Combat Mission Shock Force 2(战斗任务:震撼力量2/威慑力量2/休克部队2),游戏开发商: Battlefront,游戏发行商: Slitherine Ltd,2020年9月1日上架Steam平台。
注:该游戏不支持简体中文
视频加载中...
在游戏《威慑力量2》,玩家将指挥史崔克旅战斗队(SBCT)和重型旅战斗队(HBCT),在干旱环境下对抗对方陆军步兵团、机械化部队和装甲部队,也包括非正规作战部队、恐怖分子、间谍、自杀*弹炸**手、简易爆炸装置和其他在现代不对称战争中使用的致命工具。
游戏是如何进行的:
玩家被分配到详细的任务,以完成基于丰富多样的一套目标。任务可以在实时或我们的WeGo混合回合模式引入与第一个战斗任务20年前的游戏。WEG允许每个玩家计划60秒的战斗,然后观察双方的命令同时执行。
实时和WeGo点对点也可以在局域网或互联网上使用TCP/IP进行联网游戏。大规模的可重放性来自一个独特的快速战斗系统,允许玩家购买他们自己的定制队伍,并在他们选择的战场上从各种不同的地图上战斗。强大的地图和场景编辑器允许您为自己和他人创建战役。
游戏内作战单位如何:
游戏画面并非一流特效,但所有的单位被描绘成一对一的1:1比例的高分辨率多边形三维模型与铰接式悬挂,附加动画和其他功能,使它们给人感觉更为真实。与其他3D战术游戏不同的是,战斗任务将真实世界的物理与经过彻底研究的部队形象结合在一起,先进的车辆损伤模型允许跟踪每个子系统,包括任何游戏中最现实的弹道、装甲和装甲后效果。
游戏对“软件因素”的详细和创新的描述:经验、士气、领导能力和其他因素将会在单个士兵级别上实现,并共同改变队伍的行为方式。

游戏内战场幕后运作
*器武**侵彻值和装甲防护是基于非常详细的现实生活数据和科学算法。先进战术人工智能(TacAI)模拟了战场上每一个士兵的心理状态和内在素质,使每个士兵在战场上表现出真正的行为,就好像他们是自己的自由思考的个体一样。
独立士兵的模拟在另一个方面是重要的,因为它允许战斗任务有我们所称的相对定位。这是一个系统,确保每个士兵都有自己独特的战场视角,一旦一个人发现了一个敌人就会马上报告给队伍,其他人就会自动发现它,也可以向它开火。前所未有的指挥和控制模拟(C2)结合相对发现,真实地描述了士兵之间的信息流,他们在战场上可以看到的是彼此共享的信息。
所有这些元素,以及更多的元素,无缝地结合在一起,创造出最现实的战场体验。战斗使命的真实游戏环境是吸引玩家的地方,游戏的丰富性是让他们连续数年玩下去的原因。

游戏特点:
-在真实的3D环境中,营级及以下规模的战术战
-指挥个别车辆、小队和小队
-广泛模拟“软件因素”,如士气、经验和领导能力
-描述战争雾、发现、视线、指挥和控制以及目标的创新系统
-无与伦比的物理、弹道和战场效果
-在各种天气和照明条件下作战,所有这些都切实影响战斗能力
-独特的实时或基于回合游戏的混合系统
-功能齐全的地图、场景和运动编辑器
-快速战斗系统根据玩家规格建立深思熟虑的或随机的战斗
-单人和头对头游戏,包括电子邮件(PBEM)
-详细和现实的战斗编队
-一次大型战役、一次小规模的训练活动、20个单独的场景和无数的快速战斗地图
-在地图上,迫击炮、迫击炮、无人机、防空火力和其他现代战争特征
-扩大的干旱作战环境,现在包括水道、桥梁和其他新的地形
-41种车辆和35件各种小*器武**和船员*器武**
-1M×1M分辨率的扩展地图允许在复杂地形上进行短距离和远距离行动
-游戏内建筑物明确地模拟了门、窗和地板
-天气和地面条件模拟系统允许一切事物,从晴朗的干燥白天到泥泞的暴风雨之夜,能见度和机动性都受到条件的动态影响。除了每天的24小时光照变化,一些游戏任务中还存在冬季、春季和秋季的全天候变化
-视线和火线是分开计算的,这意味着有时你可以看到你看不到的东西,有时你可以射击你看不到的东西
-士兵姿势(俯卧、跪下、站立)影响一切,包括发现、掩护和攻击敌人的能力
-战斗任务的真实感很大程度上来自于正确地模拟重要的低级别细节,如船员职责、车辆视觉模块、高科技传感器等。
-基于真实生活中的队伍阵形

威慑力量2
总结:
就是个霉吹游戏,也没打算让咱们玩所以也不敢上简体中文,游戏有一些战斗真实性特点值得爱好者和相关专业人士借鉴学习。这差劲的游戏特效,无聊的剧情,对于一般玩家来说,《威慑力量2》可玩性方面没太多亮点。
<完>