趣味符号学 (趣味符号是什么)

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球之所以成为“世界第一运动”,有两个原因。一是看台开放,现场观众可以尽情呼喊、唱歌、尖叫、怒骂、似乎能做到“干扰比赛”。而且人多势众,几万人的情绪发泄,可能真的足以影响比赛。所以“主场优势”非常重要。

任何正在展开的符号文本,之所以吸引人,因为“未知下文如何”。而现场观众的参与,可以加强不确定性,至少加强不确定感觉。与其它运动相比,足球的这种“哄闹参与感”,是相当大的吸引力。

第二个原因,与此也有关:足球比赛结果“运气”成分很大,未必由实力决定。当然其他运动也有不确定成分,但是小得多。历史数据往往相当准确地决定了比赛走势,在篮球赛场上,实力强弱通常会在篮板、抢断、命中率等数据中体现。这是因为进球机会多,数据就会起重要作用。足球比赛一场进球太少,即便某方在射门次数、控球率、传球成功率等占据绝对优势,但最后比赛定胜负的,却往往是门前的偶然。在战略安排上敢于出奇制胜“赌一把”的球队,很有可能爆冷战胜强敌。随时有可能出现意外的变化,这也是足球运动让人激动的一个原因。

2006年初,美国洛斯-阿拉莫斯国家实验室的3位统计物理学家,对过去一个多世纪的几种大型体育比赛的赛况进行了数学分析,以了解比赛爆冷门——即通常所说的弱队战胜强队——的概率。科学家们一共收集了30多万场比赛的数据,足球的数据上溯至1888年。他们的研究结果是:足球比赛爆冷门(弱队战胜强队)的几率是45%,而篮球和美式橄榄球差不多,大约有36%左右。

比赛进程的不确定性,正是令观众感到兴奋的关键因素,足球依靠悬念引起亿万球迷全情投入,也让全球的赌徒趋之若骛。这种“兴奋因素”在其他表演中也有:杂技之所以让人紧张得不敢呼吸,是因为生怕演员失手;花样滑冰之所以吸引人,是因为随时可能摔倒;马戏团的“飞刀”让人窒息,是因为随时有危险。

2004年雅典奥运会,美国选手埃蒙斯将最后一枪射到了别的选手的靶子上,2008年北京奥运会上男子射击50米步枪三姿赛的戏剧性结束:还是埃蒙斯,他在领先第二名3环多的情况下,最后一枪居然意外脱靶,只打出了4.4环,将唾手可得的冠军拱手让给中国选手邱健。此位运动员制造意外的本领也太高明。

射击运动中这种百年难遇的怪事,在足球比赛中却经常发生。足球的乌龙球,即后卫踢进自家球门,马尔蒂尼进过,卡纳瓦罗进过,内斯塔进过,贝肯鲍尔进过。没有一个世界一流后卫,历史上没进过乌龙球的。

这种“戏剧的”特点,使得看运动比赛的观众觉得自己可以影响比赛进程,所以我们经常看到在对方罚球时,观众有意喧闹,做怪相,甚至“发功”让对方进不了球。篮球和足球,经常发生观众在关键一瞬间突然脱裤子露光屁股,让罚球运动员走神。这种图过线了,本书免登,省了大家恶心。下图是观众用各种其他图像,试图影响比赛。

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旋转图是让人眼花,希拉里头像是让男人不舒服。此种卑劣行为,与想救下罗密欧的崇高感情,似乎南辕北辙,但是设法利用演示文本进程的不确定性,原理是相同的。

理论提示:演示性文本,有强烈的不可预料性,文本变成一个即时展开的符号流,永远是“有待完成”,文本的展开方式决定了:没人能预测随后将要发生的事情。

本期编辑:晏悦