早在今年年初的时候,有关任天堂即将推出Switch Mini的流言在主机游戏圈传的沸沸扬扬,据流言所说,新机型将会是原版Switch的阉割廉价版,尺寸更小、更加便携、两侧的joy-con则与机身完全连接不可拆卸,不可连接电视,同时由于机身的缩小而会在性能方面有所下降。这么看来,这款所谓的Switch Mini则成了彻彻底底的掌机。新*定位机**主要面向儿童群体,因为对于儿童来说,即便是在掌机模式下的原版Switch也实在是有些笨重。

早先的设想概念图
在笔者看来,将Switch缩小改为纯掌机倒是没有什么问题,而本身Switch的性能就算不上很好,如果还降低性能,那还能玩什么游戏?终于,在7月10日晚上,任天堂终于揭晓了这款新机型的庐山真面目:Switch Lite(下文简称Lite)。尽管新机型的参数与当初的流言相比有一定的出入,但也预测了个八九不离十,一时间引发的玩家们的讨论,而讨论的重心倒不是纠结于性能,而是这款新机型的本身已经不具备了“Switch”的功能,那么这款机型还能叫做“Switch”吗?

最初公布的Switch Lite有三种配色
新老机型的区别
众所周知,任天堂Switch主机的最大卖点在于主机两侧可以拆卸的Joy-con手柄,以可以实现多种情景模式的“Switch(切换)”,可以在掌机、主机与桌面模式下随意变换。而正是因为其独特的设计,使得这款新机型模糊了主机与掌机的界限,一时间有关Switch是掌机还是主机的争论层出不穷,但毕竟玩家可以根据自己的需求进行更改,可以说是哪一边也不得罪,久而久之的这个话题也就不了了之。

上文提到过,新机型几乎等同于原版机型的全面阉割版,在定位上则完完全全变成了掌机,相较于原版机型,在尺寸上要比原版机型要小上一圈,从而使得Lite的屏幕也从原来的6.2寸变成了5.5寸,与市面上大部分的手机屏幕差不太多,但屏幕的分辨率保持了与原版一致的720P。由于两侧的手柄变成了不可拆卸的一体化设计,因此原本Joy-con所包含的功能也全部被移除,比如HD震动与红外线摄像头,而最大的改动莫过于Lite左侧的方向键由原版的四按键设计改为了更适合掌机操作的十字键,在握持感与操作感方面要优于原版机型的掌机模式,要知道十字键可是任天堂游戏机的“灵魂所在”。

由于体积的缩小与许多额外功能组件的移除,使得Lite的重量由原来的398克变成了275克,减少了将近三分之一的重量,与当年索尼的掌机PS Vita相差无几,甚至比任天堂的上一代掌机3DSLL还要轻上一点。而这些功能的移除以为这许多使用这些功能的游戏则无法进行游玩,比如《1.2.Switch》和《舞力全开》等等。值得一提的是,Lite的电池与原版机型相比要减少了一部分,但新机型的续航时间与原版相比还不降反增了半小时,这或许是由于模块的移除导致机器的整体功耗也减少了不少,而在性能方面二者没有任何区别。最让人关心的问题莫过于新机型的售价,按照港币定价来看,原版机型售价为2340港币,而Lite则是1490港币,折合人民币约1310元左右(含税),这个价格对于想要入手但又觉得偏贵的玩家们来说可以说是十分诱人了。

总结来说,新机型Lite成了不折不扣的纯掌机,不再具有与其他人本地多人游玩的功能,所有Lite支持的游戏均是纯粹的单人体验。但是,如果想要玩桌面模式或是支持体感的游戏,则需要额外购入单独的Joy-con手柄与桌面支架,需要注意的是,如果要为Lite选购游戏的话,需要事先在商店查询是否与Lite有冲突的功能。对于纯粹的掌机玩家,或者是苦于平日没有什么时间与机会坐在电视前玩游戏的玩家来说,更加便携的Lite绝对是不二选择,在笔者看来,Lite(light的一种拼写方式,有轻量之意)的名字实在是当之无愧。

