海上大型机器人 (海上机器人战争)

如果你童年时期看过英国TNN电视台的《机器人打擂台》,那我想你肯定也幻想过自己组装一个外观霸气、*器武**逆天的超级杀器,在擂台上横冲直撞。幸运的是,这个一直埋在我心底的小愿望,竟然被一款叫做《沉浮》的物理搭建类沙盒游戏实现了。

只不过机器人变成了战舰,擂台转移到了大海。前几天,我在WeGame上看到这款游戏之后,就迫切想玩。因为机缘巧合,我从游戏官方获得了提前试玩资格,在连续体验几十个小时之后,写下了这篇测评,给大家解解馋。

如果大家也想玩,可以关注23日的WeGame玩家之夜,据说《沉浮》官方会开启新一轮测试,同时发放测试码。言归正传,本次测评内容主要围绕初见观感、玩法体验和进阶感受三个部分进行。

海上战斗机器人,海上大型机器人

Part1:初见观感,画风复古,海风扑面

刚进入游戏,扑面而来的是大航海时代的复古画风。以木头为主要材料的船体,中世纪味道浓厚的船舵,再配上碧蓝的海水、洁白的沙滩、高耸的悬崖,我感觉自己已经成为杰克船长,随时准备远航寻找宝藏。

海上战斗机器人,海上大型机器人

为了能快速了解游戏,我按部就班的体验了新手教程。在最初的教程里,游戏设置了推进器装配、船体驾驶等简单任务,让我蜜汁自信,迫不及待地想要开始建造自己心中的超级战舰。

Part2:玩法体验,硬核造船,激情海战

带着自信的微笑,我开始体验游戏的核心玩法,然而,悲剧才刚刚开始。《沉浮》目前拥有三个核心玩法,分别是船体搭建、单人解谜闯关、多人竞技。我们一个一个慢慢聊。

先说船体搭建。游戏为玩家准备了九大装配系统,百余个配件,足够我燃尽想象力,打造一艘看似无敌的战舰。但当我真的着手搭建时,却遇到了很多困难。首先,《沉浮》拥有一个强大且真实的物理引擎,由于它的存在,在造船过程中,必须遵循客观规律,如调整重心、分散动力配重等。想要给我的舰船增加一些特殊功能,还得利用力学、机械等相关知识。就连一个简单的弹射抓钩都耗费了我不少力气,因为要利用绳子连接木块和抓钩,还得在中间加装分离器,这样控制分离器,才能将抓钩弹出,进而控制绳子实现回收。

海上战斗机器人,海上大型机器人

也许这就是《沉浮》的阴险之处吧。它会先用一些练习简单的推进器和船体结构的关卡吸引你的注意,当你认为自己已经足以建造一艘顶级战舰的时候,它就会用活塞、旋转器、滑块等一系列奇葩组件击穿你的蜜汁自信,让你恨不得拿出高中的物理书,再背一遍力学公式。

而那些已经将游戏玩儿穿的顶级大佬,已经制作出称霸海洋的“犯规”杀器!比如《海底两万里》的鹦鹉螺号潜艇。

海上战斗机器人,海上大型机器人

(来自创作者:FLMLyingDown)

二战时期的游骑兵号航母Mini版也重现往日荣光。

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(来自创作者:Msr丶崇武)

说完船体搭建,我们来聊聊单人挑战。这个玩法是游戏以关卡的形式,为我们布置任务,如穿越障碍,摧毁敌舰等,我们则根据任务需求,改装舰船,最终完成任务。例如在第四关“围捕作战”中,我需要把漂浮的小黄鸭赶到指定区域。为了方便操作,我就在船头制作类似“蟹钳”形状的结构,利于收集目标。

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再如第十二关——正中红心,需要给舰船加装远程*器武**才能击中高处的标靶红心。因为这个游戏依托于真实的物理引擎,若选择在海面发射炮弹时,炮弹会像现实中一样,呈现抛物线,最终打到的最高点也不可能触及红心。所以想要精准射击,只能在舰船建造结束后,利用会从高空自由落地坠入海面的游戏设定,在开始下坠前调整炮口,进而在下坠的一瞬间开炮才能击中红心。当然,如果实力允许,你也可以做一个飞机!对于单人闯关玩法,我的感受就是精悍烧脑,越到后面越困难,但绝对让*欲人**罢不能。

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最后,聊聊多人竞技模式。这个玩法与《机器人大擂台》类似,就是给战舰一个展示的舞台。强不强,怼一把才知道!游戏中提供的*器武**还算丰富,既有近程*器武**,也有远程*器武**。一开始我也落入了多多益善的俗套,把自己大船武装到了牙齿,结果因为船体重心不均衡,操作难度极大,*器武**众多,但实际能用的很少。

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在一番摸索后,我才领悟了宁缺毋滥的道理。结构坚固、*器武**合理的“老实人”往往能够存活。另外,多人玩法还可以选择自由结盟,这就意味着不同功能的战舰可以在团队作战中担任相应的角色,竞技的策略性当然也成为了成败的关键。但当你已经达到炉火纯青的地步,则可以同时兼顾实用和美观。例如偏好撕碎对方的电锯狂魔,就将船头设计成蟹钳形状,在搭配电锯组成的死亡矩阵,一个冲刺,就能粉碎敌人。

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甚至还能把穿透设计成夹子,夹住目标后用熊熊烈焰烤熟对方,既虾仁,又猪心!

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简而言之,船体结构、*器武**搭配、策略选择这三大要素,算是这游戏多人海战的主要魅力。

Part3:进阶感悟,造船只是开始

当你像我一样,在这个游戏里站在了第五层,那你就会理解一句话,“在《沉浮》这款游戏里,你甚至可以造船”。

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这句话的意思是说,在《沉浮》里能做的事情太多了,造船,只不过是其中之一而已。对于喜欢带偏游戏的中国玩家来说,他们绝对不对放过这个千载难逢的机会。现在已经能在游戏中看到仰泳的高达、戏水的小猪佩奇,甚至还有人不满足牛顿说的引力,开始制造飞机。

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另外,这游戏还有一个船博会功能,故名思意其实就是可以展示分享自己的作品,完全是这游戏最装逼的一个平台,可惜我当前还没有能搭建出足以装逼的战舰,我再接再厉希望能早点秀一把。

归根结底,造船只是开始,关卡只是表象,如果不习惯在思索和创造中获得乐趣,那么《沉浮》并不是你的菜。

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Part4:结尾唠叨几句

总结来说,《沉浮》严谨且大胆,严谨之处在于真实的物理效果,当我的小船被海浪到处拍的时候我差点晕船;大胆是它给我的想象力提供了舞台,DIY自由拼装表现亮眼,单人挑战精悍烧脑,多人竞技也具备了自由沙盒应有的水准。美中不足之处在于游戏仍处于测试阶段,能体验的内容不多。希望在游戏上线后,能够增加更多解谜关卡,能有更多人加入到海上机器人大战中来。