实况所有技能操作 (实况新手任务编辑阵容)

作者:陈虹松

上期传送门:「实况游戏开发」探索原型实现

前言

这周主要开始准备游戏需要的各个功能支持。如跑团中的检定系统*子骰**,道具系统,卡牌效果阶段性实现,调查消耗-时间系统初步表现,以及,去准备第一份,第一个关卡的设计文档。

挺开心的!

因为功能支持完后,就是编辑配置的工作了。这样距离游戏可玩就近了很多步!

工作内容进展

实况各项技能操作,实况手游技能开发

工作进展内容:https://www.bilibili.com/video/BV1Uv411v7jV/

分享的点

我项目中目前的技能配置流程

私货~

因为本来写出来也是团队内部协作使用的,中间有些地方需要参考项目,但是如果只是大体看流程的话,是没问题的。

https://docs.qq.com/doc/DQkNtRWNGU05rQnhO

其实作为中小型游戏,做技能啊,道具啊,地图配置啊,主要注意的一个点就是模块化,让你每一个特殊的技能能单独去生效,互相之间不会存在代码耦合冲突即可。

主要的流程就是读取配置,将配置的信息转换,然后去解析配置的信息,让信息处理能拆分成不同的类去执行它的功能。

而功能内部需要什么数据支持,做一个传递参数的类(或结构体)来满足执行类的需求。同时辅以事件,让其能监听目标事件的发生。

后记

爆肝虽然不可能的,但是为了早点能在自己游戏中跑团,还是加把劲吧。

对比了下最初的Demo计划,现在一看,还真的是面目全非,这个各种项目有各自项目的缺陷,目前来说,资源这块问题虽然有,但是能先借用着找感觉还是没有太大的问题。因此只要工作没有阻断掉就没有太大问题。

本周工作计划,希望各位云总监门继续关注。

实况各项技能操作,实况手游技能开发

最后,依然安利下自己的群。

关于开发向的技术内容问题,大家可以加群1131362009 进行交流(无广告),里面有很多各个岗位的从业者。在实况文章里面没有涉及到的技术内容,我也可以在里面进行详细回复。另外群内不定期举办线下活动(限成都),欢迎大家加入哦~