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六冲”技法与企业文化

目 录

第一章 “六冲”扑克基本情况概述

第二章 “六冲”扑克的游戏规则

第三章 “六冲”扑克的战术技巧

第四章 “六冲”扑克的文化内涵

第五章 “六冲”扑克的轶闻趣事

第一章 “六冲”扑克基本情况概述

第一节 “六冲”扑克产生的过程

一、“六冲”扑克的概念

“六冲”,就是六副扑克牌的意思。这是员工在玩“六冲”扑克的游戏中的通俗叫法。“六冲”扑克的基本概念就是:六个人同时玩六副扑克的一种娱乐性的游戏,也叫“打六冲”或“玩六冲”。

二、“六冲”扑克产生的历史背景

60年代末期,史无前例的无产阶级文化大革命处于收尾阶段,当时的黎明公司虽然也恢复了生产,但任务十分有限,大多数人无事可做,厂内的篮球场、文化宫等娱乐设施,也基本上破坏殆尽。娱乐设施和各种文化活动非常缺乏和单调,职工群众的精神文化生活得不到满足,都希望能尽快改变现状。

三、“六冲”扑克的产生过程

基于上述背景,职工群众业余时间唯一能玩的就是扑克牌。最初,一副扑克四个人玩。具体玩法就是打下台、打升级、打百分、打红壳、三掐一、摸大点、拱猪等,玩法很多。但是这样时间一长,大家就玩腻了,越来越没有兴趣。四个人玩一副扑克,参加的人少,几把牌就出完了,没什么意思,没有热烈的场面和气氛。后来,有人提出六个人或四个人玩两副扑克,或打下台、打娘娘。这种玩法尽管增加了一副扑克,增加了两个人,但玩法简单,仍很单调,满足不了职工群众的要求。不过,这种玩法比原先有所进步,还真坚持了相当一段时间,最后也被淘汰。直到1968年底或1969年初(具体准确时间无从考证),工具厂职工大胆地提出了六个人玩六副扑克的想法(具体是谁提出的也无从考证),得到了群众的认可。于是工具厂率先玩起了“六冲”。这一玩不要紧,产生了让人意想不到的效果。试想,场上六个人、两个队,人手一副扑克。牌一多,相对比较复杂,就要动脑筋,而且竞争也很激烈,打起来就热闹,既有娱乐性,又有观赏性。出牌者为了管上上家的牌,往往把手中的牌摔得啪啪响,甚至甩开膀子摔,不亚于锻炼身体。同时,要花要数、互相讨论研究,场面十分好看。“六冲”一打,吸引了众多观众,有时观看的人比场上的人还多,有的看热闹,有的看门道,有的跃跃欲试,有的干脆给支招。场内场外融成一体,十分生动有趣。还经常有这样的情况,每一次打完“六冲”,互相间反复探讨,这一手牌该不该上,那一手牌该不该出,娘娘为什么被人抓住了?自己的牌为什么出不去?总结经验教训,以利再战。从这个角度讲,打“六冲”是开发人的智力的一个好方法,平添了“六冲”扑克的知识性、趣味性和魅力,赋予了“六冲”扑克强大的生命力。

