前段时间生病了,所以没再坚持写文章,最近感觉好一些了,还是得不能放弃自己的爱好。
废话不多说,直说主题,为什么说TOTY沃克好。

那天在azuFIFA足球的大群里,看见有人讨论TOTY沃克和TOTS沃克哪个好?大多数人都说TOTS沃克好,只有少部分人认为TOTY的好(这点我非常能理解大家,因为TOTS出的好卡太多了,太经典了!大家从感情上都认为TOTS的好,再加上全能天赋现在版本神一般的存在),我当时看到大家的聊天之后回去好好研究对比了一下:

先声明一点马上新引擎了,很多东西都要*翻推**重来,可能对比这些没有太大意义,但毕竟研究一下还是可以承前启后的。
整体数据TOTS的确实最好,但要实测一下并分析实际情况,你会发现TOTS沃克其实数据是虚高,全能天赋边后卫其实也不错,但在边后卫这个位置上作用不如指挥官(一定要声明不是说全能中场天赋不好,现在版本全能中场还是很刁的,我的意思是说在边后卫这个位置上全能中场不如指挥官转化率高),全能天赋加远射,其实没有用的,因为几乎所有边后卫的远射基础数据都是不及格的加了远射也还是不及格,照样远射该不进的还是打不进,现在版本大多数玩家用三中卫可能不知道一点,4后卫在进攻对战中边后卫出镜的,边后卫一旦出镜第一要短传或传中,第二要突破和花式,第三是要禁区内打门。

那么从上面三点出发开始分析:
先说第一点,你没有对比传球数据,我可以告诉你,TOTY沃克传球数据比TOTS高,因为指挥官天赋加是短传,全能天赋不加三传。
第二点加速决定突破成功率,灵活性决定花式成功率,看看他们的天赋对比就更没法比,指挥官完爆全能,全能加极限速度也是不错的,但这一点优势无法涵盖劣势。
第三点禁区打门没什么好比较多的,除了传奇卡其他所有边后卫都是半斤八两闭着眼随便蒙一脚。前面都说的是进攻对战时的进攻,实时对战中的进攻边后卫只要步频好传中好就可以了,这个都能达标也没必要比较。
最后看看防守,从进攻对战中防守ai角度来分析,两人的防守都差不多,三防来看,全能加抢断和攻击性,指挥官加盯人,咱们都知道三防中最重要的是盯人,提升10点盯人>提升10点抢断+10点侵略性,但全能最大的优势是加反应,因此总体来说防守总值基本是基本打平的。
以上讲的是进攻对战中边后卫的进攻和防守。下面在说说实时边后卫的防守和进攻,进攻其实没啥好说的,边后卫只要步频达标都是可以的。实时对战防守的话加速配盯人的效果是防守时不累,而全能的优势是主动操作抢断的水平高,也可以说各有所长。综合考虑TOTY还是稍强。

在说一下新引擎,全能中场天赋各位大佬都不再看好了,我认为这个天赋不至于完全废掉,但起码在各个位置的表现不再像现在版本神一样的存在了。至于边后卫可以肯定的是团一瓦伦西亚为代表的一大群边路快马边后卫基本都废了,取而代之的是传中大师,贴身紧逼等防守为代表的边后卫的天下,但也不能忘记另外一股力量,就是以指挥官的TOTY沃克为代表的攻击型边后卫,绝对是进攻性边后卫的佼佼者,TOTs沃克是没法想提并论的。