王者荣耀真是一款好游戏老少皆宜 (王者荣耀好玩的新玩法)

7月3日和4日,人民网对这款游戏点名批评,理由是“不断释放负能量”、“陷害人生”。7月4日当天,腾讯控股市值便跌去1000亿元。

“有人解读为政府可能会对这款游戏采取措施,引起一些投资者恐慌。”游久时代CEO刘亮认为,这家A股上市公司与其他网游概念股当天受到波及,股价有不同程度跌幅。

人民网批评《王者荣耀》的最重要原因是,吸引了大量未成年学生,他们沉溺游戏其中引起负面作用,造成“游戏之毒”。

在此次风波之前(包括之后),《王者荣耀》在游戏市场是当之无愧的“王者”,因为它实在太火,赚钱能力实在太强了。

王者荣耀游戏的好处和坏处,王者荣耀有害吗

数据显示,《王者荣耀》注册用户突破2亿人,日活跃用户5000多万人,创造了腾讯平台手游的新纪录。也就是说,在中国每七个人中就有一个是《王者荣耀》的玩家。与高人气相对应的是,是它的吸金能力。

可是,与风头正劲、日进斗金如影随形的,是一系列同该游戏相关的社会问题。前不久,广州一名17岁少年狂打手游《王者荣耀》40小时,诱发脑梗,险些丧命。

近日,杭州一名13岁学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下。此外还有各种青少年沉迷手游进而胡乱充值的情况,如“武汉10岁男孩玩游戏充值5.8万元”等。尤其是随着暑假的到来,不少家长担忧孩子会成为网游控、手机控而无法自拔。

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针对《王者荣耀》的批评声一下子多了起来,尤其是新华网、人民网等纷纷刊发评论批评游戏方,更是将舆情推向一个小高潮,7月4日腾讯股价发生波动和下跌,《王者荣耀》被推上风口浪尖。

这不是大众第一次因网络游戏引发群体情绪。早在魔兽时代,因为沉迷游戏的虚拟世界对现实造成冲击和伤害的真实案例,不断有媒体曝光。游戏中的*力暴**元素、利用人性弱点谋求商业利益也是网络游戏被诟病的焦点。

史玉柱曾总结成功网游的八字方针:荣耀(玩家要获得他人尊重)、目标(任何一个时间点必须给玩家目标驱动)、互动(友情在网游中是存在的)、惊喜(随机性)。他洞悉了游戏玩家各种复杂且极端的对立情绪,将之运用到产品设计,成为吸金黑洞。

他因此被贴上最懂利用人性弱点赚钱的企业家标签,媒体曾发表长文《系统》批判《*途征**》让玩家不断加速投入金钱,最终却走向奴役之路。史玉柱读完文章一时震怒。

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实际上,人与游戏既爱又恨的矛盾复杂关系一直以来都存在。《王者荣耀》制作人李旻坦诚,面对负面新闻,他们天然地想这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样。就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉得有些委屈。

但他也承认,这可能算一款不错的游戏,甚至是一个好游戏,但还远远谈不上一款伟大的游戏。一款伟大的游戏,是需要真诚的情感体现,更明确的价值观。

作为互联网时代的原住民,00后天然地与互联网和虚拟社交有着亲缘关系,这虽是他们这一代人的存在方式和社交方式,但并不意味着,真切的现实生活和现实交流是不被需要的。

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但《王者荣耀》无限度地渗透,却可能割裂了年轻人与现实之间的关系,当他们在虚拟中获取一切,与父母的交流、与同学课后的踢足球、与朋友一起去看场电影,可能就变得可有可无了。

这才是许多家长忧心《王者荣耀》的根本所在。虽然很多人会说,孩子沉迷于玩游戏,跟老师教育方法不对、家长陪孩子时间不够等有关,这固然是部分事实,但也应该看到,在有趣有毒的游戏面前,很多时候老师和家长的努力和善意,都会显得“无趣”而徒劳。

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