王者荣耀是由 腾讯游戏开发并运行的一款运营在 Android、IOS平台上的 MOBA类手游,于2015年11月26日在 Android、 IOS平台上正式公测,游戏开始叫英雄战迹。

后来又改名叫《 王者联盟》。

最后才改名为王者荣耀,

游戏是类dota手游,众所周知,这款游戏是腾讯抄急眼了连自己都要抄的产物,但是通过英雄联盟成熟的体制移植,王者荣耀一开始就具有了大火的潜力。

原本这款游戏不温不火,和同属腾讯旗下的全民超神竞争用户。

但是2016年春节期间,王者荣耀凭借自己强大的社交属性和便携性,成功在春节期间抢走一大批英雄联盟玩家,并且打开了口碑。
简易的操作性同样使得许多妹子为了社交进入游戏后,也成功的留住了用户,这不得不说是王者荣耀的成功之处。

当然,精致的原画也使得无数小姐姐沉迷于李白韩信小哥哥的霸气中无法自拔,进一步奠定了王者荣耀现象级游戏的地位。
尽管在2018年1月15日,《王者荣耀》获TechWeb 2017“鹤立奖”最具影响力游戏奖。2018年1月18日,由腾讯游戏频道主办的“2017中国游戏风云榜”颁奖盛典落幕,《王者荣耀》获得十大最受欢迎手机游戏。
荣誉背后,王者荣耀的颓势却已经显现的十分明显,这款已经大火两年的游戏,终于也慢慢走在了下坡路上。

一方面,绝地求生类手游的蜂拥崛起,抢走了一大批社交玩家,全军出击的广告就已经十分明显,它就是定位于好友社交游戏。
以前社交软件上,别人会问你,王者吗?
现在也许大部分人都会问你,吃鸡吗?
两相对比,王者颓势一目了然。

当然,其他游戏的冲击对于王者荣耀来说虽然危险,但是还可以接受,毕竟凭着自己无与伦比的用户数量,它还是能很好地运营下去。
但是玩家的离去,才是使得王者荣耀开始衰弱的原因。
在王者最火的那一段时间,游戏一般都是秒进,但是现在不同,白银黄金的段位,也许你匹配需要花的时间都要超过5秒。

这一点英雄联盟上也可以说明,从以前的秒进到不选辅助匹配三分钟,玩家的流失从匹配速度上就可以非常直观的看出来。

当然英雄联盟作为一款已经较为成熟的竞技游戏,其虽然新增用户很少,但是游戏玩家基本也很固定,用户黏性高。
王者荣耀就不一样了,作为一款社交游戏,新增玩家数量的下降基本就说明这款游戏的死期在哪了,尽管现在腾讯也在进行王者荣耀职业赛事的制作,但是KPL的观众与LPL相比,绝不在一个数量上。
并且,王者荣耀的平衡性也无法与英雄联盟相比,一个基础平衡性都没有做好的游戏,在电竞项目的建设上,无疑是比较费力的。

而且,看十个人玩手机,相比电脑操作来说,真的很傻。
那么为什么说,王者荣耀的死期会在2年后呢
原因有三

第一:玩家流失,新型游戏如吃鸡等游戏的崛起严重抢走了用户,目前王者荣耀的日活量正在逐渐减少,相比英雄联盟来说,王者荣耀自然是更加简单易玩,但是对比吃鸡手游,可以随时退出比赛的优点使吃鸡手游更加适合碎片化时间玩家。

第二,同类游戏冲击,moba手游市场中王者荣耀虽然一家独大,但是其他手游也有一席之地,例如决战平安京,自由之战,虚荣等,相比王者荣耀来说,这些游戏对于平衡性的打磨也十分出色,手游moba发烧友对于平衡性的关注可能会超过对社交的需求,这种情况下,其他游戏也将分流玩家。

第三,电竞化不畅,一款游戏想要活下去,仅仅是不断推出新英雄是没有办法的,最好的途径就是将其产业化,英雄联盟就是一个不错的例子,完善的电竞体系使的lol可能会成为下一个世界级运动,例如足球篮球等。一款游戏的自然寿命仅仅几年,王者荣耀也不会脱离这个宿命。
因此,两年内,王者荣耀就将关停,但作为现象级游戏,还是会在中国游戏史上留下浓墨重彩的一笔。
头条号:游意
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