
7月20日上线了两款手游大作,分别是腾讯游戏旗下的 《英雄联盟电竞经理》 和番糖游戏旗下的 《猫之城》 。虽然说这两款游戏,上线首日分别拿下了快爆平台飙升榜榜1和榜2的成绩,但是风评都惨遭滑铁卢。

我们先来看看腾讯出品的这款电竞经营策略游戏《英雄联盟电竞经理》,最早是在《英雄联盟》10周年的发布会上就有提到过,腾讯年度游戏发布会上也有亮相。在腾讯这种千亿级别的大厂的加持下,该款游戏前期的宣传是相当的到位,拿下榜1 并不奇怪,但是各大上线首日的 评分和评价 似乎是被打脸了。



在B站游戏中心的评分只有可怜的 3.0分 ,这是要G的节奏啊。前天红姐还单独聊了这款游戏,看来打情怀这张牌,是没有玩家会买单了。

再来看看玩家们的评价,基本上都是 负面的 ,呈一边倒的趋势。大多都在说游戏付费模式和玩法上面,是纯粹的数值游戏,有什么策略可言,变相的氪金等等!


其实从游戏本身的出发点来说,资本肯定是看上了电竞这个项目庞大的人群。电子竞技在2021的观看人数就超过了 4亿人 ,这么大一块肥肉,将他做出游戏也很正常。

但是按照目前的情况来看,红姐实在找不出,除了 情怀 以外还能留住玩家的东西,撕掉lol的ip伪装,从剧情,养成到玩法基本上没什么新东西。养成和剧情就不说了,早就被各种卡牌rpg以及足球经理人玩烂了。

唯一有点创新性的就是 玩法 ,但是玩法上面,玩家真正能有参与感的就一个 bp ,而且英雄,英雄出装,战术研究等提升乐趣的玩法要升级到24,甚至34级才能体验。红姐也是没能看明白,为啥要把这些 卖点 藏起来,用什么可以支撑玩家留下来呢?

来看看另一大作,番糖游戏旗下的猫拟人都市潮酷策略RPG手游《猫之城》。作为未上线就在B站累计了 100万+粉丝 的大热二次元手游,凭借着优秀的运营策略,以及前期的宣传,上线前在全平台累计了超 300万 的预约。

上线首日,如果按照预约*载下**量达到300万的量,应该冲到榜首不成问题,可实际只有不到百万的*载下**,虽然说玩家评分保持在 6-8分 ,属于中规中矩的一个水平,但也反映了其后劲不足的表象,不知后续的表现如何。



甚至在二次元近期*载下**量最高的榜单中,超过了 原神 ,排在了第一位,可见其热度那是相当的高啊。

从用户评价可以看出,大家还是对这款游戏抱有太高的 期望 ,以至于上线首日,没能达到玩家的期待值,而产生的一些负面评价。也难怪该游戏从2019年开始到中间,因为资金不足,人员配置不到位等一系列问题,真的是一波三折。到现在成功上线,给红姐的感觉,还是 太着急了。

不过话说回来,《猫之城》的系统、玩法、美术,再加上 「猫」 这个足够差异化的卖点,其实单论 模块和设计思路 来说,其实都没有太大问题的。只不过太着急上线,各个方面的品质没能打磨到玩家的心坎里去,所以才会导致首日的风评不是很理想吧。

不过相信官方肯定会及时的发现玩家反馈的一些问题,并在后续的版本更新中,把作品 打磨 的越来越好,在理想的情况下,至少先 稳住 部分核心的玩家吧。加油!
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