四、“六冲”扑克的传播与普及

由于“六冲”扑克具有广泛的群众性、知识性和趣味性,同时玩法简单,易学易懂,不受场地条件限制,它一出现,就吸引了众多爱好者的参与。当时,虽然信息工具没有现在发达,但是通过众人之口,一传十、十传百,首先在工具厂2000多名职工中传播开来。此后,玩家越来越多,兴趣越来越大,午休时间、下班以后,,到处都有打“六冲”的人群。常言说,“没有不透风的墙”。工具厂玩“六冲”的消息不胫而走,很快传遍了黎明公司大院,没过多久,全公司掀起了业余时间玩“六冲”的高潮。到后来,玩“六冲”从厂内传到厂外,离退休职工、职工家属、男女老少,都加入到玩“六冲”的行列;独身职工住处;马路边、树荫下、公园内,凡是玩“六冲”的都是黎明人。职工因公出差,只要够六个人,不用安排,保证有人带扑克。在火车上,只要看到有六个人打扑克,不用问,肯定是黎明公司的人。有玩的,就有看的,“六冲”的影响越来越大。黎明公司周边地区的街道、社区以及临近的新光公司、中捷友谊厂、矿山机械厂、东北制药六厂和其它一些小企业的职工甚至周边地区的中小学学生,也都学会了打“六冲”。为了进一步推广普及玩“六冲”,公司群团系统、离退休职工管理部门还经常举行“六冲”扑克大赛,使“六冲”扑克成为公司一项经常性的活动,为活跃职工群众的业余文化生活,占领业余阵地,调整职工情绪,发挥了积极的作用,同时也促进了地区群众文化的特色和独有的景观。从2007年开始,每年的六月,新光与黎明两家工会共同举办“东塔杯六冲扑克大赛”,吸引了沈阳造币厂、中航工业动力所等单位的参与,东塔脚下,千人云集,尤为壮观。

第二节 “六冲”扑克的组队及游戏形式

一、分伙组队

1、自愿组合。就是平时互相比较了解,互相配合比较默契,打起来比较顺手的三个人,可以自愿组合,成为一伙或者一个队。

2、翻牌分伙。拿出任意六张牌,三张为红色,三张为黑色,扣放在桌子上,六个人依次翻牌,翻到红色的为一伙,翻到黑色的为一伙。

3、组织者指定。如果上述两种方法都不合适,可由组织者指定分伙。指定哪三个人是一伙,即组成一个队,不能再任意挑选。

二、“六冲”扑克的游戏形式

1、打娘娘(或叫抓娘娘)。两个队的六个人,无论谁最先把牌出完,谁就当了“皇上”(也叫大贡),就要吃“道”;谁最后没出完牌,他(她)就是“娘娘”,就要“进贡”。谁先把牌出完是“皇上”,第二个出完牌的叫二皇上(也叫二贡)。抓住对家一个娘娘,皇上吃“两道”,抓住对方两个娘娘,大贡、二贡各吃“一道”。如果大二贡一伙一个,抓住的是大贡一伙两个娘娘,则二贡吃一道;如果大二贡都在一伙,而两伙各被抓一个娘娘,则同伙可以不进贡,不是同伙的进一道。

2、打接班。由双方事先规定,如果玩三局见输赢,即哪伙先输两道,就下台,由另一队上来,继续与胜家作战,以此类推。这样做的好处是,轮流上场,参与玩的人就多一些,既有对抗性,又有观赏性。

3、打比赛。由有关部门统一组织,比如搞一场比赛,凡参赛的单位各选出一个队参加,或淘汰、或循环,类似于体育项目的比赛规则,最后取前若干名,并给予一定的物质奖励。

第三节 “六冲”扑克的术语

随着“六冲”扑克的传播与普及,随着“六冲”参与者的实践、提炼与总结,“六冲”扑克的专项术语逐渐形成了自己独特的体系。会玩“六冲”扑克的人都知道,“六冲”扑克好学,但术语难懂。玩好“六冲”,要先学术语。不熟练掌握术语,听不懂行话暗语,玩技就很难提高。“六冲”扑克术语按照其性质划分,可分为特定术语、规则术语和战术术语三大类。

一、“六冲”扑克的特定术语

“六冲”扑克特定术语是指玩“六冲”时,用以表述“六冲”扑克约定俗成概念的专用术语。特定术语是指经过多年的积累、沉淀、总结出来的,语言精炼、表意准确、富有浓厚的制造业企业特色的术语。玩“六冲”扑克时,一时一刻也离不开特定术语。玩好“六冲”扑克必须要有交流和沟通,如果没有特定术语,互相协调起来就很困难,而且浪费时间,甚至可能造成不必要的失误而导致功亏一篑。有了特定术语,对抗双方用同一种行话进行交流,语言简洁,沟通顺畅,既节省时间,又提高玩牌效率。特定术语主要有以下几种:

1、牌形。概括起来就是单张、对、三同张、四同张、五同张……二十四同张,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同,不可以出顺牌。

