brawl stars (brawlstars不同模式的打法)

brawlstars最新合体游戏,brawlstars

大家好,今天玩转君为大家带来官方最近发起的讨论帖:

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官方提问

相信大部分玩家对这个话题会很感兴趣,毕竟无论角色平衡怎么改动,或者添加一些什么样的新角色,在增加游戏性方面,始终没有增加游戏模式来得直接。

想让Brawl Stars走得更远,仅凭目前的4个游戏模式是远远不够的,相信游戏团队也是懂得这点,所以才会发起这次提问,集思广益一下。

跟帖里好像有点不错的想法,我们一起去看看吧!

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跟帖1

火车抢劫模式

• 3v3团队模式

• 每个队伍在他们各自的出生点都会有一个用来收集战利品的宝箱,宝箱不能被攻击和抢夺

• 一列中立的列车将沿着地图上的轨道行驶

• 每隔40秒,火车上就会出现一个战利品箱子

• 摧毁战利品箱子,战利品会掉落

• 玩家需要捡起战利品,带回出生点的宝箱里

• 首先成功带回10个战利品的队伍取得胜利

战利品箱子:

当箱子被摧毁时,战利品会散落在不同的方向,战利品数量随游戏时间增加。

• 0:40 - 3个战利品

• 1:20 - 5个战利品

• 2:00 - 7个战利品

• 2:40 - 9个战利品,如此类推(到这里总共24个战利品,像抢夺模式一样,游戏依赖获得一定数量物品结束)

和抢夺模式一样,每个角色靠近战利品即可拾取,角色死亡时会掉落。但如果战利品掉落10秒之后没有被拾起,它就会消失。

把拾取的战利品带回出生点的宝箱时,需要在宝箱旁停留5秒以存放战利品,角色头上的倒计时器会显示时间,在此期间受到伤害会打断倒计时。

玩转君觉得这就是一个改编的抢夺模式,但是比抢夺模式的游戏性更丰富。毕竟要兼顾到进攻和防守,还有拖延对手存放战利品之类的战术。设计者没有提及角色身上可以存放战利品的最大数量,但玩转君认为每次只能存一个会比较有趣。

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跟帖2

充电模式!

玩法概要:

在地图上有两支各有3-5个玩家的队伍,地图的中央有3个圆形的电池。玩家需要拾取电池然后运送到指定区域才能得分,每个角色每次只能携带1个电池,首先获得5分的队伍或2分钟后得分最多的队伍胜利。当电池被成功运送10秒后,地图中央会出现新的电池。

玩法限制 当角色携带电池的时候,将不能使用普通攻击和大招。角色被击杀后电池会掉落在原地等待拾取。

这个模式的策略在于队伍决定如何处理这些电池,因为在运送途中你必须依靠队友的保护。那么你是选择一次运送一个电池,然后队友留在中央区域防守,还是说投机一把同时运送两个电池呢?

运送电池者:

为了让游戏更有趣,运送电池的玩家移动速度可能会减慢。我不确定这样会不会太难,特别是要避开*弹子**的时候。我也想过给予每一颗电池专属能力,让运送它的玩家可以使用。当你拾取电池之后,你的大招按钮就会变成专属能力按钮,点击触发专属能力,比如2秒免疫伤害之类的。但是必须要有冷却时间,这样会不会更有趣?

玩转君觉得这跟上面的火车抢劫模式怎么那么像!不过特别之处在于明确了运输途中不能攻击,而且被运输的物品竟然也有各种不同的特殊能力,这些内容确实挺有趣。

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跟帖3

推车模式

• 两个队伍,分进攻方和防守方

• 8分钟的游戏时间

• 进攻方需要在时间耗尽之前把车推到最终目标点

• 当进攻方把车推到中途记录点的时候,时间会增加30秒

• 防守方需要用尽一切办法阻止进攻方推车

• 如果进攻方没有成功把车推到最终目标点,那么防守方胜利

就是这熟悉的味道,玩过守望先锋的朋友一定不会觉得陌生吧?

但是玩转君觉得8分钟的游戏时间有点太长了,不太符合Supercell手游一贯的快捷简短风格,但是推车确实是一个不错的模式,或许游戏团队可以在时间和游戏性之间找到一个平衡点?

玩转君觉得如果游戏团队真的想把Brawl Stars做成MOBA类型的游戏,那么在目前3v3风格里可以调整的空间太少了。最简单直接的方法就是做成5v5甚至6v6的模式,这样整个游戏的深度会增加很多,在队伍角色搭配,战术玩法方面也会多了很多想象空间。

所以,元芳,你怎么看?

以上!