足球,相信不少同学也画过了,传统的足球是32面体。看下图这个足球,自己可以尝试一下用多短时间能找出它的建模规则?

根据分析,这就是正20面体的创建方式(为减少建模步骤,凹槽过渡暂用倒圆角替代)。

1.在TOP面草绘内切五边形,中间创建一段等边长的直线。

2.在RIGHT平面创建草绘。

3.通过FRONT和RIGHT平面创建基准轴。

4.选五边形和草绘2的顶点进行边界混合。

5.通过曲线终点创建基准面DTM1,并平行TOP面。

6.用DTM1和曲面相交得到交线。

7.复制相交线几何,选择性粘贴旋转180度。

8.三角形位置 点到点创建曲线。

9.第一个五边形和草绘线顶点进行边界混合。

10.三角形到顶点边界混合。

11.在RIGHT平面旋转半球曲面,注意:为减少碎面,这里不要旋转360度也不要竖方向旋转。目的就是为了后面修剪出来的面是一个整体。


12.将两个曲面都延伸超出圆球面。

13.五边形和三角形两个面组往内偏移0.2 并隐藏掉原来的面组,保留偏移面组。

14.倒圆角

15.圆球面往内偏移0.3 先隐藏新偏移的曲面,后续有用。

16.用5边形双侧修剪圆球面。

17.两个形状与圆球面合并。

18.轴阵列5个。

19.复制选择性粘贴旋转180度。

20.轴阵列5个。

21.参考草绘2两条线端点创建基准轴。

22.将三角形面组复制旋转-72度

23.轴阵列5个

24.将先前偏移的半球面显示出来并封闭底部实体化。

25.将全部实体化。然后用自动倒圆角,先倒凹边R0.19 ,再倒凸边R0.15.凸边要排除掉底下的圆球边。

26.复制实体曲面选择性粘贴,旋转180度和36度。

27.实体化完成建模。

28、上色后的效果

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