2、牌数。六副扑克共计324张牌,六位玩家每人一副,54张牌。

3、出牌。即谁先出牌的意思。有三种方式:一是开局时,谁先抓到指定亮出的牌,谁先出牌;二是谁先上贡谁先出牌;三是谁先在本轮次赢得牌权,谁下轮次先出牌。

4、上牌。牌洗好后,要有人上牌。通常情况下,谁在本轮次当了“娘娘”,下轮次由“娘娘”的上家给上牌。

5、混牌。也叫活主。即大王、小王、3、2为混,混牌可以代替手中的任意一张牌,例如:如果A玩家出六个5,B玩家只有五个6,这个时候,B玩家就可以用大王、小王、3或2,来代替一张6,从而管上A玩家的六个5。混牌代替哪一张牌,它的大小就等于这张牌的点数;如果大小王一起出,不管有几个大王,都是小王,用相当数量的大王即可管上。

6、上家、下家。打牌时坐在本人左手边的人为上家,坐在本人右手边的人为下家。

7、管上。俗称打或者上牌。轮到出牌机会时,要出的牌花一定要大于已发出的牌花,才能管上,管上上家的牌,是争夺出牌权的唯一方式。

8、走。把手里的牌全部出完的意思。谁先把牌出完,标志着他在这一轮次牌局中率先完成了比赛,当上了大贡(皇上)。余下的时间可以观看其他人的竞技,或给同伙当参谋,也可以休息休息。

9、大花、中花、小花。指对扑克牌上数字范围的划分。牌中除大王、小王、3、2以外,其余牌4、5、6、7为小花,8、9、10为中花,J、Q、K、A为大花。

10、记花记数。也叫有花有数,或掐花掐数。这是玩“六冲”扑克的一项基本功。在玩“六冲”扑克的过程中,上家要记住下家出了多少张牌,出了什么样的花;下家手里还剩下多少张牌,都是什么花,有几手牌,做到心中有数。这样,对方在给你的下家放牌时,你就可以把下家顶住,让他上不了牌,进而把他抓住。记住下家花数者,只能算中等水平选手;如果能记住三家的花数,才称得上是高手。

11、放牌。同伙中有人要冲大贡,余下的二人就要为其创造条件。尤其冲大贡者只剩下一手或两手牌,本伙就要用小花牌放,如对方扛不上、顶不住,本伙冲大贡者就会顺利冲出。

12、借牌。同伙或上家出牌时,下家顺便能够发出一手小牌。开局时,下家借牌不算错误,有一句话叫作“4、5不从门前过”,意思是该借的牌一定要借,不能让下家顺利借牌。但轮到终局时,下家不能轻易借牌,如不看火候,什么牌都借,往往扛了同伙的下家,造成被动。

13、垫牌。快速出牌的意思。在不影响同伙出牌的情况下,顺便把手中对数的小花或中花牌发出,争取尽快净手,为确保自己能顺利走出去做准备。

14、要牌。要出牌机会的意思。一般情况下,下家在出牌前,要先征询上家的意见,上家若不出牌,下家才有权出牌。要牌也有争抢出牌的意思:一是冲大贡一方,急于冲出去,要同伙不要出牌,转给自己出牌;二是对家出的牌,正好符合自己的花数,让同伙不上牌,转给自己上;三是自己只剩一手牌,暂时出不去,这是可以向同伙要花数,把自己放出去。

15、死牌。手里牌花小发不出去。有两种情况:一是被打死。冲大贡的牌没有打好,最后一手牌权被对方夺去,只剩一手小花牌出不去,同伙又没有能力放。二是被上家看死。自己的牌力比较弱,而上家的牌比较好,上家不出小牌,直到把下家活活卡死。玩“六冲”扑克最忌讳打死牌,一旦出现死牌,同伙无法营救,只好束手就擒,影响整体成绩。

16、要数。有三种情况:一是冲大贡一方,向同伙要数放自己走;二是陷入困境的一方,向同伙要数能上一手牌,避免被抓;三是同伙在某手牌数上有控牌,能掌握牌权,希望同伙尽量出此数量的牌,以控制牌权。

