碳14 dnf (dnf七月六号更新后碳14还有产出吗)

提到碳14,想必很多小伙伴,尤其是搬砖玩家都会两眼发光,毕竟20W一个,运气好的翻100个,甚至之前还有爆出翻到1000个,直接起飞了。但是的但是,在4.7韩服策划访谈内容里,有提到金币相关板块,其中有句话是这样说的:

最近高级图门票活动较多,导致碳14结晶体与诺斯匹斯雕塑品产出过多,未来会考虑调整为其他道具。

这就离谱,门票活动是你们出的,现在又说门票多了导致产出过多。单这句话,老王的理解是,因为产出过多了,那么玩家金币获取多了,考虑要调整为其他道具,这样就可以削减玩家的收益了,应该是这个意思吧。

如果是这样的话,有票的小伙伴抓紧刷了吧!下面我们再回顾一下本次韩服4月策划座谈会的详细内容。

座谈会

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困难团本

巴卡尔困难模式

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1、巴卡尔剧情较为关键,因此还会继续延伸,并通过巴卡尔困难模式展示

2、在巴卡尔困难模式中,会需求更高的团长指挥能力,名望门槛约为4.5W

3、血量将会提升,开团时将全部三龙将直接苏醒,移动怪也带有相关BUFF

4、竞拍奖励分为两部分,增加神器换装奖励,必定提供扭曲次元晶体奖励

5、预计将于4/12登录韩服体验服

新职业

新职业旅人--基本介绍

1、巡游神界各地的旅行家,不仅使用弓术,还使用反映神界特有机械技术

"迷雾朋克"的各种装置

2、远程战斗正统弓箭手职业,使用长弓,主属性 力量,物理百分比,皮甲

3、旅人可通过BUFF技能进行柔化,柔化后下一个技能将被强化

4、通过额外按键技能可进行类似收招的二段输出,二觉后将自动收招,有

开关可控制是否自动收招

5、预计将于4/12登录韩服体验服

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盖波加

代号:盖波加-基本介绍

1、每通关一层会得到能量BUFF (如减防/破韧等)

2、入场门槛约为3.1W,四阶段最高难度槛为4.7W,四阶段难度会展现出所有的怪物机制

3、门槛方面是已经确定的,但后续会跟上职业平衡,所以玩家不用过于担心难度问题

4、由于副本几乎全面重做,所以奖励也要完全改动。在考虑到旧勋章和守护珠制作流程过于冗长,所以将勋章与守护珠重做,变为账号绑定,从全新军团本代号:盖波加中获得

5、重做后的勋章将按照1 10级版本属性来进行平衡,不会有职业差异化,不会随机,玩家可以自由选择自己想要的属性

6、同时,公会勋章强化新增不会掉级的安全强化功能

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界面优化

界面优化

1、各类左下角提示将可以自由拖动,甚至可以贴在角色上

2、这是因为奶弓而出现的改动,由此覆盖到全职业上

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职业平衡

满级更新后因为许多更新导致职业平衡耽搁了,短期职业平衡将按照“改善部分职业续航能力不足”的方向进行调整

5月份将对阿修罗、鬼泣、巫女、团长进行第一轮改动:

a、阿修罗不动明王阵调整, 护石或许新增无敌属性

b、鬼泣阵法施放时略显僵硬需要优化,另外还将对95级技能进行调整

c、巫女百八念珠命中问题调整

d、异端非脱手技能较多,减少这些技能的僵直

另外,决斗场在5月也会得到更新

奶荒解决

1、目前尝试通过弓箭手活动,缓解奶荒情况

2、但相对于用活动刺激玩家起奶,更倾向于让奶在普通活动中提升更快些

3、考虑到奶获取装备较为困难,因此将在赤诚系列装备上增加奶属性,让奶极速达到3.5名望,保证能够进入巴卡妮,摸到团本内容的门槛

金币相关

1、未来装备更加容易获取,周常风暴逆鳞至少掉落1件自定义装备

2、但目前发现所有玩家无论名望高低,都需要通过白图获取金币,这很无

聊,所以准备设计一个新的副本来获取游戏币并区分阶级,入场的门槛比

白图要高,但奶也可以刷

3、副本门槛可能设计成随动名望,而不是固定名望,力求服务器顶端30%

的玩家可以进入,门槛初步定在4.2W名望左右

4、这个副本注重于提供更加有趣的获取奖励流程,除了金币外,还会提供

宠物装备/神器换装等奖励

5、另外,最近高级图门票活动较多,导致碳14结晶体与诺斯匹斯雕塑品产

出过多,未来会考虑调整为其他道具

简单小结

毕竟是涉及收益,说不定到时候韩服一出国服这边直接穿越更新,那就亏大了。有票的抓紧刷吧。

巴卡尔出了再搞个困难模式,机械战神出了再搞个盖波加,冷饭是炒了又炒啊。虽说都在炒冷饭,但是韩服那边至少还是在动的,反观国服呢,各种“诚意”送给玩家……

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