
编辑 | 我郓风物
前言
本文是根据个人经历所写
不免发生偏差和疏漏
若有不当之处
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电子娱乐,或者说电子游戏,从上个世纪90年*开代**始影响郓城青少年的生活。而郓城的80后,则是在这块土地上触碰到信息产品的第一批人。
电子游戏带来的新奇感和刺激感不知曾让多少少年为之痴迷。我们先不去谈其成瘾性和负面影响,因为至少,电子游戏的确给很多人的童年带来了愉悦的回忆。
我本人是一位90后,恰好在刚能记事的年龄目睹了电子游戏进入郓城县的那一刻。随后各类电子娱乐形式在郓城县的发展和兴旺,则和我的青春期回忆纠缠在一起,不分彼此,处处相印。
1995-1999
最初回忆:街机和小霸王
如果幼时的记忆没有错误,各种电子主机进入郓城县,就是1995年左右的事情。
当时的电子产品都十分昂贵,一开始用386、486芯片的电脑价格在一万元左右,绝大多数家庭都负担不起,只有国企事业单位方能有这个财力购置一批微机,被职员们拿来玩扫雷。
所以最火的就是大型街机。
小时候活动范围有限,只记得95年左右在老街上开过一家街机店,一元钱换两个游戏币,街霸、拳皇、真人快打,死两次一块钱就没了,简直无情。
街霸

街机的高消费,让郓城县的所有家长如临大敌,纷纷告诫:
“这是只有瞎包孩、怪物头才去的地方,你不要学!”
幸好没过多久,打着“学习机”旗号的家庭红白机就上市了。以小霸王为首的一批国内电子科技企业,几乎完美地实现了任天堂游戏机的所有功能,让县城孩子玩到了魂斗罗、超级玛丽、坦克大战。
魂斗罗

这些卡带游戏,直到今天都被视为经典。20年前的我们在玩这些游戏的时候,心里估计只有一个念头:
“卧槽怎么这么好玩!”
故而到了智能手机面世之后,第一批手机游戏也是照着过去的这些经典进行复刻,又圈了一大笔钱。
但是话又说回来,同时期的很多街机游戏,都过于把色情*力暴**作为卖点,甚至一些游戏机厅里面还有老*机虎**这种赌博用具,的确造成了不好的影响。
所以有一段时间查处了很多游戏机厅,少部分人转入地下偷偷地运营,规模却是大不如前。
又过了两年,西方一家叫做英特尔的公司做出来了586处理器,没过多久,个人电脑的时代在郓城降临。
2000-2002
仙剑、大富翁、红色警戒
为什么年轻人没几个喷改革开放的?因为若不是改革开放,让家家户户富裕起来,可能我们家里在2000年的时候还买不起电脑。
仙剑奇侠传、大富翁4、红色警戒2,这三款经典作品也许是新千年以后家庭电脑里面装机率最高的游戏。
大富翁4

和街机不同,这一时期的电脑游戏明显更偏重策略而不是操作性(因为当时的鼠标太渣)。玩仙剑走迷宫可能就得走上百八十次,大富翁则教给玩家如何进行迷你商战。更不用说红警,需要操控*队军**实施各种战术。
除了这三款游戏,还有其他很多经典,比如星际争霸、帝国时代、暗黑破坏神等。也是从这个时候,每个人的游戏经历发生了分化。电脑在家里,所以自己玩的时候更多,不像是在游戏厅里大家一起对战了。
不过毛主席说过,与人斗其乐无穷。跟人对战的更有乐趣,而很快能实现多人对战的技术就来到了郓城,那就是互联网。
2002-2006
网吧的崛起
让我们来先看看截止到今天,游戏公司的规模:

