,我是读了大学之后才拥有了智能手机,有了一定的自控力也会把握玩游戏的“度”,而现今,高中生、乃至初中、小学生都已经拥有了自己的智能手机甚至是平板,这是我们那个年代无法比拟的优势。这也为未成年玩游戏提供了一定的“温床”,而要把握这张“床”的“度”只能靠家长们进行管控,可以适当玩但也要和孩子约法三章,玩多久,玩什么,怎么玩。难道只要孩子们写完作业问父母要手机,父母头也不回地就说“拿去吧”,那请问你们作为监护人(指对无行为能力或限制行为能力的人的人身、财产和其它一切合法权益负有监督和保护 责任 的人。)一职,真的起到监护作用了?
接着文章又提到了*品毒**的第二个特征:对人的身体和精神是否造成严重伤害。对于这一点相关数据已经给到了无法辩驳的“铁证”,2020年我国超过50%的未成年人近视原因与游戏相关;62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏,其中13.2%未成年用户在工作日玩手机游戏日均超过2小时;同时因为沉迷网络游戏而影响学业、家庭、引发性格特异化的现象呈现正常趋势。
从以上这一点看,游戏似乎坐实了“精神*片鸦**”的恶名。但各位要知道,*片鸦**曾几何时是作为药物进行使用的(类似*啡吗**),而当它被滥用时,被人们发现吸食*片鸦**能让人如梦如幻的时候,大量的滥用*片鸦**才最终导致*片鸦**被视为*品毒**。各位对比一下是不是和游戏有异曲同工之妙?

2018年亚运会中国队夺取英雄联盟比赛冠军
游戏创立的根本是希望取悦玩家,从古时候的蹴鞠、麻将、下棋,到如今的手游、网游、主机游戏,发明者的根本是希望能带来身心愉悦。甚至有些游戏更是进化成了体育项目,足球、围棋等,甚至被冠以“精神*片鸦**”的英雄联盟都在2018年登上了亚运会的舞台,我国还拿下了首届亚运会LOL比赛的冠军,那还要指责它是*片鸦**吗?
凡是控制一个“度”,只要不滥用游戏它就是休闲时候的首选,一旦滥用游戏则终将变为难以收拾的“精神*片鸦**”。小生不才也希望给到双方一些建议让游戏的大环境越来越好。
游戏方:1、有关部门可以出台分级制度,什么年龄段玩什么游戏。2、增设人脸识别,限制玩家入门门槛。3、加入线下联动,不要一味地待在网络世界里,更应该与现实生活串联起来。
家长们:1、最最最重要的一点----以身作则、言传身教,你爱玩游戏你的孩子一定也爱玩游戏,你爱看书你的孩子也爱看书,你爱跑步你的孩子也爱跑步。2、设立规矩,约法三章。3、增加互动,沉迷于网络世界很大一部分原因是现实中没有得到满足,父母与孩子更多的互动和玩耍让他无暇顾及游戏。

亲子活动
我们应该阻止孩子玩游戏上瘾,而方法并不是天天骂游戏公司,拔网线,没收手机,而是努力在现实生活中提供给孩子更多的满足感,更有趣的人生体验,让他体验到生活中那些更多的美好,这需要有关部门、需要学校,需要家长,更需要孩子一同参与进来,共同努力。
如果我们能提供给孩子们更有趣的人生,那游戏对他们来说,不过是一种普通的休闲娱乐。如果我们做不到,就会让游戏变成残害他们的“精神*片鸦**”。
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