17、几手牌。在每个轮次终局之前,每个玩家手里的牌都不多,有的剩一手牌,有的剩两手牌,有的剩三手牌。掌握了同伙手中剩几手牌,且知牌花大小,这样,同伙就可以根据实际情况出牌,为同伙提供上牌机会。

18、回手。连续出牌的意思。自己发出的牌,转了一圈,自己还可以管上。玩“六冲”扑克过程中经常使用“回手”,能提高出牌效率,特别是在残局阶段,能否“回手”可决定本轮次的胜败。

19、净手。手里只有一手牌的意思。有三种情况:一是通常情况下,在不影响同伙上牌时,自己对花对数就上,能净手就净手;二是手里只剩一手牌,自己拿到牌权就可以走;三是自己没有牌权,只要同伙有牌权放,对数情况下,放一手也可能走。

20、通家。一局牌进入尾声之后,同伙两人中间的对方队员已走,中间不隔人,这就称为通家。通家后,如果对方还有人没走,同伙的下家可以放心地打大牌,同对方战斗。剩下的小牌也不要怕,只要不是死牌,同伙的上家就可以把你放走。

21、抓住。盘点终局时,手里牌没有出去的人,就被称为抓住。“娘娘”的数量就是被抓住的数量。

22、转、过。表示不出牌的意思。轮到自己出牌时不出牌,机会留给同伙,或同伙要牌,有意不上牌,给同伙创造上牌的机会。

23、乌龙。出牌错误的叫法。本来是一手牌一次可以出完,但由于把数搞错,落下一张或两张牌,就像足球运动员把球踢进了自家的大门,成了自摆乌龙。

24、令子。同伙相互交流的密码。这是事先约定好的随时向同伙通报手中活主情况和牌花情况的密码信息,只有同伙能明白真正意思。令子灵验了,对于取得游戏的胜利能起到很大的作用。

二、“六冲”扑克的规则术语

“六冲”的规则术语是指把“六冲”的规则用简单、形象的语言表述出来。“六冲”的规则很多,辅助性说明也很多。规则是保证“六冲”扑克游戏有序、规范进行的基础。一般情况下,玩“六冲”前,先谈规则,在规则上达成共识后,才正式开始“六冲”扑克对抗。随着“六冲”的发展,“六冲”扑克的规则也在不断地丰富和完善。为便于协商,提高沟通效率,繁杂的规则逐渐被简化,被简明、直观的词语所替代。

1、大贡、二贡。对最先出完牌的人一种称谓。在一个轮次中,第一个出完牌的人为大贡,第二个出完牌的为二贡,这是对胜利者的尊称。

2、娘娘。在一个轮次牌局结束时,仍没有出完牌的人就叫做“娘娘”,这是对失败者的称呼。

3、平道。表示平局,握手言和的意思。一个轮次的牌局结束时,同伙一人是大贡,一人是娘娘,则双方是平道,不分胜负。

4、肥条。有油水,收获颇丰,表示取得重大战果。一轮次牌局结束时,赢对家两道,即对家一人上贡两张最大的牌,或两人各上贡一张最大的牌。这是比较少见的,如果对家赖道,就只能吃一张贡,战果显然不如“肥条”。

5、扣帽。也叫戴帽。一个轮次牌结束时,把对方的三个人全部抓住。这是“六冲”扑克对抗中的最高的成绩,最大胜利。

6、吃道。“道”是指上贡的多少,上一个贡为一道,上两个贡为两道,表示赢了。

7、上贡。也叫进贡,表示惩罚的意思。输牌的一方,按照输的道数,将手中最大的牌进贡给对家。

8、回牌。表示返回的意思。赢家吃贡后,要选择与进贡牌数相同数量的最小牌返还给进贡者,以保持牌数相等。如果有小花单牌,那是最好的回牌,起码净了一手小花牌。

三、“六冲”扑克的战术术语

“六冲”战术术语是就是把“六冲”扑克通用战术,用简明、贴切的词语表现出来。在“六冲”的发展和实践中,人们总结、积累和提炼了许多通用战术,既通俗易懂,又有很强的适用价值。这些通用战术的恰当运用,使“六冲”扑克的玩法更加引人入胜、妙趣横生,为“六冲”扑克增加了无穷魅力。

