自2018年发布NVIDIA RTX技术以来,光线追踪已成为产品设计、建筑、游戏、特效和可视化领域的全新行业标准。
一年间,全球领先的软件制造商纷纷开始推出采用RTX技术的应用程序。截至目前,数量已达40余款,让数千万用户能够充分利用光线追踪和AI技术。
借助NVIDIA RTX的硬件加速光线追踪、人工智能、光栅化及仿真,用户能够体验到前所未有的速度以及高度逼真的效果。
提起NVIDIA RTX给工作带来的改变,来自制造、娱乐以及建筑行业的用户有话说:
建筑行业

Quadro RTX 5000为创意工作室Neoscape提供强大性能,以及渲染逼真图像所需的灵活性和移动性。
RTX有着无与伦比的功能。—Neoscape负责人Carlos Cristerna
制造行业

Quadro RTX 4000为SOLIDWORKS带来流畅的CAD体验,缩短LYFE Motorsport工作时间。
实时观察模型的渲染状态让我们能够快速作出设计决策。—LYFE Motorsport创始人Cole Powelson
娱乐行业

借助NVIDIA RTX服务器,Image Engine为《迷失太空》打造战斗机器人。
使用Autodesk Arnold在NVIDIA RTX服务器上进行GPU渲染,就能够实现指数级的速度飞跃,而这正是我们希望所有制作部门中实现的。—Image Engine数字主管Carsten Kolve
除上述行业外,全球范围内各行各业的设计师和艺术家开始借助主流应用访问实时光线追踪和人工智能技术,为其产品设计和内容创意提供加速。
在今年的SIGGRAPH上,七家顶级独立软件开发商推出了支持NVIDIA RTX的新应用,包括:
- Adobe SubstancePainter:RTX光线追踪能够加速烘焙性能,其速度比CPU快192倍
- Autodesk Flame:RTX Tensor Core显著加速了Autodesk Flame v2020.1的全新机器学习功能集。内置的机器学习分析算法可帮助艺术家隔离、提取并修改视频素材中的常见对象,从而显著加快视觉特效及合成工作流程。
- Blender Cycles:基于CUDA的NVIDIA OptiX7大大提高了开源渲染器的性能。
- Dimension 5 D5 Fusion:通过UE4实施DXR,RTX光线追踪使建筑师和设计师能够快速模拟地面实况光线和阴影。
- Daz 3D Daz Studio:NVIDIA Iray让创作者们能够使用交互式RTX加速光线追踪来合成场景,以快速构建艺术构图并进行全保真渲染。
- Foundry MODO:在重新设计的MODO路径追踪渲染器中通过OptiX实现RTX性能,和CPU渲染相比有很大的性能提升。
- Luxion KeyShot:通过KeyShot 9中的OptiX支持,RTX加速了光线追踪和AI去噪,可实现3D数据的逼真可视化,用于产品设计审查、市场营销、动画、插图等领域。
而在此之前,已有大批应用及团队采用了NVIDIA RTX:
- Adobe Dimension CC:这款为设计和营销各个方面构建的直观全新3D创意工具可支持NVIDIA MD。
- Project Alchemist:这一集成AI特性的全新Substance工具在NVIDIA Turing GPU上运行时,相较于采用CPU的情况实现了超过100倍的加速。
- Substance Designer:这一全球广为采用的参考材质编辑器通过DXR集成RTX以进行光线烘焙。与以往基于CPU的技术相比,RTX的速度提高了8倍。
- Altair Thea Render:全新SketchUp和Cinema 4D插件与即将发布的Rhino插件相结合,将助力众多市场采用NVIDIA OptiX去噪技术,从而将光线跟踪性能提升一个数量级。
- ANSYS Optis VRXPERIENCE和Speos:这款模拟软件利用NVIDIA OptiX实现更快速的convergence,并利用high framerate deterministic光线仿真以实现复杂光学系统,速度较CPU传统技术提高30倍。
- Autodesk Arnold:首批使用NVIDIA OptiX的渲染器产品之一。
- Blackmagic DaVinci Resolve:全球最受欢迎的颜色分级应用,在Resolve 15中采用Turing Tensor Core可加速AI推理以实现图形增强。
- Blender Cycles:使用NVIDIA CUDA提高性能的开源渲染器。
