游戏——是陪伴我们大家长大的东西,从小时候的男生弹珠画片小霸王赛车溜溜球,到女生的跳皮筋芭比娃娃都是属于游戏。从实物到到游戏机,从游戏机到单机,从单机到网页,从网页到PC端,再到现在的手游,经历了长达二十多年的发展,游戏慢慢的越来越精彩。

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。
合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。
但凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生危害。
(1)嬉戏;
如:游戏酒食。--宋·苏轼《教战守》
托儿所的游戏时间。

(2)游乐,玩耍;

(3):娱乐活动,如网球游戏、足球游戏;

(4)电子游戏。
游戏有智力游戏和活动*游戏性**之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的"游戏"多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机游戏和网络游戏。

从古代至今,游戏有嬉戏,游玩,娱乐游戏,电子游戏,四种解释
1、柏拉图的游戏定义:
游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。
2、亚里士多德的游戏定义:
游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
3、拉夫.科斯特(索尼在线娱乐的首席创意官)的游戏定义:
游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
4、辞海定义:
以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得"天择"的一种本领活动。
游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。
游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。
手游类--《捣捣塔》、《王者荣耀》、《刺激战场》

娱乐游戏--《ap888》
掌中游戏机--《坦克过桥》、《警察与小偷》……
单柄电视游戏机--《直升机大战》……
同时已经出现街机--《摩根》、《战斧》……
8位任天堂电视游戏机--《采蘑菇》、《魂斗罗》……
16位任天堂游戏机--《三个火枪手》……
PS游戏机--《生化危机》……
电脑单机游戏--《魔兽争霸》、《星际争霸》、《2K》系列、《FIFA》系列……
电脑网络游戏--《传奇》、《魔兽世界》、《英雄联盟》……
电脑网页游戏--《热血三国》……
小游戏--《猴子跳跃》、《极速赛车》……
电视游戏--《勇者30》、《边境之地》……
IOS游戏--《愤怒的小鸟》、《猫小盒》……
VR游戏--《VR版水果忍者》……

单机游戏
单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。
网络游戏
网络游戏,缩写为Online Game,又称"在线游戏",简称"网游"。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
桌面游戏
桌面游戏常见的有牌类游戏和棋类游戏,人们在现实中用相关道具进行的一种游戏,比如:扑克、象棋。
网页游戏
网页游戏又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用*载下**客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,关闭或者切换极其方便。
街机游戏
街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机。
手机游戏
运行于手机上的游戏软件。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。

2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,将游戏障碍列为一种成瘾性疾病,这意味着游戏成瘾将属于一种精神疾病。相关症状包括无节制沉溺于单机或网络游戏;因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动;明知会产生负面后果却仍沉溺于游戏等。世卫组织表示,确诊"游戏障碍"疾病往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。

游戏虽然好玩,但是也千万别不要过瘾,游戏只是用来娱乐的,我们不是职业选手,没必要沉迷于游戏