1983年,以美国雅达利2600主机为首的游戏平台,因缺乏游戏审核准入制度,致使粗制低劣的游戏泛滥成灾,引发市场大崩盘,大挫家用游戏行业发展。美国主流IT精英、实业家与投资家纷纷转投个人电脑产业,认为个人电脑才是家庭数码娱乐的未来主流。

雅达利2600主机

电影《头号玩家》:雅达利2600主机与游戏《魔幻历险》
远隔太平洋的一家日本企业——任天堂,接棒失宠颓靡的家用游戏主机产业,以日本市场为起点开启任天堂FC主机时代,让家用游戏风生水起、雄火重燃。任天堂通过“权利金制度”建构游戏厂商联盟,只有品控严格的高质量创意游戏才能获许上市,凭借“初心会”销售体系完全掌控日本市场。

任天堂“初心会”控制日本家用游戏销售渠道
依靠大力组建的美国任天堂公司的市场开拓,任天堂携众日本主力游戏厂商成功登陆美国市场,任天堂平台的品牌游戏席卷全美,游戏业内打遍全美无敌手。短短5年后的1988年,任天堂迅速蹿升为人均利润率日本第一的企业。1991年任天堂市值超过索尼。任天堂撬起了50亿美元规模的游戏市场,以6700万台FC主机销量,成功塑造了游戏行业健康发展的基础规则。

全球销量超过1100万份的《超级马里奥兄弟3》
不仅在游戏领域,日企旋风同时横扫美国文化娱乐市场其他领域。1988年,索尼收购哥伦比亚唱片公司,次年以购买股票方式收购美国电影巨头——哥伦比亚电影公司。索尼从全球尖端制造型企业升级为横跨音乐与电影两大文化娱乐产业的综合性跨国企业。

索尼哥伦比亚影业2021年在泰国打造的影视主题水世界
CD-ROM作为新兴多媒体软件载体开始在个人电脑和多媒体娱乐设备上普及。由于CD-ROM远超游戏卡带的海量存储,游戏软件也开始采用CD-ROM。拥有CD-ROM标准和信息产业软硬件开发实力的索尼窥见游戏3D化的未来,尝试与游戏霸主任天堂合作,索尼迫切进入游戏产业拓展娱乐版图的野心伺机而动,但由于游戏发行控制权的暗战之争,两家企业不欢而散。但这没有阻止索尼入侵游戏行业的脚步,索尼以全局视野谋划游戏行业的未来——精心规划统一家用数码娱乐终端标准的雄图霸业。

第一个CD-ROM载体的游戏《The Manhole》
敢于向任天堂游戏帝国发起全面战争的还有另一家重磅企业——世嘉。世嘉不仅是传统街机游戏市场的龙头企业,而且在家用游戏市场,世嘉通过快速迭代8位主机的策略对抗任天堂FC主机,以全彩GameGear掌机意欲争夺任天堂GameBoy的掌机市场份额,但任天堂的“权利金制度”和“初心会”组织牢牢把控日本市场,让世嘉既无可乘之机也无招架之力。

世嘉全彩掌机GameGear

世嘉16位主机MD(Genesis)
1988年10月世嘉16位次世代主机MD问世,意欲凭借高硬件配置击败任天堂FC牢固游戏阵营的计划落空后,为了抢占16位次世代家用机游戏市场,世嘉决定抢滩北美市场,结盟美国艺电(Electronic Arts)共同拓展世嘉MD平台游戏规模和发行渠道,并且对PC移植游戏保持开放态度。

即时战略开创大作《沙丘》
首先重塑企业形象,通过广告攻势刻意描摹任天堂儿童受众的低龄形象,从而把世嘉打造成青少年超酷玩伴的时尚品牌。

世嘉正面硬刚任天堂的攻势广告

世嘉MD主机在游戏类型上的优势
世嘉在游戏类型上力求贴近美国流行文化语境,Genesis(世嘉MD主机北美名称)通过本家久经考验的街机移植游戏来铺底市场,以《怒之铁拳》系列为代表的原创动作游戏——汲取美国当代街头文化元素,购买全美体育明星冠名权制作体育系列游戏,获得美漫授权拓展成熟IP类游戏,通过卖座好莱坞电影来改编流量游戏,从美国大众娱乐文化的各个角落搜刮游戏题材,全面渗透北美市场。

具有深刻时代烙印的原创MD游戏《怒之铁拳》系列

经典MD游戏续作《怒之铁拳 4》2020年上线各大游戏平台
在世嘉MD主机众多游戏创意中,与天王巨星MJ的合作是世嘉酷潮游戏风格与流行热度文化联姻的传世佳话,以MJ个人创意开发的《月球漫步者:迈克尔•杰克逊》,MJ独到的音乐与太空舞步贯穿游戏始终,问世后风靡世界。