- Cebas final Render:适用于Autodesk 3ds Max的GPU加速光线*踪器追**,采用NVIDIA OptiX AI去噪器实现5倍以上的加速。
- Chaos Group:可通过使用微软的DXR,针对从Autodesk 3ds Max和Maya导出的场景提供相当于Volta架构3-5倍的实时光线追踪性能,以实现对Project Lavina的预览。VRAY GPU采用Quadro RTX中的RT Core,较NVIDIA Pascal架构实现了大幅加速。
- 达索系统3DEXPERIENCE CATIA:这一行业参考设计和工程解决方案计划利用RTX对逼真材质进行渲染,以加速VR渲染,实现沉浸式体验和设计验证。
- PixarRenderman:该公司在SIGGRAPH2018上展示了使用CPU以及基于NVIDIA OptiX的GPU的RenderMan XPU架构。
- Enscape:Enscape是全球首批为建筑师提供RTX技术的渲染引擎之一。
- Unity:Unity实时光线追踪技术将照片级逼真的视效引入高清渲染管线中,开启实时领域内全局渲染效果的大门。
- HomebyMe:这一室内设计门户网站利用OptiX去噪器将渲染次数提高10倍。
- SOLIDWORKS Visualize:这一采用OptiX去噪器的3D CAD数据可视化工具实现了即时的逼真渲染。
- EA SEED:这是EA Worldwide Studios的跨学科团队,其Pica PICA项目是一个实时光线追踪实验,在程序化的世界中为自学型AI代理提供迷你游戏。
- Unreal Engine:用于创建游戏、可视化、交互式产品设计、电影、广播娱乐和沉浸式体验的全套工具。
- Unreal Engine通过DXR采用NVIDIA RTX技术,实现了业界领先的实时光线追踪性能。
- ESI Group IC.IDO:这一面向工程虚拟原型设计的沉浸式VR解决方案采用Quadro RTX加速NVIDIA OptiX。未来IC.IDO版本有望在Turing架构GPU上支持实时光线跟踪。
- ESRI ArcGIS Pro:这一全球领先的GIS应用利用深度学习的强大功能进行训练和推理。ArcGIS Pro利用了NVIDIA Turing Tensor Core。
- Isotropix Clarisse:这一基于物理规则的渲染引擎在Quadro RTX 6000上展示了OptiX光线追踪加速,较CPU实现了20倍以上的视口性能提升。
- Kitware Paraview:通过采用基于NVIDIA RTX技术的全新渲染后端,ParaView这一广受欢迎的科学可视化工具得以强化。它可提供增强型视觉提示,以更好地围绕科学数据集的内容进行沟通,同时维持数据探索所需的速度。
- Otoy OctaneRender:这一GPU加速的、无偏性、符合物理规律的渲染器使用Octane 2019的路径追踪内核,性能提升5-8倍——采用NVIDIA Quadro RTX 6000,每秒可进行32亿次光线追踪,相比之下,采用P6000时的速度为每秒4亿次。
- PocketStudio:这一工具让3D电影制作人员能够通过实时协作型编辑,轻松创建、*放播**并传输3D动画序列。它利用Vulkan实时光线追踪作为其高清视口。
- Redshift 3.0:Redshift 3.0版本将使用OptiX来访问RTX光线追踪加速功能。Redshift 2.6版本已采用OptiX去噪,加速提升了其交互性。
- Remedy Entertainment:Remedy一直致力于研究如何在其Northlight引擎中使用NVIDIA RTX光线追踪技术和DXR API。
- Siemens NX:这一领先的CAD应用通过Ray Traced Studio支持基于GPU的渲染,包括对AI去噪和MDL的支持。
- 伊利诺伊大学VMD:伊利诺伊大学开发的一种分子可视化工具在全世界有超过10万名研究人员广泛采用,这体现了全球对NVIDIA OptiX和Quadro RTX GPU的支持。
- Weta Digital:这家领先的视觉特效公司的Gazebo虚拟制作工具采用了OptiX加速。
此外,Cannon Design、Foster & Partners、科勒和KPF等领先公司也与RTX开启合作。
总结:
短短一年时间,NVIDIA RTX就有了如此庞大的朋友圈,这得益于其强大的功能。我们相信,随着支持NVIDIA RTX的应用的增加,越来越多的用户将会体验到它无与伦比特性。
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