本周游戏圈的最大事件,莫过于人民日报和新华社针对“游戏是好是坏”而展开的剑拔弩张的友好辩论,一方认为游戏无罪,另一方坚持游戏是原罪。小姐姐冒着被查水表的危险,为大家详细记录。
背景
8月底9月初的时候,游戏行业迎来多事之秋。虽说中国LOL代表队在雅加达亚运会上刚刚赢得金牌,但狂欢的焰火并没有持续多久,就被一大盆冷水强行浇灭了。
8月30日晚间爆出消息,教育部等八部门印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,在这份方案中,为了“防控儿童青少年近视”,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
小姐姐皮一下:“防控近视”这个理由实在是......真它喵的有说服力。
这个方案印发后,腾讯、网易等拥有游戏主业的互联网公司股价大幅下跌。腾讯当天股价下跌5%,此后5日,其股价在震荡中不断下挫,5日股价相较于8月30日已下跌超过10%,市值蒸发3000亿港元左右。
小姐姐再皮一下:我们能说些什么呢?生活就像一次又一次的强奸,次数多了,也就习惯了。
雪上加霜的是,9月2日,国际奥委会主席巴赫表示,不能允许某些提倡*力暴**和歧视的游戏进入奥运会,也就是所谓的“杀人游戏”。
这年头,或许只有QQ飞车、QQ炫舞这样的佛系游戏算不上“杀人游戏”了,哦对了,还有实况足球。
要知道,国际奥委会的态度是在已经确定了2022年杭州亚运会时电子竞技成为正式项目之后,摆明了不完全赞成亚洲奥委会的激进决策。
人民日报为游戏发声

9月3日,人民日报通过一个街访栏目,深度探究了青少年当前玩游戏的情况和原因,并征求了社会各界人士的意见,得出“封堵不如引导,鼓励社会实践”的应对之策,提倡从引导教育入手,解决游戏沉迷问题。
小姐姐皮一下:教育孩子,救救游戏
Round 1:新华社与人民日报友好辩论
9月4日,新华社和人民日报分别发表文章,站在了反对游戏和支持游戏的两端。
新华社

从农村留守儿童沉迷游戏的现状切入,指出“网瘾少年”赢了游戏,却输了未来,家庭和社会也会为之付出沉重代价,并重点强调了网游的锅。

“事关民族未来,绝不能放任游戏企业靠诱导青少年成瘾来猎取财富。”
人民日报

侧重于强调游戏的积极作用,“在电子竞技已经纳入杭州亚运会比赛项目的今天,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。此外,从产业角度来说,一些国家的电子游戏、网络游戏产业已经成为经济的重要推力。对于不少消费者来说,也能从中得到乐趣。”
小姐姐皮一下:嗯嗯嗯,你们说的都对。
Round 2:两大官媒依据自己的论点再次友好辩论
9月5日,新华社和人民日报直接辩论的第二回合来了。
新华社

列举了留守儿童沉迷游戏的具体现象,“在农村学校,课间10分钟进行体育锻炼的少了,学生们逮住机会就凑在一起打游戏,相互交流的也都是“吃鸡”“打野”这样的游戏经验。”
并着重指出了“《王者荣耀》去年推出的防沉迷“三板斧”起到的作用微乎其微”。
人民日报

继续从“封堵不如引导”的角度提出解决方案。“专家建议,家长不宜向孩子灌输“玩游戏是罪恶”的观念,而应该帮助孩子提升自制力。游戏公司除了设置“一键禁玩”及“限额消费”等功能,还应该制定方案,使青少年远离不良内容。社会给予引导、家长言传身教、游戏公司开发优质内容、相关部门承担监管责任,才能形成完整、有效的闭环。”
小姐姐皮一下:这感觉...没怎么对得上呢?
Round 3:新华社将游戏的负面影响扩大到更大的范围

这回,新华社不再只关注“留守儿童”,而是把目光聚焦在了有着较大课业负担的城镇青少年。

强调游戏世界“一片虚空”,提倡更多的进行体育运动。

然后,轮到人民日报的回合了?
小姐姐皮最后一下:排遣学业压力导致沉迷网游?然后是网游的锅?又一个真它喵有说服力的理由,咦,我为什么要说“又”?