
Kingdom:我想起我解说WCG时的一些事。我希望Jaedong和Bisu在3/4名决赛中相遇,如果是在决赛中,他们可能会打的比较放松。我希望他们在都会当回事的比赛中相遇。这样我会在“高血压”中爆发了。哈哈哈。我认为那样会很有意思。
Nal_rA: 如果真是那样谁会获胜呢?可是有WCG第四名的诅咒啊。如果真是那样,我会为他们其中的一人没能晋级世界总决赛而感到失望的。
Kingdom:这两个人从没在决赛里碰过面,除了一些非正式比赛。如果我不得不解说他们的三四名比赛,我想我会因为高血压而爆炸的,哈哈哈。我想那会很有趣。
Nal_rA:他们本来可以再战队联赛上相遇的。如果当时Jaedong击败了Fantasy,我听说Bisu会被派上场在ace战中迎战Jaedong。
Kingdom:如果是那样,我想一定会是今年的巅峰之战。他们都讨厌输掉比赛,同时他们是这个时代最好的选手。
DES:你们认为Bisu和Jaedong各有什么优缺点?
Nal_rA:他们都有很快的手速,都会在比赛中作出正确的决定,对于地图也很了解。虽然Bisu在总决赛上只出场了一次,但是如果你仔细看了他在伤心岭上的表现,你会发现他打的实在太棒了。他在对手主基地外造了BP,在主基地里造了个BG,然后带给了对手无尽的骚扰。只有当一个选手经过大量的练习,才能有如此棒的建筑学。
Kingdom:Bisu在我成为教练之后不久来到了SKT。他的手又快又准。特别是在PvZ中,在初期的20分钟里他都能持续的给虫族带来骚扰。这太神奇了。

Nal_rA:Jaedong的优点在于他对胜利的渴望十分强烈。我从没有和他待过一支队伍所以有点尴尬,但当我们在后台休息室聊天的时候他却一直微笑着。然而,当他走上赛场时,他的眼神变得如同狮子寻找猎物的眼神那般。
Kingdom:你着重说了他的眼神,那我就选他的操作作为他的长处来说吧。如果说Bisu的手速是很快的话,那么Jaedong的操作只能用叹为观止来形容了。
当朴龙云教练告诉虫族选手去研究Jaedong在准备和Fantasy的比赛中所展示的皇后的运用时,选手们都表示同时使用皇后和蝎子太困难了。在那之后不久Jaedong一起使用黄雾和减速击败了Fantasy,从那时起我才意识到Jaedong是多么的可怕的选手。
DES:让我们谈谈他们成为电子竞技偶像的可能性吧。Boxer,Yellow,Nada,OOV,SaVior都是明星并且都是他们队伍的代表,但有些人认为不可能有队伍再将选手培养成Boxer那一级别的。
Nal_rA:我不认为他们讲错了。也许有的选手能在Boxer之后成为最好的选手,但是他们的的影响力就没那么大了。是时候担心谁将扛起电子竞技的大旗了。Jaedong,Bisu,Flash都是冉冉升起的新星,但他们都需要超越他们的团队和电子竞技本身这个范畴才能真正成为像Boxer那样的偶像。

Kingdom:在大公司开始赞助战队之后,队伍的社会活动开始变的更多,但相应的他们现在在广告中出现的次数少了。这个循环也和选手不断变更一样在改变着。选手们如今很难将自己的巅峰状态保持3年,他们的电子竞技生命结束的太早了。我希望Jaedong,Bisu和Flash能意识到他们有责任继续他们的步伐。我也希望赞助公司多启用选手作为广告的模特。
◆关于联赛的赛制
DES:Daily e-Sports有一项关于比赛中每个种族都要上场的调查。我认为Kingdom在当教练的时候都要考虑这些,而Nal_rA在做解说时也会从不同的角度思考这个问题。
Kingdom:我想我们需要知道这个问题是怎么来的。当2008赛季结束之后,2v2比赛取消了。团队比赛本来需要你有足够的队员才能参赛,但当2v2取消了之后,队伍只需要少量的队员就可以打比赛了,而且很多是同族对抗。我觉得他们认为需要继续这样下去。
比如说,SKT的虫族在08-09第一轮联赛中输掉了所有比赛。我们从MBC买来了TheZerg后情况开始好转。我认为有办法解决所有种族都必须上场的问题。

Nal_rA:与其说同意或是不同意这个政策,我认为我在寻求一个解决的方案。每个族都要上并不影响Winner's League,这样就给每个队充足的时间去为4,5轮联赛挑选合适的队员。SKT的虫族变强了,KT也找到了Violet,熊津的Piano也成长了起来。我认为另外一个解决的方案是将比赛改成BO7的并且每个种族至少派一名选手。相比于对这项政策一直持否定的态度,去找到解决的办法可能更好。
Kingdom:Nal_r的建议很不错。增加比赛的局数会帮助各支队伍。尽管没有理由去培养所有的种族,但我们应该试着去避免队伍仅仅依靠一个或两个种族来进行整个赛季。
Nal_rA: 还有一个另外的解决办法。季前地图测试赛是非常重要的。我们必须阻止像Battle Royal这样有利于一个种族的地图。这和每个种族都要出场的规定没有直接联系,但平衡的地图会减少同族对战。如果地图的平衡性出色,观众就能享受比赛,无论是不是同一个种族的对抗。
