Max+能量的艺术 大招与能量管理的一些解析(二)

上次(虽然是10月初)通过能量管理和大招分类来说了一下,现在接着之前从每个英雄方面来说说一些思路还有套路。自从改版之后,枪法是越来越重要了,但每一个英雄的大招都是有很多效用的,在合适的时间选择合适的释放方法打出应该有的效果,能够为团战带来巨大的贡献。

团战!团战!团战!

先来说说理想中的团战应该怎么打吧:由猩猩、大锤等搅乱阵形英雄突进打乱敌方阵形或者地形阻断技能逼迫团战站位发起团战(经典的比如纯正面大锤掩护麦克雷读大,大锤冲锋对方大锤卸盾麦克雷乘机输出清场,也有更直接的阴死神天降呆呆呆),绕后英雄配合正面切入后排、控制英雄抓时机释放控制技能,输出清场(配合大招提高清场效率,配合辅助大招);所以说每个团交哪几个大招达到什么目的是可以预想的,然后再根据对方交技能的情况选择交更多技能弥补被counter掉的技能。所以指挥需要思考什么技能比较合适在什么情况下施放才能起更大的效果。当然鱼塘里面思考思考怎么放技能效果更好也是必要的(瞎放技能的都是走不出鱼塘的!小技能大招都是!)

Max+能量的艺术大招与能量管理的一些解析(二)

每个英雄的一点理解

其实总结起来就是:一个技能,不同情况有不同用法,在某些关键的时候(激素死神冲过来的时候要有控制,带盾死神冲过来要有音障,带盾的激素死神冲过来要赶快加速跑路或者大锤锤倒等等。)保留住相对应的技能应对(不止是大招)就可以。

士兵:76:面对配合意识淡薄的对手,绕后大招能让你主宰这次团战(我见过有的挂壁之人就这样玩),作为类似地形阻断技能迅速对后排造成*伤杀**,但是更多的76开大是作为快速击杀特定目标的功能性大招的存在(开大乱跑的源,闪晕自己的闪光,飞到天上试图夺取制空权的法鸡还有法鸡屁股后面的挂坠)开大反制掉这些威胁最大的目标(学医救不了中国人等等)之后再作为一个提升伤害效率技能使用。特别提一句,这个版本的改版使得76伤害爆炸,激素76开大甚至可以秒杀脆皮,所以在残局或者对方没有DVA大锤保护的时候特别强势。这也使得76与安娜的激素配合已经和之前的激素有很大的区别,所以尽量与安娜能量同步,其余时间还是尽量撸撸盾不要给对面刷治疗量的比较好。76大招与其他大招适应性差,尽量不要在队友交控制技能时开大(人都给你控住了你还瞄不准?)可以配合安娜或者一些防御性大招进行残局收割,并且能开大针对一些特定目标。

死神:典型区域伤害制造技能,对后排、被控制目标造成伤害减员是死神大招存在的意义,配合英雄特点(*弹散**枪)成为了安娜体系的一个克制手段(阻断前后排衔接,击杀后排让前排独木难支。)契合一切控制类技能,以快速造成减员为主。能量来自于团战后的肉搏,战前消耗不属于你的工作,你只要在开打的时候能窜到对面脸上杀人攒能量就行了。但是你要知道你的大放好了是能一个人接住一波团的(5个大招怎么输??),天降呆呆呆是滚雪球利器、给队友喘息机会的神器。最后说一句,遇见对方死神在你脸上开大不要跑!不要跑!不要跑!你跑不出去!在他吃你50血的灵魂之前多为队友提供点伤害才是你最该做的!

法鸡:区域伤害又一个典范,和死神一样大范围快速*伤杀**,开大的唯一标准就是使对方关键人员减员造成我方团战优势。也能在特定区域产生一定火力*锁封**的效果(堵门,前排放过去之后开大堵对方后排。但是放大时自己太容易死,在其他人有技能的时候法鸡大还是留作后手释放更好)配合控制技能、计算好血量你可以打死对方中控制的英雄和没中控制的目标。因为伤害巨大(3600=大锤满盾打碎然后打死一只喝光呼吸器的猪,你覆盖到谁都会就死)所以尽量配合毛妹,与其他aoe技能错开交(鱼塘死神单独阴一个大比法鸡阴大安全,所以跟死神交流一下让毛妹尽量配合你开大,鱼塘法鸡毛妹攒能量速度都差不多的)在没毛妹配合的时候可以作为应对技能,在己方大招被对方辅助克制后再释放(预想的技能组合被对方天使之类化解之后,战局进入白热化状态时,沟通队伍有余力反击,开大带走对方大量人员和最佳镜头。白热化的战局中通常没有技能能应对一个法鸡大招,甚至都没人注意你)。大招的积攒可以通过地形杀(开局一个E,第一波团打出大招不是梦)和团战中的脸炮来积攒,在赢团之后对方重新集结准备从掩体后面出来的时候,火力压制也能给你带来很多能量收益。不过要注意,不造成减员的前提下,你的脸炮是对方奶妈的主要能量来源,别瞎递炮,对面分分钟辅助大招教你们做人。

