sega公司游戏 (sega以前出过的游戏)

导读:提到PC游戏的开发商,你会想到哪些名字?EA?Ubisoft?这些都是正确答案,不过我们很容易漏掉一个重要的名字:SEGA。SEGA近年来积极抢攻PC市场,借着战鎚系列、英雄联队系列、全军破敌系列的精彩演出,SEGA逐渐在PC领域崭露头角,与其他开发商分庭抗礼。

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SEGA是一家老字号的游戏开发商,曾经有一段极其辉煌的全盛时期,其游戏主机是老玩家心中的美好回忆,旗下的经典游戏多到难以计数。到了现在,SEGA在游戏界仍然具有相当大的影响力,强调任侠精神的人中之龙系列,节奏感满点的初音未来系列,都是当今的热门系列。

可是呢,若我们仔细观察SEGA近年的表现,就会发现一个有趣的事实:SEGA在PC游戏领域同样有着亮眼表现,甚至不输欧美的3A开发商。

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▲《帝国:全军破敌》由SEGA下面的Creative Assembly负责开发。

这个事实可能会让许多玩家诧异不已。毕竟SEGA过去将全部精力放在家用主机与大台主机上面,与PC游戏彻底绝缘,很难将SEGA与PC游戏联想在一起。然而时代正在改变,SEGA其实早在十几年前就开始深耕PC游戏领域,才能够拥有现在的成果。

将SEGA旗下的PC游戏一字摊开,可以看见许多有口皆碑的人气作品,而且以战略游戏居多。战鎚系列乃是硬派科幻即时战略的代表,英雄联队系列带领玩家重返二战经典战役,全军破敌系列强调大魄力的战争场面,足球经理人系列(Football Manager)让玩家扮演运筹帷幄的球队经理。

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▲足球经理人的入门难度高,上手后却有强烈成瘾性。

这些战略游戏不仅替SEGA打下知名度,还让玩家见识到SEGA的强劲游戏开发力,证明SEGA不是只会开发音速小子而已。当然啦,音速小子系列的确魅力洋溢,不过在PC游戏领域里面,战略游戏才是SEGA引以为傲的成就。

先从全军破敌系列的开发商Creative Assembly开始谈起吧。英国开发商Creative Assembly于1987年发迹后推出无数优质游戏,在欧洲颇具影响力。SEGA看准Creative Assembly的潜力,于2005年出资将其收购,这次的收购被视为SEGA在PC领域掘起的关键一步。

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▲《中世纪II:全军破敌》,Creative Assembly替SEGA开发的第一款作品。

后来证实SEGA的确眼光独到,Creative Assembly的全军破敌系列至今推出十款系列作,总销售量超过2000万套。其最新作《全军破敌:战鎚》的metascore为86分,在Steam上面平均有8000名玩家在进行游戏,相当出色的表现。《异形:孤立》则是Creative Assembly的另一款强作,将电影的恐怖感忠实呈现,是近期恐怖游戏的代表作。

SEGA收购Creative Assembly后并没有就此满足,反而将目标放在Sports Interactive身上。Sports Interactive善于开发运动经理游戏,原本隶属于Eidos,Eidos解体后改与SEGA合作,随后于2006年被SEGA收购。SEGA居然跑去收购运动经理游戏的开发商?他们是认真的吗?

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▲《足球经理人2016》线上玩家超过50000人!

答案是肯定的。Sports Interactive的足球经理人系列获得空前成功,至今推出13款系列作,每一款作品的销售量与评价皆名列前茅。虽然足球经理人系列在台湾乏人问津,在欧美却拥有庞大的粉丝支持。系列新作《足球经理人2016》是『Steam线上玩家人数前10名』的固定成员,线上玩家动辄超过50000人,真有够厉害。

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▲《异形:孤立》体验异形降临的颤慄梦魇。

接下来是战鎚系列的开发商Relic Entertainment。Relic Entertainment来自加拿大,原本属于THQ,其代表作为英雄联队系列、万舰齐发系列与战鎚系列,是THQ引以为重的开发团队。2013年,THQ宣告破产,Relic Entertainment面临解散的命运,SEGA便在此时挺身而出,以2660万美金的低廉价格将其併购,顺便买下英雄联队系列与战鎚系列的版权。