世嘉MD游戏《月球漫步者:迈克尔•杰克逊》
在市场营销方面,为了对抗任天堂深入人心的马里奥形象,世嘉绞尽脑汁全力开发迎合美国市场口味的酷萌游戏新宠——音速刺猬索尼克,如同马里奥代言任天堂一样,索尼克是世嘉精心设计的游戏吉祥物。

索尼克设计初稿
世嘉在全美各大卖场举行挑战任天堂的现场体验活动,用Genesis主机操纵音速刺猬索尼克,在色彩靓丽画面和清脆爽感的音效里,到全屏各处风驰电掣高速移动来赚取奖励金环、探索最佳通关路径。

世嘉MD主机上第一款索尼克游戏
音速小子刺猬索尼克这一针对性的世嘉新游戏形象,与任天堂水管工大叔马里奥形成鲜明对照。世嘉声势浩大的精准攻势和强大的游戏制作实力,赢得了全美各大零售商的货架,铺开全美销售网络。游戏业界任天堂一家独大的垄断格局开始瓦解,世嘉以顽强奋发与差异化策略在北美市场站稳了脚跟。

索尼克客串电影《无敌破坏王2》

2020年成功推向大银幕的卖座电影《刺猬索尼克》
任天堂长期固守营收稳定的8位FC主机阵地后妄自尊大,又在16位SFC主机发售时间表上放缓脚步,竟然比同世代世嘉MD主机发售晚了整整两年,世嘉得以有充分时机集中力量反击美国市场。同时世嘉对MD主机在硬件扩展上不断推陈出新,迎合时代需求、紧追市场热点。1993年世嘉MD主机在北美市场份额超过任天堂。最终以超过3000万台的销量成为世嘉历史上最成功的主机。

世嘉MD主机体感游戏外设ACTIVATOR

世嘉MD主机VR眼镜

世嘉MD硬件升级设备32X
1994年12月,世嘉与美国时代华纳、有线电视运营商TCl公司合作,共同创建“世嘉频道”(SEGA Channel)。融合有线电视与互联网服务的世嘉频道,为世嘉Genesis主机用户提供电玩资讯和在线游戏服务。世嘉频道超越时代的商业探索,推动了数字有线电视服务和宽带互联网的发展。

可以提供游戏*载下**和互联网服务的世嘉频道
(番外:世嘉1998年授权新天利游戏VCD,通过VCD游戏碟片游玩世嘉MD游戏。)

世嘉授权新天利游戏VCD

新天利游戏VCD主板中世嘉MD游戏处理芯片
世嘉在北美市场日渐强大吸引了索尼的注意。索尼旗下的SONY IMAGESOFT在世嘉MD与任天堂SFC之争时为两家游戏平台制作和发行游戏,自身积累了深厚游戏行业经验。

SONY IMAGESOFT在SEGA CD上发行的软件产品
掌控CD-ROM技术标准的索尼,通过索尼电子发行公司进军多媒体和软件领域。旗下SONY IMAGESOFT在世嘉MD升级版SEGA CD系统上大力开发CD-ROM版游戏,并就CD-ROM技术给予美国世嘉大量技术支持。索尼与美国世嘉的大力合作促使两者有了共同开发未来32位主机的想法,但遭到世嘉日本本部的断然拒绝。

SEGA CD系统
虽然索尼分别与任天堂、世嘉的共同开发次世代主机的计划相继失败,但与任天堂先期合作积淀了完整游戏实机研发技术,在世嘉MD与任天堂SFC平台上又积累了丰富的游戏制作和发行经验,借鉴索尼音乐CD唱片产业成熟营销体系,学习索尼影业好莱坞电影工作室模式开发高品质游戏,索尼游戏部门自身在技术储备、管理架构和宣发体系上已经具备打入家用次世代游戏主机业的综合实力。

索尼PlayStation主机的3D技术演示
在3D游戏初试年代,世嘉在3D街机游戏领域的技术实力一骑绝尘,通过高速换代的Model 1 、Model 2到Model 3基板街机,世嘉街机3D游戏超越同行,表现力叹为观止,为后来的世嘉3D游戏家用主机源源不断提供成熟优秀的移植作品。

世嘉Model 2街机3D竞速游戏《梦游美国》

1994年索尼PlayStation与世嘉土星开启32位主机大战
在任天堂对次世代游戏主机未有布局之际,索尼与世嘉已经在32位次世代主机的新赛道上全力奔跑,劲敌相遇力夺游戏市场的未来。(全文完)