Max+能量的艺术大招与能量管理的一些解析(二)

源氏:妈妈,源氏这技能怎么讲,在火影手里相当于一个飞在天上的五十已到,忍犬手里连隔断阵容都做不到,但是作为功能性大招也能骗对方交防御性大招来反制你,制造混乱。状态好或者环境好的情况下用作一个制造减员的技能来用(然后你就最佳了),实在不行你开大还能听见“噢!在这停顿!顿!遁入智瞳!”然后在人群到处乱跑。虽然自己的评价下来了,但是对于队友更有帮助,也是能提高胜率的。能量通过单抓,aoe收割来积攒(抱团的敌方能给源氏带来很多能量,第一波团你有多大胆,能量有多大产,第一波团开大不是梦!冲过去就是送也不是梦)大招可以作为aoe收割机来使用,残局放大收割脆皮和残血。或者和对方辅助换大招来为接下来的残局收割打下基础。作为全守望最吵人的大招音效,打乱阵形分割战场还是左突右闪砍翻全场全靠对方陪不陪你演。

Max+能量的艺术大招与能量管理的一些解析(二)

闪光:配合毛妹炸死人!躲在角落炸死人!从天而降炸死人!英雄的性质已经决定了闪光大招的作用,尽量在开团时制造减员获取优势。然后尽情的制造混乱吧!在对方集结的地方、必经之地上丢个*弹炸**阻断对方阵形(有的天然呆是会冲上去接住你的大的,比如我)你要知道你出大招的速度是比其他输出,通常同样的输出时间你可以比队友多出将近一个大的能量。所以比起刻意留大找配合,我觉得自己练好怎么黏在人身上收益更大。而且你的大招好的比辅助快,作用也大,不用一直在刻意控制输出,浪就行了。

麦克雷:你是能反制和尚的!你是能反制天使的!你是能*锁封**走位的!!当然,鱼塘麦克雷的大招还是主要用做当队友为你制造混乱时候你再来收割或者你制造混乱队友收割。取消大招也要用掉100%能量的改动让所有麦爹面对空无一人的镜头也不再想着去点取消,不过整个大招拉扯的时间能让队友做很多事(其实一般鱼塘你只用找到好的位置开大,没有交流的鱼塘会给你很多人头的)。能量来源依旧是团战正面的火力压制,也可以团战之前靠着爆头秒人,需要考虑的是你没秒掉对面你就等辅助大爷骑你脸吧。

黑影:sombra的大招是一个非常强力的战略性质大招,抵消dj大招,卸大锤盾,甚至卸掉毛妹蓝甲(毛妹没盾的时候)和和尚蓝甲(和尚卸了就只有50血了!基本是碰到就死)非常可怕的的效果,开发出来应该是个很有用的技能。也属于那种死命攒大打配合的类型吧?

半藏:区域*锁封**制造混乱,配合控制打出伤害,对于推车图进攻方推车进点和防守方加时这两种情况有很大作用,没人敢顶着龙踩车吧?一般也就在狭小地区或者配合控制类技能打出伤害,更多的是靠着巨大的缘分攒出的无限大招来控制区域打乱阵形还有配合毛妹一波团灭对面。能量来源可以和麦克雷76一样,不过半藏可以尝试秒人,而半藏的特色也就是这个,所以找机会爆头对面吧。

小美:你可以把自己想象成毛妹大,她做的事你都能做,先手开团、配合队友、控制区域。但是小美优秀的生存能力和大招效果让他打后手反制会更有效果(“这波交死神一个大,如果被天使拉了dj大反制了或者死神开大被秒了,小美开技能配合源氏打第二波)作为一个控制技能来说,疯狂攒能量是重中之重,早一波有大,团队战术选择就更多。

Max+能量的艺术大招与能量管理的一些解析(二)

堡垒:DJ开大了?我怎么没感觉到?能出现在我视野里面的东西都死了!什么?盲人先锋?我对堡垒的理解,大招也就是加强了区域*锁封**的火力和自身生存能力罢了,堡垒还是那个堡垒,开了大作用也没变,不过对小空间的*伤杀**是真的强了不少。

