hello大家好,我是你们的小歪
好消息:最近热门国漫IP
《西游记之大圣归来》手游发售啦!
坏消息:这款游戏差评如潮
目前Steam上差评率高达75%


本歪盼着他王者归来,可它却太让人失望了……作为一个从小看《西游记》故事长大的中国人,哪怕本歪对这个游戏设置了接受下限,可是万万没想到,它还是刷新了我对“烂游戏”的认知。那么一起来看看本歪是不是夸大其词吧:

2015年
国产动画电影《西游记之大圣归来》上映,豆瓣评分8.3,一度被看作国漫崛起之作。
2017年
索尼ChinaJoy展前发布会,《西游记之大圣归来》游戏化决定正式宣布。
2019年
这两天,《西游记之大圣归来》的PS4版和PC版相继发售,PC版坐标Steam平台。
游戏开局和电影开局相同,大圣被江流儿解开封印,两人开始冒险,但当你看到那段与电影相同的桥段时,千万别急着感动。

因为接下来会有一个终身bug陪着你:掉帧
没错,从游戏开始到结束,帧数以一种肉眼可见的悲惨方式波动。这让你在最初的感动中冷静下来,顺便自我安慰:也许优化问题,以后等等补丁就好……
不吐槽帧数了
咱们看看别的吧!

技能鸡肋且死板
动画电影中大圣的能力是因为愤怒瞬间解开,但这款游戏给了“解开封印”过程更多表现:每打败一个BOSS,就可以逐渐解封。看起来还蛮不错耶~

小歪看了一下,一共是10个技能,那么这些技能到底好不好使呢?——大部分都很鸡肋,算不上是技能……比如:传送技能、关闭持续性技能的技能、召唤凳子的技能、召唤棍子的技能等等……emmmm……你好歹召唤个如意金箍棒?

就算你所有技能都有了,还有个天大的沙雕巨坑等着你:作为一款动作游戏,本作没有任何快捷键能释放技能,你只能打开全部的技能菜单选择技能释放,而在选择使用时游戏时间是静止的。哈哈哈哈哈哈哈哈哈真是笑裂苍穹!!!这怕是十年前的游戏风格了吧?

小怪敷衍且重复
然而这一系列单调又粗糙的体验仅仅是游戏的冰山一角。你在打开游戏的一小时后,甚至都还只见过“*猪山**妖”这一种怪物。后期也没好到拿去,怪物的种类并不多,五颜六色的同一个怪倒是不少……然后,还可以把前期的boss“循坏利用”,变成后期的小怪……


关卡设计上也只是让玩家重复打过一遍此前出现的小怪或是BOSS,你很难相信这种重复居然出现在一款如此备受期待的“孙悟空”IP上,但它确实出现了。

可怕的是,它不仅小怪BOSS做得敷衍,它还有致命BUG。只要大圣被攻击到就有可能直接消失,留下棍子再也回不来了……这种局面除了读档无计可施,实在是让人无话可说……

行吧,BOSS做得敷衍就敷衍,
那打BOSS会不会好玩一点呢?
并不会
因为玩家只需要移动到BOSS周围重复“技能+嗑蓝”无限循环即可打败游戏所有敌人……

好啊……
这样的话愚蠢的本歪就可以
不需要攻略等玩意儿直接通关了!
真不知道该哭还是该笑
这种有些“简陋”的游戏玩法与其说是为了迎合更多玩家设计的低难度,不如说是在“动作游戏”设计上的大失败,毕竟一款毫无难度且战斗僵硬的游戏能否衬上“动作游戏”的标签就是一个值得思考的问题。
游戏不流畅,频繁黑屏读图
现代人都是比较急性子的,比如本歪:因为《圣斗士星矢》开启APP时游戏加载时间太长而汽油……
但是《西游记之大圣归来》绝对会刷新你的忍耐极限……因为在游戏中,所有的门和梯子都会出现黑屏读图的情况。进房门黑屏读图一次……出房门再黑屏读图一次……就连爬梯子都不能直接动手,需要一个动画来跳过,当然这期间又会有两次黑屏。

而且这样的情况可谓是相当密集,以至于玩家从头到尾都无法拥有哪怕一小段时间的连贯游戏体验。这对于本歪来说真是个灾难……白瞎了这349元人民币!
是的你没看错,这样一部普通版199元,豪华版349元。宣传花下的钱开始收羊毛了……


其实很多时候失望度是跟期望度挂钩的,你前期要不轰轰烈烈的宣传,玩家也不会这么抱有希望呀!
自从SIE(索尼互动娱乐)拿到大圣的版权之后,就疯狂砸钱做宣传,不光是敖厂长这些UP主的恰饭视频,从CJ现场的巨大展台、东方战神的宣传语,再到后来2019TGS专程为大圣设了个奖项。但你至少给游戏本身留点钱啊!

当然,游戏也有收获好评的地方,比如最后一章的特效、丰富的结局插画、流畅的地图体验等。尽管效果不尽人意,但它还是国产IP走向主机游戏的一个极少的例子。其间带来的合作和改编经验,并为后续其他国产IP敲响警钟,便是它最大的功劳了。

《大圣归来》的过场CG