3dmax足球建模 (ug12.0足球怎么建模)

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视频演示

1 足球1制作过程

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1、选择Extended Primitives /Hedra(异形) /Dodec/Icos

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2、选中一个五边形,选择ID全部选中五边形,分离所有五边形 ,在这个阶段把UV分出来,可以根据光滑组展开UV;

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3、添加涡轮平滑:3级

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4、添加 spherify(球型化) 这一步非常关键,主要使用这个编辑器把多边形变成球形

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5、添加编辑多边形,选择Bevel(倒角挤出),增加厚度

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6、添加涡轮平滑1级

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7、添加Push(推拉) 缩小缝隙

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8、ZBrush里添加缝隙细节

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9、Marmoset Toolbag 3中渲染最终效果

2 足球2制作过程

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1、选择Extended Primitives /Hedra(异形) /Dodec/Icos / P(0.38)

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2、选中全部五边形,分离模型,添加spherify(球型化),重复足球1里的步骤;

2 足球3制作过程

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1、选择Extended Primitives /Hedra(异形) /Dodec/Icos,在五边形内切出五角星(这里我使用的连接小工具),分离模型;

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2、选中全部五边形,分离模型,添加spherify(球型化),重复足球1里的步骤;

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3、总结:案例中有两个最重要的点,前期多边形如何切分,spherify(球型化)编辑器的使用;

最后支持一下我们的国产品牌!谢谢观看··