可惜SEGA对万舰齐发系列兴致缺缺,最后万舰齐发系列的版权被Gearbox Software买走了。

英雄联队系列是款不错的即时战略游戏,2代受到THQ破产的影响而缩短开发期,使得游戏表现不尽理想,不过Steam的线上玩家也有2500人左右。战鎚系列的新作《战鎚:破晓之战3》即将在2017年问世,若能维持系列以往的水准,将会是一款值得期待的即时战略游戏。

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▲《英雄联队》指挥你的部队取得胜利。

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▲《战鎚:破晓之战3》刺激无比的科幻战场。

相较于家用主机的游戏,PC游戏的开发成本相对低廉,SEGA便抓住这个机会,积极朝冷门的游戏类型进行尝试。《Motorsport Manager》就是一例,玩家在这款游戏中扮演车队经理,带领车队获得比赛冠军。这种另类的游戏通常只有独立开发商愿意尝试,SEGA却选择自己来动手,勇敢的做法值得肯定。

SEGA能够在PC游戏领域打出一片天,收购优质的欧美开发商固然是主因,SEGA本身的努力同样值得肯定。2014年,SEGA将PS3的《战场女武神》移植至PC,令玩家喜出望外,这款游戏当年的Steam销售量甚至超越同期的《刺客教条:大革命》。

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▲《战场女武神》经典之作荣登PC平台。

此外,SEGA看准老玩家的市场,推出一系列MD与Genesis的复刻版游戏,其中囊括玩家们耳熟能详的经典,如《战斧》与《兽王记》。能够在PC重温昔日经典,老玩家们对此振奋不已。

提到SEGA的PC游戏,就不得不提到被玩家抱怨连连的代理商爱胜。2005年,爱胜成为SEGA的代理商,负责台湾与香港的代理业务。然而爱胜代理的游戏尽是家用主机版,PC版屈指可数。SEGA为了确保爱胜获得完全的代理权力,便要求Steam将SEGA的所有游戏锁台湾区与香港区,使得台湾与香港的玩家无法藉由Steam购买SEGA的游戏,此举令无数玩家哀号遍野。还好最近SEGA想通了,决定解除Steam的游戏锁区,玩家总算鬆了一口气。

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▲PC平台也可以玩到SEGA的老游戏。

SEGA的PC游戏在欧美获得不错的评价,在日本却是完全不同的状况。日本玩家并不怎麽喜欢战鎚系列与全军破敌系列,迫使SEGA改变策略,推出符合日本人喜好的PC游戏,如《梦幻之星 Online 2》。然而与SEGA其他平台的业务相比,PC游戏的业务量简直少得可怜。日本人本来就比较喜欢家用主机大台主机,PC游戏是永远的小众市场,SEGA对此也莫可奈何。

在欧洲,SEGA的PC游戏并没有推出实体版,仅推出数位版。这或许可归咎于实体版的通路行销成本过高所致。

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▲《全军破敌:战鎚》在奇幻世界写下自己的传奇。

SEGA曾经犯过许多战略上的错误,今日的SEGA却经常做出正确的判断,像是逢低买入有潜力的开发商、愿意延续拥有人气的系列、维持系列的一贯高品质、勇于开拓冷门的游戏领域。这些都帮助SEGA在PC领域顺利扎根,在玩家心目中树立良好形象。

在这个资讯爆发的时代,游戏开发商必须拿出更多巧思,展现更积极的态度,才能抓住玩家的忠诚,在竞争激烈的业界立于不败之地。SEGA从50年代一路走到现在,撑过泡沫经济的打击、游戏主机的挫败、被Sammy併购的艰苦时光,才得以赢得今天的成就,在PC领域打出一片天。明明是家用主机的大厂,却愿意经营PC市场,SEGA的确不简单。