游戏推荐越野模拟 (硬核动作游戏推荐端游)

要在不剧透的前提下吹一款画面不算顶尖、声优阵容也谈不上豪华的AVG游戏其实还挺难的,毕竟我吹他剧情好,剧情很好,剧情真的特别好,读者也不会有任何真切的感受。

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然而《海沙风云》就是一款,明明懂得这个道理,还是让人想谈一下的有趣游戏。这游戏到底有什么能够在一大票AVG游戏里能让人眼前一亮的呢?

硬派如斯,拳拳到肉

作为小型团队红茶games开发的独立游戏,《海沙风云》的立绘、场景、CG和那些AVG大厂名家一笔一笔精雕细琢出来的惊艳作画甚至是live2D相比,还是要稍逊一筹的。女主角和一些重要角色的立绘尚可,大众脸角色就有点敷衍了。

但游戏的整体线条硬朗有力,让人仿佛有种看燃系漫画的感觉,而角色立绘的表情差分也使画面在对应的场合有足够的表现力支撑起剧情。总体来说,《海沙风云》的画面还过得去,只要能接受的话,建议还是能往下看下去。

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画面并不是《海沙风云》的强项,而说的硬派比起画面,更多指的也是游戏的叙事风格。AVG游戏的叙事,一般日系文风的比较多。这类游戏接触多的人,经常会习惯于在一个抒情的场景逗留超过十分钟,或者看着一个角色陷入感悟和思考点老半天鼠标。

用词上一般也会偏向于用少见并夹杂着一些晦涩的用词,让内容看上去更具深意。就好比看到一片战场废墟不直说“这里曾经发生过战争,遭到过严重的破坏”,而是要讲“这片大地陈述着沉痛的绝望,血的残迹凝固出厚重的气浪,金属划过的痕迹昭示毁灭与死亡,无声的宁静中却依然回荡着呐喊与惨叫的残响,零星杂草在月光下映射忧伤”。

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倒不是说这种描写方式不好,我也喜欢挺多这种风格的AVG作品的,但是这种作品节奏实打实特别慢。有时候想要打开游戏看个一小时,往往一长段的抒情没讲完,故事一丁点都还没推进呢,时间就到了;而想要看点故事实际的发展,很可能不知不觉就熬夜了。

《海沙风云》算是在这种大浪潮下比较反其道而行之的做法了,整个游戏的文案走的是行云流水的路线,看一小时可以看到故事推进了很大一截内容,有非常充实的剧情体验。而这种快节奏的体验,也不是描写上的缺失作为代价换来的,剧情上没有太明显的跳跃,内容相当紧凑,角色各种行为都没有拖泥带水感。

如果说那种日系风格的描写像是一部文艺大片,《海沙风云》就好比一部硬派动作电影,观看无门槛,看完让人直呼畅快。

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选项丰富,分支多多

现如今这个年代,游戏里的分支选项含有重大意义的游戏越来越少了。很多游戏里选个半天,对游戏整体故事的发展毫无影响,大多数选项只影响选项后的两三句对白语调,部分影响非核心角色的生死或者通往一些bad end的选项已经算比较用心的了。

《巫师3》被那么多玩家所喜爱的原因之一,就是他的大多数故事,都需要玩家经历思考和抉择。玩家做出不同的判断都会对主角和世界造成不小的影响,这十足的参与感是很多叙事形式上模仿它的作品所抄不来的精髓。

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反过来举个例子,某知名大IP的手游的某个活动里,做了段主角玩狼人杀的剧情。但是弹出来的选项,你怎么选都无法改变主角做出正常狼人杀玩家一看就知道是错误的降智做法,只能自己亲手点下错误选项(而且这两个选项还是相同的结果),这对于熟悉狼人杀的玩家而言该有多难受,代入感极差。

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而《海沙风云》的选项还是比较下功夫的。面对低收入长时间的机械劳动要不要跳槽?面对眼前发生的罪恶要不要挺身而出?面对深入骨髓的麻木要不要振臂高呼?面对潜在的危险能不能顺利脱身?如果我生活在贝让,我碰到这些情况,我也会面临这些分支的选择。这些选项并非是特立独行的主角才会有的夸夸其谈,而是一个普通人都可能在特定场合会需要作出的判断。

而不同的选项会导致故事的走向极大幅度的改变,整个游戏可以划分成几条截然不同的剧情线,每条剧情线都可以说是同一个背景下完全不同的故事了,游戏内容可以说还是很充实的。

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这其实也很像我们每个人的人生,关键的考试有没有考出好成绩,选的专业是不是适合自己,毕业后选了什么方向的工作,生活上碰到的重大困难是否顺利跨过,能不能把握关键的机会,这一切都会极大幅度改变我们的人生。

人生的道路上经历的越多,才会越清楚人生的本质,正如《海沙风云》的主角柯罗莎在各种地方做出截然不同的选项,通过不同的分支看全故事的每个侧面,才能看清贝让这个暗流涌动的城市到底是个什么样的地方。

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日配?中配?粤配!

《海沙风云》很少见地采取了粤配作为游戏的配音,这点还算是比较有想法的。笔者其实并不会粤语,对粤语的认知只有高中时候被广东同学教了几句类似“丢雷楼谋”的话,还有听过那么几首粤语歌而已。

本以为粤配会完全不对自己的口味,但实际体验下来却有意外的感觉。就犹如看日配的一些作品,我们会觉得配得很不错,一方面是声优专业的演绎;另一方面也是我们大部分人并听不懂日语,一些很尴尬的幼稚中二发言因为不清楚意思,也不会感受到直白的违和感,只会根据声优的语调和气势来感受大致的氛围。

反过来说国配作品,玩家都听得懂,偶尔懒得看字也可以只听语音来玩;但有些即使声优表演出色的作品,可能会因为文本不够接地气,让人听得脚趾扣出个三室一厅。

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而粤语对于母语是汉语的国内玩家而言,一般来说多少能听懂一些,但是又不会很直白完全听得懂,所以《海沙风云》微妙的有种取到了国配和日配两者的优势的感觉。当然这个也是见仁见智的,毕竟对不上电波的玩家也会完全觉得,粤配集两者缺点于一身。

最后

AVG游戏重点还是要对自己的胃口,同样是好作品,喜欢石头门的和白色相簿的很可能并非同一批玩家。购买之前还是要切记看一下商店页面的介绍,确定戳得中自己的点再出手。如果能确认自己适合这款游戏的话,《海沙风云》的贝让之旅一定会让你觉得不虚此行。

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