这一篇文章,算是我个人的“真香”现场。
在S14赛季那会儿,因为“上单问题”而开发出的惩戒上单,在当时的版本环境中成为了版本主流。

之前关于上单问题而引发的相关争议
但在当时,我并没有选择加入。
或许是我性格乖张,太多人喜欢的我就坚决反对。
就算心里明知道他很好很强,但我就会偏执的不去尝试,并把他的所有缺点挂在嘴边。
直到如今,随着版本更替,上单问题也得到了一定的缓解,上单带惩戒的思路相比之前也少了许多。
也就在这样的环境背景下,我开始尝试着上单带惩戒,并打的异常欢乐。
真香定理或许会迟到,但绝对不会缺席。
1.
惩戒上单的思路转变!老思路在当前版本难实现。
不少玩家一提及惩戒上单,第一反应就是偷野。
确实,偷野是惩戒上单的一部分操作,但不是他的全部思路。
他的思路重心在于放弃线上火拼的强度,换取经济上的优先,从而起到一个“曲线救国”的作用。

以往“惩戒上单”的思路
换句话来说,惩戒上单这个思路从来就不是为了对拼而存在,而是为了打经济战。(所以那些拿个惩戒暗信还满脑子和人对拼的玩家,要稍微调整一下思路了)
那保证了自身经济后,能做什么?
在前两版本中,惩戒上单的思路就是如同暗信这般赖线牵制,通过掌握线权的主动后,频繁的入侵野区来拉开敌我双方的经济。
但随着版本的更替,这种打法其实并不算好打,其根本原因还是在于爆发伤害的普遍下调,使得团战时间拉长;且主流英雄的位移太多,在支援上也比以往来的及时。

暴击效果增设上限,也是降低爆发的一个表现
而暗信的牵制能力虽强,但打团能力稍有欠缺,如果不能实现一个长时间的牵制,敌方很容易在清线后重新加入团战来逆转局势。
简单来说,在以往版本中,暗信牵制住一人,正面团战就是4V4的局面,被牵制的那个人从头到尾都没机会参加团战;而现如今,暗信就算想牵制住一人,但自身在正面团战的价值较低,在团战周期拉长的情况下,敌方被牵制单位在处理完兵线后还有机会参团,从而衍变成4V5的劣势团战。
因此,暗信的出场率在当前版本不断下滑,其根本就在于他的牵制更难打出效果。
2.
当前版本的惩戒上单,由进攻到防守的思路转变。
现如今的惩戒上单更盛行另外一种思路:利用惩戒来保证自身良好发育,在抓住线权之后,以团战为重心展开支援。
作为上单玩家,最头疼的并不是孤立无援,被敌方射手牢牢压在塔下。
而是在自己被限制了活动自由后,敌方射手四处走动,依靠边路的三野怪来加快发育,从而实现经济与等级的压制。

边路“偷发育”的三只野怪,经济拉开差距的根本源头
就拿最近天梯常见的惩戒亚瑟来说,一手大宝剑糊脸上打双沉默,着实让不少靠技能吃饭的英雄头痛。
但真正让亚瑟回归的关键,并不在于他的进攻手段,而是他露出獠牙前的一系列过渡与铺垫。(老亚瑟带斩杀爆发还更高,为何当时不火?)
传统思路的亚瑟存在一个弊端——“他的突进手段太显眼”,虽说有移速加成,但明晃晃的发起进攻,很容易被敌方火力所压制。

虽有突进动作,但近身多是凭1技能加速跑位
而被敌方火力压制的根本原因,还是在于“经济”!
那要想着不被敌方火力压制,最直接有效的手段就是避免经济被人拉开差距,至少保证一个均势交战。
因此,当前版本的主流亚瑟,有八成是携带惩戒。