托比昂:随着对游戏越来越熟悉,托比昂的大招更多是*锁封**区域拖延时间的功能性大招,队友死了?来个大拖一拖时间,对面准备进攻了?开个大让他们冷静冷静!他们敢顶着2级炮台强行开团?分分钟用3级炮台叫他们做人。不过炮台不再让对方充能的设定也算是变向加强了托比昂,让他在防守的作用更大了。讲道理,有个炮台的干扰,对一些执行力不足的队伍(分越低炮台作用越显著!)是很大的威胁的。

狂鼠:800里外就能被听见的音效让它实在做不成一个开团技能。*弹炸**轮胎唯一的坏处在于会被打胎,但是高范围高伤害,区别裂空的*弹炸**,狂鼠更适合在团战进入白热化之后释放,或者抓落单拖延对方时间。毛妹的大不是你不能配合,只是被打了会非常尴尬所以还是其他稳定技能配合毛妹比较好。

黑百合:纯功能性大招,持续时间内对方抱头蹲好就没事了,但是很多时候对方不得不露头(己方在占点,敌方需要进攻的时候),你的一个大会让他们陷入尴尬(动向,攻击时机,露头时机被掌握,出来就有一枪一个的东西在等着你)能在团战中提升己方枪法和对方的减员几率。更加考验对时机的把握(发现对面阴大的死神,抓机会狙掉对面的脆皮能让你和你的队友拿到多打少的机会),多思考什么时候开大可以赢下团战是这个技能的核心点。不用刻意控制能量,在平时找机会的时候能攒出大。

Max+能量的艺术大招与能量管理的一些解析(二)

猩猩:猩猩的大招更多是个功能性大招(2秒的喷射背包靠屁股坐死对面!两只手敲下去6个!想想就行了!)我请教了大神,大神给出了以下教导1.一般推车图猩猩 给人推散,给一个输出推到你们阵容那 然后回来2.站点图 一般找奶 找dps。我觉得还有些需要你来吃伤害的情况,开大堵上去牺牲自己也不是不行的。平时跳过去制造收割机会的时候就是攒能量的时候。

毛妹:控制性大招,搭配其他aoe,能够轻易击杀被你控制住的对手。无限找机会拉住关键英雄制造团灭(你或者队友,总有一个能提供不可被阻挡的AOE伤害)用的好对手都需要一个甚至多个防御技能才能化解你和你队友的大招组合。拼命攒能量!你的大招通常都能作为进攻(返攻)的号角。需要注意的是,怼掉重要的人就行了,不要只注重数量忘了被对方一人反杀的恐惧。(我真见过6个人用所有技能杀了对方3个,结果被激素源氏翻盘的情况。兼顾数量的同时也要注意对方团战关键点。)

D.VA:空投难度的增加伴随着空投的可怕程度的增加,往往一个好的空投甚至一个会心一击可以让对方的走位疏忽付出沉重的代价,或者刻意留在控制技能之后释放造成收割。新改版的D.VA大招速度相对变快了,自身上场的时间也变多了,研究D.VA的大招的施放也成了必要的(可惜我20分钟D.VA实在没心得),和猩猩一样,骑脸的时候就是攒能量的时候。其余情况你也攒不了能量(或者送的比攒的多)。

大锤:你听说过一套从天而降的锤法吗?看清周围的队友,选一个好角度,一锤子轰趴对面一群人,然后发现队友死光了(滑稽脸)集合队友破盾再开大或许会更稳一些。也有大锤为了一个英雄开大,反正吃着激素的开大英雄用大锤来反制我觉得不亏,要是我方只有一个大招或者只锤一个一副我要冲过来放大招的对方英雄是不是划算,这个问题还值得再斟酌一下。攒能量还是放在绞肉的时候吧,开局去混的那一下能量,可能导致你们刚把100能量毛妹处理完就要处理激素大锤了。(话说D.VA的复苏让大锤刮E攒能量的能力巨大下降,一场下来双方大锤少开几个大招也成了可能)

路霸:303阵容告诉我们,路霸攒大不是第一优先级,作为一个击退对方保证己方重新集结的功能性大招存在,推人下悬崖或者上墙吊打更多靠灵性的闪现。猪的大招能量一般来源于自我治疗和钩中秒人那点伤害,平时破破盾就行了。时刻记住,你的躯体已经为对方充能很多了,再用*弹子**为对方充能就过分了!

