

《爱,死亡和机器人》
说起动画,随着技术的发展,形式颇丰。
有传统2D、3D、CG风,还有聊斋中国风、真人+动画元素风,更有《蜘蛛侠:平行宇宙》的融合风等。

而以上提及的表现形式,已经在最近这部持续刷屏的作品《爱,死亡和机器人》里表现得淋漓尽致。即便你还没看,可能也被周围的小伙伴疯狂安利过,上网冲浪也避不开。

《爱,死亡与机器人》究竟是一部怎样的动画呢?为什么它能在这么短的时间内收获如潮好评?首先,这是一部非常有诚意的动画,绝无一点敷衍和糊弄观众的意思。
目前豆瓣评分9.2

IMDB8.8

动画总共18集,每一集都是一个独立的故事,基本都是改编自科幻作家笔下的小说。不同单集之间的画风都各不相同,从传统的2D到3D,从赛博朋克到蒸汽朋克,题材涉猎极为广泛,并且都维持着极高的水平。

有些单集利用动作捕捉技术完成,其中的人物简直可以以假乱真,让人分不清自己到底是在看一部科幻大片,还是在看动画。

就不在这里给大家剧透了,剧短好刷,喜欢动画短片类型的朋友不要错过。下面包子只单拎出一集给大家分享一下幕后制作,没看过的小伙伴看完幕后赶快去吃这颗安利。
《未名战》骑马场景是如何制作的?
《第18集:未名战》是由匈牙利公司Digic Pictures制作的,最主要的制作难点就是如何把马匹做得更真一些。

通过电脑制作马匹是一件有点繁琐的工作,生成的效果大多比真实马匹看起笨拙一些。他们借《未名战》这次机会,尝试出了一种新的制作方法。

首先,要对真实马匹进行全面扫描,建模师根据扫描数据制作模型,并进行测试。

然后按照剧本各个场景的不同内容,对骑手和马匹的运动状态进行动作捕捉。由于动作捕捉技术主要是利用捕捉对象身上的标记点来进行捕捉动作数据,所以除演员之外,马匹身上也要佩戴捕捉装置,接着再通过现场的动作捕捉系统进行实时跟踪和捕捉。

当捕捉完成后,制作人员需要处理捕捉到的数据,修正一些小的误差,再将新数据重新绑定到已经创建好的模型上。

这些都准备就绪以后,就可以把绑定好的3D模型和动作捕捉结果给到动画师,稍作调整并添加最终细节。和动捕相关的制作确定之后,添加环境、特效,接着完成渲染,就可以呈现出我们看到的最终效果。

随着互联网对生活的进一步碎片化,有多少朋友越来越无法淡定地在电脑上平稳地观影或追剧?更别说诸多视频平台已经提供了倍速*放播**。

《爱,死亡和机器人》为想象力、创造力提供了肆意释放的空间,打破了网剧常用的半小时和一小时时长设置,在5-15分钟内迸发精彩故事,让你完全可以利用碎片时间观看。强烈推荐给大家。