70~80星排位中,亚瑟和曜带惩戒走上单是常见套路
而他带惩戒的思路与S14的暗信截然不同!
暗信旨在入侵,惩戒是他的爪牙,是他进攻的手段;
而亚瑟带惩戒,则更多的是用于保险防守,避免敌方射手通过野怪来打出经济压制。(同样思路的还有上单曜带惩戒,使得他更加平滑的过渡到4级)
3.
一味的防守并不可取,团战支援到位才是致胜点!
或许大家也见识过亚瑟英勇神武,线上捷报连连,各种单杀敌方C位。
但这种情况,多半是打出了经济优势,滚出了雪球的结果,无论换成哪个战士,他都能做到。
也就是说,这种情况可遇不可求,在应对旗鼓相当的对手时,你很难稳定的打出这样的局面。(除非是鱼塘局炸鱼)
那我们作最坏的打算,下路敌我双方缠斗分身乏力,而己方上单被敌方射手压在塔下孤立无援,所幸凭着惩戒稳定拿一只河道蟹,却也无力进取入侵敌方野区,只好放对方一个远古鸟,达到一个经济持平的状态,陷入僵局。
在这样的情况下,要想打破这个僵局,就是比拼谁对正面团战的支援更快更及时!
- 举个例子,75星排位:

对局时间1.53,我方打野李白GANK上路
这一局我用的是刘邦带惩戒,思路就是沿用“惩戒亚瑟”并将他的特点发挥到了极致。
借由惩戒保证发育,来更快的达成支援,但相对的在线上也较难直接打出优势。

对局时间2.00,我的刘邦传大支援
这一波遭遇战我方在人数上处于劣势,但等级是处于优势。
我方辅助配合射手在2分钟强行拿下了敌方下路外塔(外塔的击破在前期能提供1/3左右的经验),借由防御塔的经验加成,以及中单姜子牙的被动,我方伽罗已经达到了4级。
而我的刘邦因为前期带惩戒的原因,抢了两个小野,等级已经达到了4级半。
因此,这一波遭遇战我方看似人数处于劣势,但依旧打了敌方一个小团灭。

对局时间3.50,我在上路清线后再支援
随后,借由上一波的团战优势,我在线上掌握了线权,得以优先清理兵线。
并在对局3.50,再次开大支援正面战场,形成5v4的局面,配合队友将敌方下辅二人击杀,稳固了之前的优势。(如果这一波我没有支援,4V4的局面很难打出效果,毕竟队友四人已经没有留人手段了)
4.
惩戒在上述例子中,起着一个润滑过渡的作用。
从对局2分钟那一波支援开始,就算下路没有将外塔拔除和姜子牙的被动,借由前期拿下的两只野怪,我也已经达到4级有了大招。

前期开局通过惩戒抢的两只野怪
退一步来说,这一波团战我无论如何都能打出支援,只是效果没有这么好。
除去野怪补充的这些经验,帮助我更快过渡前期,还有一个关键点,在于打野刀替换了火甲,使得前期资源的利用率抬高。

我的刘邦出装,第三套是刘邦加强前用的,现在效果不明显
惩戒刘邦相比传统刘邦,在前期的经济利用率上远高于以往。
二级打野刀仅仅750g的价格,替代了相对臃肿的火甲,省下来的1000g+金币,可以帮助我更快的合成冰心,从而更及时的获取物理抗性和冷却缩减,在成长周期上也有着很不错的提速作用。

我最近换惩戒刘邦于70星分段的战绩
除去队友全崩无能为力以外,带上惩戒的刘邦相比传统刘邦胜率也有不错的提高,在对局中的表现也更加稳定。
5.
版本趋势在于团战,支援已成对局重心!
相比以往版本,这个赛季的对线期,真的很难直接打出一个高低。
每条线上都处于一种近乎平衡的状态(上路会处于小劣势,但比S14赛季好多了),而打野辅助的游走支援就成了破坏平衡的关键。
至于当前版本的惩戒上单的思路,其实也是在迎合这个版本趋势。
既然我线上没办法直接打出优势,与其万年抗压等待队友支援,不如我自己直接主动支援,帮助队友建立优势的同时,也能分一杯羹。
在张大仙的往期视频中,有专门讲解了一个支援型上单的思路,也正是基于对当前版本的考虑。

张大仙往期视频截取
张大仙视频链接:「链接」
但他没有讲到的是,如何在支援前更快更稳妥的处理完自己的兵线?(单靠着上单2级自带的清线能力去掌控线权实在太梦幻,面对射手的射程压制怎么更快到2级都是问题。)
那这篇文章所讲的惩戒思路,其实就是我对他这个思路的补充。
因为有惩戒,就有了一个保险,保证了线上就算劣势但不会崩,剩下的无非就是瞅准时机展开支援罢了。