
众所周知,英特尔即将在年内正式发布其第12代酷睿Alder Lake处理器,这一代处理器不再只是挤牙膏式的升级,有诸多较大的创新和卖点,比如支持DDR5内存和PIe5.0,整体能可望有较大提升。
想必现在有不少的数码爱好者和游戏玩家对其抱有非常高期待,希望体验更好,但是现在小编要给大家,尤其广大的和游戏玩家泼点冷水了,因为英特尔第12代酷睿Alder Lake处理器被曝在运行某些游戏的时候可能会出现问题。
看到这里,可能游戏玩家心里可能会一紧,怀疑是不是这代处理器某些指令集有问题,因为老玩家都知道,如果处理器(和显卡)的某些指令集不兼容或者缺失的话,游戏就会找不开,极卡,或者在运行某些场景的时候直接闪退。
小编要说的是,实际情况并非如此,大家不要紧张,事情没那么严重,是软件兼容性方面的问题,后期通过游戏厂商软件更新是可以解决的。
具体原因是,第12代酷睿Alder Lake处理器与目前各大游戏厂商普遍采用的某些加密保护版权的DRM解决方案(例如 Denuvo)的存在兼容性问题。对此英特尔已经在正式确认,为了解决这个问题,游戏厂商必须适当修改代码,进行相应更新。

本截图来自英特尔官网
对此,英特尔在相关的文档中表示:“如果您现有或即将推出的游戏使用 DRM 中间件,您可能需要联系中间件提供商并确认它通常支持混合架构,尤其是即将推出的英特尔 ADL 平台。
由于现代 DRM 算法的性质,它可能会使用 CPU 检测,并且应该了解即将推出的混合平台。英特尔正在与 Denuvo* 等领先的 DRM 提供商合作,以确保他们的解决方案支持新平台。”
但是,对于近两年发布的比较新游戏来说,这可能不是一个问题,因为这些游戏可能还处于很赚钱的生命周期,如果游戏无法正常运行,那么厂商就没法继续赚钱了,所以,游戏厂商积极主动地去适配更新的意愿相对较高,会为玩家发布提供兼容于Alder Lake处理器的补丁更新。
但是对于一些过气的老游戏来说就未必了,因为该游戏可能已经过了生命周期了,不赚钱了,那么游戏厂商主观就可能没有意愿再去适配提供更新,最终的结果就是这些老游戏可会无法在搭载英特尔最新的Alder Lake处理器的设备上运行,这确实有点令人沮丧。
如果玩家比较痴迷某几款老游戏,那么明年年初左右升级英特尔最新的Alder Lake处理器平台的时候,一定要有心理准备。
另外,还是希望广大游戏厂商“勿以善小而不为”,积极地适配完善,发布更新,造福广大游戏玩家,虽然短期看此举可能不赚钱,没什么收益,但这是个厂商赢得口碑的好机会,毕竟游戏玩家是厂商的衣食父母。