为什么要推出Lite?
看完了新机型的数据,我们可以回到最开始的问题:不能Switch的Switch Lite还算Switch吗?上文中曾经提到过,Switch的出现模糊了掌机与主机之间的界限,他也算是在游戏机领域中最为特殊的存在,毕竟在整个主机市场当中,只有任天堂仍然在使用卡带作为实体游戏的载体。既然使用卡带,这就意味着即便是以原版Switch为基础再制作一款掌机,对于实体游戏的生产也不会有半点影响。我们都知道,做游戏硬件其实并不赚钱,厂商们盈利的大头主要还是在游戏方面,如果一款游戏主机的性能十分强大,但却没有足够吸引人的游戏阵容,则会直接影响到主机的销量,而任天堂模糊了两者之间的界线,这就意味着掌机玩家与主机玩家之间没有了平台的限制,能够取得同样的游戏体验的同时,也能为自己节省相当大的一笔成本。

你没看错,这是网友自制的超迷你卡盒
值得一提的是,在Switch Lite公布的同时,也顺带公布了以即将发售的《精灵宝可梦:剑/盾》为主题的Lite限定机,从这件事中我们就不难看出任天堂究竟想打什么算盘。对于已有Switch的玩家来说,Lite自然是毫无吸引力,没有几个人会在已有Switch的情况下还有再购买一台Lite的计划,这就意味着Lite的用户定位并不是他们的核心玩家,而是降低门槛给轻度玩家以及《宝可梦》的忠实粉丝,至于能不能“Switch”,对于他们来说其实不重要,而这个名字无非也只是因为Lite是基于Switch制作。

先不说《精灵宝可梦:剑/盾》机器和游戏怎么样,买是肯定有的是人买
实际上,这并不是任天堂第一次有这样的操作,早在2013年下半年的时候,任天堂推出了3DS掌机的廉价版本2DS,并与《精灵宝可梦:X/Y》一同发售,虽然2DS的样子丑了点,但低廉的售价以及共同推出的《宝可梦》还是带动了一波2DS的销量,毕竟《宝可梦》作为“世界第一IP”,其粉丝群体自然要比NS的用户要多得多,2DS的热卖与曾经因《宝可梦GO》与《精灵宝可梦:Let’s Go皮卡丘/伊布》而带动了一波NS的销量便是最好的证明。此次推出Lite主机就是为了给《精灵宝可梦:剑/盾》的销量加一波助攻,毕竟二者的发售日只差了两个月,而且历代《宝可梦》的正统续作均是掌机平台作品,本作自然也是不能例外。

2DS也有宝可梦限定,不过是《日/月》版本的
结语
不知道从什么时候开始,在游戏机领域当中有了“高端”、“中段”和“低端”的划分,索尼、微软、均有过这样的销售策略,任天堂自然也不例外,上一代掌机就有3DS、2DS和3DSLL的划分,后面还有New3DS和New2DS的加强版本,针对不同用户的不同需求,也看得出来任天堂着实是煞费苦心。

从左至右:2DS、3DS、New3DS XL
不可否认的是,掌机用户的需求量还是非常大的,毕竟就想笔者在上文中说的,并不是所有人都有时间坐在电脑与电视面前玩游戏,而掌机的游戏体验很明显是要优于手机平台的,不喜欢用手机玩游戏的人依旧大有人在,而如今的掌机市场只剩下任天堂一家独大,岂有放过这块肥肉的道理?至于未来会不会有“Switch Pro”仍然还是未知,但考虑到现在NS的多数游戏体验并不能称之为完美,玩家们的呼声想必老任自己也是心知肚明,至于会不会有所作为全看他们,但不得不承认,老任这场“主机大战”打得着实漂亮。