《荒野乱斗》由芬兰游戏厂商Supercell研发的竞技手游,参考旗下历代游戏作品如《海岛奇兵》、《皇室战争》、《部落冲突》,你就知道《荒野乱斗》是一款赢在起跑线上的游戏,大IP的品质保证已说明一切。

当你初次进入游戏时,你会被那种类似阿拉伯曲风所吸引,忽快忽慢的音乐节奏显得特别无害与俏皮,精神大为放松。而进入游戏对局亦是如此,不同定位的英雄为你披荆斩棘,前提是你要选择一名输出还不错,大招简单粗暴,且手感爆棚的。如此则会沉浸在竞技环境中,轻松上分。《荒野乱斗》看起来很像射击游戏,实则更贴合《王者荣耀》《英雄联盟》,加入了实时战斗的元素。直白点说,就是抛弃发育阶段的MOBA游戏,影响最终比分的因素根据地图与模式来直接决定。是不是很“休闲”的一款手游?

那你就大错特错了。当你熟悉了这款游戏时你会发现,它所表现出的下限低,只是为了迎合移动端门槛低的特性。实则这款游戏上限极高,不同的英雄搭配可在特定模式下产生某种化学反应,甚至结合地图设计,可以打出完美的Combo。多人模式下,每一次移动位置都是在为团战做准备,而普通攻击限制次数则更考究攻击的合理性以及精准度,它是团队中唯一资源,直接影响打出的伤害,甚至是大招的激活(注:普通攻击有三个能量条的限制,使用后需要充能,而普通攻击有效命中次数多,则直接影响大招能量槽积累的快慢)。

“乱斗足球”模式是一个考验队伍协作的经典场景,玩家不仅要考虑击败敌方,更要控制足球来破门得分。

因此选择英雄也非常讲究,有定位鲜明的进球手“罗莎”与“雅琪”等,它们血量高,甚至有些英雄利用位移可在短时间扩大优势;输出手“贝亚”、“瑞科”与“芽芽”,这些不仅能够以一敌三,还能够有效压制对方;而辅助“吉恩”与“麦克斯”之流,它们除了保护己方队员,还能够为最终胜利创造机会,例如“吉恩”的大招【神秘魔手】。

单人模式则更像是吃鸡,例如“荒野决斗”,10名玩家随机分配到地图各个角落,地图版边会随着时间推移而释放毒气,“安全区”越来越小。若要想在此模式下赢得最终胜利,需要利用草丛隐蔽自己,伺机待发寻找自己的猎物,或者是收割残血玩家,坐收渔翁之利。总之,活到最后才是你的终极目的。

《荒野乱斗》没有传统手游那种重度“肝”玩法,玩家不仅要收集所有角色,还要为战力驱动满足各种装备,甚至装备还需要“拼脸式”的养成,进入“为肝而肝”的死胡同。因此在国内市场,它的黏性并没有很好的保障。当然不可否认,这是一个赢得口碑的设计,而《荒野乱斗》的黏性更多体现在游戏竞技层面,用“好玩”来留住玩家。除了这些,《荒野乱斗》也拥有更广阔的电竞环境,相信未来战队比赛会常态化,满足玩家感官要求。最后,虽然《荒野乱斗》在今夏是热门游戏,但后期运营则决定这款天生丽质的游戏能否走得更远,还包括如何应对游戏后期玩家审美疲劳与晋升乏力等问题,这些电竞也很难拯救。尤其是在国内这个瞬息万变,让你摸不透的游戏市场,电竞公式化套路的比赛模式本身就是一个需要克服的问题。