致我曾经的童年 儿童节怀旧向动画杂谈

还记得《神奇宝贝》中开头那句“我得到神奇宝贝了!”吗?

还记得《数码宝贝》主题曲的那句“无限大な梦のあとの 何もない世の中じや”吗?

你是否还记得那些陪伴自己度过童年的动画呢?

中华小当家、神龙斗士、光能使者、四驱兄弟、足球小将,龙珠、灌篮高手、神奇宝贝、数码宝贝......

对于曾经的我来说,下课放学,打开电视机,看动画片总觉得会是一直持续下去的日常。

对于现在的我来说,那些动画却成为了童年时光的象征。

儿童节的今天,凡骨来说说那些给我留下深刻印象的动画吧!

神奇宝贝

致我曾经的童年儿童节怀旧向动画杂谈

依然记得当年看的时候还是国语版,片名翻译叫做神奇宝贝,而和数码宝贝相比,凡骨其实更喜欢它一些。

Pokemon(PM)、精灵宝可梦、口袋妖怪、宠物小精灵、神奇宝贝,从最初的掌机游戏发展到现在,PM有着众多的称呼以及遍及全球的粉丝。这点从任天堂推出《Pokemon GO》之后,其不仅成为世界排行第一的游戏应用,更在上线不到2周就超越Facebook成为了最受欢迎应用的成绩中,便能感受得到。

回到动画的话题,按照游戏剧情神奇宝贝动画共有七部,而我只接触过第一部,可以说当年那个10岁就从真新镇出发展开冒险之旅的小智才算是自己的童年。

而看过神奇宝贝系列动画的人大多会感觉TV版中的小智太弱,混迹于各大联盟,目标是神奇宝贝大师,却一个冠军都没拿到过,丝毫没有一般作品中主角不断成长变强的感觉。

的确,相比于特别篇漫画中的主角Red和剧场版中与神兽谈笑风生的小智,TV版小智或许在战斗中显得挺low,但是他的确也见到了许多传说中的神奇宝贝,就“少年踏上冒险之旅,寻求与未知神奇宝贝的邂逅”这一主题来说还是不错的。

以市场来说,游戏与衍生品的消费群体年龄偏小,所以观看《神奇宝贝》动画的主要是儿童,即所谓的“子供向作品”,而以凡骨的想法来说,如果小智在第一部就变得非常强,就可能没有延续至今的《神奇宝贝》系列了。

致我曾经的童年儿童节怀旧向动画杂谈

游戏王

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说起游戏王,马上想起了直到上初二都在和小伙伴们打牌的黑历史.......

第一次接触游戏王是在同学家里玩的时候看到他贴在墙上的海报,当时只是觉得好酷。

在还没有“时髦值”和“颜艺”说法的时候,看动画的时候唯一的感想就是“暗游戏超帅的!”

而在游戏王不断推出新动画之后,对主角造型已经习惯了以“时髦值”评论......顿时开始怀念起过去那个只会觉得酷炫的单纯的自己了。

《游戏王》算是少数我追了几部的动画系列,现在长大了再看的时候,突然发现槽点的确很多,特别是经常出现于《游戏王》动画系列的“口胡”、“印卡”、“神抽”剧情,虽然当时看的时候真的感觉挺燃的,当然,也有很让人郁闷的地方,比如说看完动画后,我再和我的小伙伴们打牌的时候都开始学着“口胡技能”,当“口胡技能”感觉快不行了还可以开始“口胡规则”......

通灵王

致我曾经的童年儿童节怀旧向动画杂谈

如果说童年时期有一部动画放到现在凡骨都能百看不厌,那绝对是《通灵王》。

尽管动画最后草草完结了,漫画被腰斩了,但是不能否认这是一部经典的作品。

或者应该说这是一部很奇特的少年向作品吧,它并不缺乏一般热血王道少年漫的必备元素——努力、友情、胜利,但是主人公麻仓叶又不是那种模板化的热血少年,他不会说“我是要成XXX的男人”,也不曾拥有着远大的志向,只是一个天性懒散,毫无野心,以“悠哉地生活”为目标的男人。

但恰恰就是这样的性格却让凡骨感受到了不同寻常的主角魅力,叶讨厌修行,但为了胜利他可以强迫自己去修行;平时懒散,为人随和,嘴上挂着“船到桥头自然直”的口头禅,然而一到关键时刻就会变得无比可靠;而最重要的一点,老好人的性格——“能够看见幽灵的人都不是坏人”,如果你是他的朋友,不管到何时,他都会一直相信你(这点跟路飞很像),这样的人我想讨厌都很难吧。

叶和安娜之间的爱情我想也是很多人心向往之的,看似平淡,或者说安娜表现得并不在乎叶,实际上她比谁都在乎,这点叶也一样。

而从作品传达出的思想看,凡骨觉得通灵王其实并不适合给儿童乃至少年看,反而更适合给青年看。

叶天性懒散,无欲无求,最喜欢的事就是“悠哉悠哉的生活”,即使参加通灵人大赛起初也是因为安娜要成为“通灵王夫人”,而其“船到桥头自然直”(漫画版翻译是“总会有办法的”)的口头禅更是透着一种“顺其自然”的无为般的消极思想,这大概跟作者武井宏之自身受到佛教思想的影响有关,佛教里说“顺其自然”有着“随缘”之意,放在少年向的这部动画中却有种“别自寻烦恼,总会有办法解决的”感觉,从而推动着少年们向前迈进一步。

当然,以上纯属个人见解,但至少对凡骨来说,《通灵王》中叶的处世之道极大程度地影响了我的人生观。

——特别是那句“船到桥头自然直”

【End】