卢西奥:防御性,反制对方技能,配合己方开大进攻(死神源氏之类更耐久了),强行用生命值开团都能起作用,万用大招,攒出大招就是几个强音的问题。但是DJ的泛滥虽然让大招的花样更多了,但是不专精带来的大招乱放现象也更严重了。相比下来,DJ的大,进攻不如安娜应对对方死神突袭的能力也不如和尚,所以作为一个战局白热化阶段反打的保护性技能来用的作用远远比其他方式要来的效率高(天使拉起来反打,或者我方还有被拯救的可能性,果断开大怼对面)可是,EMP的加入,DJ是真的可能告别一哥神坛了。能量方面,能蹭一下80点就不要只蹭40点,配上强音回血,尽量早点攒出大来还是有必要的。

天使:随着分数的升高,天使的死活越来越多的被对手提起,各种针对也随之而来。研究在战场上活下来开大已经超过研究能量的必要了。开大之前不是看见几个骷髅头就飞上去拉几个的一锤子买卖,而且要靠经验堆出来的对局势的判断(拉得起哪几个,这个局势我有交技能的必要吗?我们有什么资本来反打,对方需不需要交出很多技能来应付我方反打还是为对方充能更多一些,拉起来能赢吗)根据你的上帝视角观看队友分布和状态从而立即判断对手分布和局势(还有tab键)是这英雄大招的关键。能量真的只是次要。

那么问题来了:你知道怎么开出好大招了,你能活到那个时候吗?天使的意识比其他都重要。

Max+能量的艺术大招与能量管理的一些解析(二)

和(wu)尚(seng):瞬发,每秒300点奶,让和尚应对敌方大部分技能都得心应手,优先级也应该最高。但是因为覆盖范围的问题和火爆的安娜,让和尚重心应该更倾向于防范紧急情况。又因为紧急情况比较多,所以和尚在挂完球之后需要疯狂打输出攒能量(看好前提,别本末倒置,你还是个辅助,只不过你的大招也重要罢了)和尚大一般不要参与进攻,除非实在没得其他选项了,不然用来应急手段就少了。

安娜:安娜经过了补丁之后,已经不能为英雄提供移动速度了,这让死神源氏大锤之类英雄冲上来不再那么气势如虹,反而有点傻傻的(不同的是源氏还是那个一刀S一个的源,大锤已经不是那个追着人锤的大锤了!)。随着激素输出大招配合击杀对方清场的套路的普及,大锤已经与激素不是那么能联系在一起了。各种激素配合76激素配合源氏激素配合已经在空中开出大的死神等等情况才是团灭对面的方式,而不是之前那样给了激素再让你上去送。不过在己方大招少或者不能形成配合的情况下,激素给能够攒出大招并且能影响战局的英雄,让他们打完这波团(赢了最好)还能再开个大庆祝一下有技能应对下一波(比如半藏闪光大好了,给毛妹个激素让他这波攒出大招下一波靠毛妹+输出的配合拿下对方之类的情况)也是一个好安娜应该做的事情。要记住,纳米激素是个战略性质的大招,疯狂攒能量,施放在合适的人身上为能量循环做出控制是很有必要的。开打之前适当放放加血的工作,为队友提供火力制造减员,开战时支援队友,为队友保驾护航才是一个合格的*击狙**手应该做的事(主要是这样能量来得更快),不要去和奶抢治疗量,也不要去和输出抢人头。*击狙**手是用来侦查(寡妇半藏红外线)和掩护协助(安娜是加血补伤害外加强化队友,另外两个是提供伤害制造减员)的。

阿三妹:当前版本,不是我不允许你们开局充能,但是大招至少也要留在我方减员之后再交啊,队友30秒复活赶过来的时间你再怎么晚放也能提前的吧,所以你的大招也不是那么必要在开局就放出来(“传送面板已上线,我们的行动会···传送面板已被摧毁!!”)第一波守下来你有个大,商量一下需不需要接人然后放下去,或者第一波打得久你可以边打边找地方放个传送门。至少不空大还是很重要的!!至于能量,只要对方进攻节奏不快就不建议疯攒。什么。进攻阿三?我见过啊,疯攒一波能量,趁着第一波的机会混入一些阴暗的小角落,然后对方会发现打赢一波团己方队友刚复活,阿三已经带领着5个队友踩在你脸上了。什么你说B点?阿三的传送门最多就能比防守人员快个一点点,除非你能带着阿三6v6胜利然后阿三布防迎接下一波,不然我真想不出有什么选阿三打B点的必要。

不过在PTR更新之后,三妹的进攻方式将会有很大的改观。

Max+能量的艺术大招与能量管理的一些解析(二)

往往套路得人心

写了这么多了,其实就想说:“瞎打乱干不一定都能打死老师傅,有点套路章法让对方防不胜防才是硬实力。”特别是这个版本,所有充能提高25%,炮台之类的杂物不再提供充能的改动,让大招变得更稀少。这一点改动除了是对枪法硬实力的要求更高,对小队技能配合的要求也更高了!你已经失去了闭着眼睛都能攒出大招的美好时光,在这个大招稀缺的年代再去浪费大招是一件很傻的事情!让你们团队的能量循环起来吧,这样你们会打的容易得多!