盘点所有网游 (盘点游戏中那些有趣的设定)

每个玩家都不只玩过一款游戏,如果问你玩过的所有网游中你最常见的设定是什么?估计最多的就是日常任务,但是其实除了日常任务外还有很多设定也是非常常见的,很多都玩家又爱又恨,甚至有的逼的玩家直接删号AFK,今天就来说一下5个最常见的网游设定,看你有没有中招。

日常任务

日常任务是指玩家每日都要重复的完成的系列任务,通过完成这些任务获得经验、金钱、道具等,玩家爱他的奖励,但是也恨他的重复性,久而久之的反复令人作呕。甚至有的游戏中的日常任务和核心主线挂钩,弄的不得不做,令玩家有些透不过气~

所有网游游戏,盘点游戏中设定

随机副本

以魔兽世界为首,随机副本虽然对于原来的副本没有任何影响,属于新增的装备获取途径,但是随即副本必须随即匹配,说到随即匹配就会令玩家最头痛的,有的BOSS需要团队配合的情况下,很多坑的路人让随即副本的难度比史诗难度还高。当然,除了魔兽之外,另一打人气网游DNF也在后期加入这个玩法,但全部都是差评,甚至有随即副本是游戏没落的主要因素的说法。

所有网游游戏,盘点游戏中设定

装备砸星

传统的过程国产网游,如:传奇、*途征**、诛仙、地下城与勇士这些热门游戏,几乎都有装备砸星的玩法,装备每成功升星一级都会有很大的提升,但是失败后可能会掉级,所以有时候努力半天却还是在原地踏步,只有土豪才玩得起的系统。比如在DNF中,升星等级很高的装备如果继续升星,失败后装备直接被分解,部分玩家离开游戏就是一次核心*器武**的砸星失败而碎裂,令人又爱又恨。

所有网游游戏,盘点游戏中设定

10连抽

10连抽是在手机卡牌时期的时候兴起的玩法,在《我叫MT》《刀塔传奇》这两款手游上表现最为成功,随后被广泛应用,随后在其他类型的网游中也会见到,比如十连抽极品装备、道具可以迅速提升角色等等。

所有网游游戏,盘点游戏中设定

跨服

跨服,顾名思义就是好几个或更多服务器的玩家可以出现在同一个位面进行游戏,其实跨服可以理解为变相的合服,为了避免有些服务器玩家过少而不平衡,是一种避免玩家继续流失的手段。有利也有弊,有时候诸多玩家出现在同一个位面进行活动,比如PK、打BOSS时,就会出现服务器负荷过高而卡顿的情况比较常见。比如魔兽世界、全民奇迹、剑网3、魔域等游戏都有跨服战,其中魔域的跨服战神竞技场相比起来在服务器方面优化就很好,全服战力大于300的玩家可以按战斗力、等级进行5v5匹配PK。

所有网游游戏,盘点游戏中设定

所有网游游戏,盘点游戏中设定

魔域至今已经超过10年,现在已经推出手机版《魔域手游》,除以上玩法,手游还完美还原了端游自由PK,婚恋系统,幻兽系统,6大职业,军团战等内容。此外,手游比端游在一些玩法上还做了优化,比如相比端游时期只能携带1只幻兽,手游玩家可以携带3只出战等等。

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