1、顶、扛。阻击对方的意思。为了执行同伙的整体战略,有意识地出大于下家牌花的牌,不让下家上牌。也就是在打牌的过程中,要正确分析形势,把握好大局,该顶的顶、该扛的扛,不能马虎,让对方钻了空子,从而为同伙抢大贡或阻碍对方冲大贡创造条件。

2、压花。压制对方的意思。在出牌时,有意识地出大于下家牌花的牌,压制对方,以减缓下家尽快冲出去的进程,为同伙积累能量。

3、控牌。即掌握出牌的主动权。每次出自己能控制的牌,不仅加快了自己出牌的速度,还会给对方造成麻烦,掌握主动。

4、抽单。一张一张出牌的意思。在牌局进行到关键时刻,自己手中或同伙手中有控制牌权的牌,根据实际需要,可抽单,以此打乱对方有序出牌,使牌权始终掌握在同伙的手中。这是在“六冲”扑克的残局中常用的手法。

5、掰牌。拆开出牌的意思。上家或对方出牌,始终和自己手中的牌不对数,上不去,这时就要考虑拆开一手数量较多的牌,分批出去,或者当同伙在最后冲大贡时,根据同伙的牌花和牌数,拆开自己手中的牌放同伙。

6、配牌。调整出牌数量的意思。有两种情况:一是同伙要花要数,自己手中的牌数量不足,这时,就要用活主配牌,配2或3,甚至不惜配小王、大王,也要放同伙;二是对家出牌,不对自己的数,还想要借光,就需要用活主配牌。在玩“六冲”扑克的过程中,配牌与掰牌是常用的出牌战术。什么时候配牌,什么时候掰牌,要灵活掌握,不要失去机会。

7、赖道。最大限度地减少损失的意思。当对方冲出大贡时,同伙的两个人,其中一人可以走但不走,因为抓一个进两道,抓两个进一道。所以两个人互相配合,巧妙周旋,最后双双被抓,即为赖道。

8、反歼。反败为胜的意思。当对家是大贡,同伙是二贡时,对家余下的两人,被同伙设计都抓住,这样,同伙的二贡就吃了一道,即为反歼。

9、放。放走的意思。有三种情况:一是开局时,对家一人实力很强,明知硬打打不过,会伤了自己,不得不放人家走;二是中局时,为冲大贡,同伙集中力量放同伙走,甚至不惜任何代价;三是终局时,为抓两道,有意放走一人。“放”在“六冲”扑克战术应用上很广泛,但“放”的度很难把握,该“放”的没有放,不该“放”的放走了,这是玩“六冲”的大忌,会给自己和同伙造成很大被动。因此,学会放的战术,对玩好“六冲”扑克至关重要。

10、一趟车。即同伙的两个人或三个人在花数符合要求时,对家又顶扛不上,而且只剩一手牌。当同伙上家发牌时,两个人或三个人同时都走了,术语叫“一趟车”。

11、镦。也叫“放羊群”,形容一手牌数量多的意思。“镦”的战术往往多用于终局时。例如:自己手里剩两手牌,对方手里剩一手牌,为了保证自己能走,就要把自己手中最多数的一手牌,再配上其它“活主”,使这手牌的牌数增加,一次性打出去为“镦”,而对方的一手牌不管大小,因数量不够,打不上,只能眼看人家走出去。

上述三个方面的术语中,有的来源于职工群众的生产实践,如“道”、“转”、“顶”、“扛”等;有的来源于战争术语,如“打”、“反歼”等;有的来源于朝代历史,如“上贡”、“娘娘”等;有的来源于职工生活,如“净手”、“扣帽”、“肥条”等。可以说,“六冲”扑克的每一条术语,都是公司职工生产生活的缩影,都蕴含着黎明特色文化的原始基因。这些术语,保持了“六冲”扑克的原始特色,增添了“六冲”的娱乐魅力,丰富了“六冲”扑克的文化内涵,为“六冲”原汁原味的复制与传播,创造了自然的原生态环境,妙不可言。