这些百亿级别的公司,几乎都是从2002年之后开始起家的。在互联网刚进入郓城之后,同样是在老街,诞生了一家划时代的产物:
联众网吧
如果我没有记错的话,联众是郓城的第一家网吧。从联众网吧开始,什么大众、空间、神通等才慢慢地开起来。
不知道你还记不记得,当初有一个联众对战平台,上面主要是棋牌类游戏。那时候的联众老板可能就是想开一家让中年人过去在电脑上打牌的地方。
我最早去联众网吧的时候,也的确有着类似的情景:大家都把网吧的电脑真正当成电脑来用,甚至还有练打字的。
但突然间,一个叫CS的游戏火了,几乎一夜之间,网吧就变成了当初的游戏机厅,放眼望去所有屏幕都是:

而现在回忆起来更不可思议的是,当时CS联机是需要进入控制台,输代码的……(我们在十五年前就如此高端)
又在一夜之间,CS也没人玩了,因为大家都玩了:
传奇

都说现在中国人习惯了用免费,用盗版,但是我们十几年前可就三十三十地充点卡了呀!
传奇的热潮过去之后,网吧里进入了跑跑卡丁车和梦幻西游分庭抗礼的时代。偶尔也会有零星联机打CS的玩家。
但在2006年左右的时候,个人电脑的价格再次下降,普及度大幅度上升,同时很多人家也装了宽带网,可以*载下**到各种各样的游戏,大家的偏好再一次分裂。
2002-2010
夹缝中的游戏机厅和索尼
前文说过,自从99年之后,很多游戏机厅转入了地下,大都开在一些小院子里,其地址只能靠玩家之间口口相传。
可能是因为地方狭小,也可能是因为更新换代,这些游戏机厅里面的大型街机越来越少,也逐渐无人问津。而让这些游戏机厅再次火起来的,是这个东西:
索尼PlayStation

其中的灵魂游戏,则是大名鼎鼎的《实况足球》系列。
实况4

我个人是足球迷,同时也是实况足球的粉丝,从2002年接触到了这款游戏之后,一直玩到了现在。
实况足球最开始兴起来的时候,想要玩是需要排队的。一开始我去的店是在老电影院后面的一个胡同里,两间屋子里面十台设备,人挤得满满的,一拨人拿着手柄踢实况,另一拨人围着街机玩拳皇97和三国志2吞食天地。
三国志2之吞食天地

现在想起来,那可能是街机在郓城县最后的荣光。
而另一边在PS上踢实况的,一直火了有三四年,从PS1到PS2,从实况4到实况2010,人却渐渐地越来越少。每当一家店关门的时候,我会去另外一家店玩,但在中学时代换了三家店之后,大学假期再回来,却在整个郓城也找不到一家游戏厅了。
2008-至今
腾讯为王
天下大势,合久必分,分久必合。
恐怕二十年前的仙剑玩家,万万想不到后来有一家叫做腾讯的公司,在郓城县横扫八荒,统治了绝大部分的电子娱乐。
如果说在地下城与勇士、CF十分强势的2006-2011年,郓城县的网吧其实处于一种停滞不前的状态,那么2011年英雄联盟的发布和推广,则在六年时间内,完全统一了网吧屏幕。

也许现在郓城县没有玩过英雄联盟的青少年,就像二十年前玩过电子游戏的人一样稀少。
可能你会说,现在英雄联盟已经略显颓势。
那是因为,手机游戏王者荣耀又在悄然之间,真正地做到了小学生级别的传播!

结语
郓城县作为我国典型的中小城市,我们这一代的游戏历程大体上跟其他地方差不多。
简要地盘点完以上内容之后,令我惊讶的是:
郓城人为什么不喜欢暴雪的游戏!?(魔兽世界、炉石传说、守望先锋等)
并且,在2010年之后,其实郓城的孩子和大城市的孩子,玩的东西差异渐渐拉大了。比如郓城几乎没有DOTA玩家和主机游戏玩家,英雄联盟在郓城过于强势了。
我相信不光是我,可能比我大的这些哥们,面对着目前腾讯的统治可能也有点迷茫和感伤。这种感伤,也许在二十年前,也曾经出现在我们父母辈身上吧!
