VG圆桌会我与PS2的故事

今天是神机PS2,十六岁的生日,想想那年我只有八岁,第一次见到PS2的记忆还历历在目,从PS到PS2的飞跃让我的游戏世界打开了一道新的大门。

不说了,还是看看VGtime的伙伴们是怎么掰扯这个事儿的吧。(由于他们说话的人太多了,我截取了几个人气比较高的,剩下的还是老规矩,可以点阅读原文跳转原网页查看。)

今天,2016年3月4日,是传奇主机PS2发售16周年的日子。作为主机游戏媒体,编辑部的各位对PS2的体验各有千秋,有接触了主机游戏十几年的老编辑对这台经典主机传奇的亲身经历,也有新入行的年轻人们对这个属于过去的平台的独特感受。

VG圆桌会我与PS2的故事

大力:

我的买PS2过程算是比较崎岖。

能玩到PS2已经是初三时候的事,那时住校,真的是穷困潦倒,夜夜肚饿而眠,早早起床做操。

只好靠着当时作为学生的唯一交换手段来同父母交涉,那就是考上重点高中,相信很多朋友都用过,“如果考上XX高中,就给你买XXX”这样的计划通。

然后我就刻苦学习,疯狂学习,终于考上了重点高中的......

分数线!

对,我当时的分数线刚好过重点高中分数线,当然去上老五所或者南京外国语那是绝不可能的,但是父母大发慈悲,看在我底力全开的份上,带我去门口那家小小的游戏店买了一台PS2。

我记得那是一台超薄版的PS2,老板娘(穿着热裤,长腿!我每次去都盯着看)带我去鼓楼的另外一家友情店装上了破解芯片,回家后,我马上打开真三国无双,几代已经忘却了,我爸说了一句:恩,这画面确实是厉害。」就和我妈比拼厨艺去了,我继续玩了一会儿,发现特么记忆卡没买!

VG圆桌会我与PS2的故事

大家也都知道,PS2的记忆卡是单卖的,又或者其实不是单卖的,JS把他分离出来单独卖,我没有办法,下楼去和正在奋力切鸡的老豆表示,我们还得买一个记忆卡,大概150—200元,我的小脸是羞愧的,但是我爸是大度的,竟然一口答应下来,给我钱就买了,现在想来,可能是因为羽毛球打不过我了,所以让我去玩PS2,这样就不用陪我打羽毛球了。

Gouki:

作为游戏时光编辑部的老人,我觉得我必须得在这帮烂仔的故事基础上补全关于PS2早年的回忆。

从FC到SFC,或者从MD到世嘉土星,其实对当时的我来说,“主机升级”这个概念是没有的,回想起来,应该是因为当时太小,并没有品牌概念,只是一台又一台新主机。

但从PS时*开代**始,“PS”逐渐成为红白机那样具有代表性和象征意义的特殊名词,所以当得知会有“PS2”的时候,突然间就有一种“PS要过时了好难过&PS2要来了好开心”的复杂心情。

1999年9月,SCE正式宣布,PS2要来了。在PS2发布会上最让人惊叹的是一段关于《最终幻想8》斯考尔和莉诺亚共舞的即时演算动画,如同打开了新世界的大门。在PS时代,CG是稀罕物,现在突然告诉你,那些CG画面将是下一代游戏的标准,嘴巴根本合不拢了好吗,来,下面有一个视频,带你们重温一下:

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http://www.tudou.com/programs/view/PT6I_WiQUv8/?resourceId=0_06_02_99

土豆视频微信不能直接转载,大家将就一下。

当时国内网络条件十分有限,用ISDN上网都属奢侈(对我敢打赌很多人都不知道ISDN是什么鬼),游戏情报基本只能靠当年的那几本游戏杂志。有关PS2的消息就是从下面这本UCG上得知的,看封面上的PS2倒是没什么感觉,但右下角的《实况足球2000》根本让人把持不住好么。顺带着这一期杂志里的招聘广告也成为了我进入游戏媒体这一行的敲门砖。

VG圆桌会我与PS2的故事

自己进入UCG编辑部时,正值PS2蓄势待发。SQUARE(当时还没和ENIX合并)又在2000年初一口气公布了《最终幻想9/10/11》,其中10和11确定是PS2游戏,震惊了业界,这也是对PS2未来最有力的支持。其他的大腿,如NAMCO、CAPCOM、KONAMI等也纷纷表决心,确定自家的王牌系列将会继续在PS2上发光发热。

有了PS的成功,全世界的玩家都在等待PS2的到来。查阅资料发现,当时有关PS2唯一的负面新闻就是——SCE的宣传部长担心PS2记忆卡会出现产能不足的情况而导致玩家抱怨……

2000年3月4日,PS2于日本地区正式开卖。我找到了当时的报道:

2000年3月4日,东京秋叶原电器街出现了最多达5000人的排队行列,最先头的几个人据说早在2月28日已经在这里等候了,他们焦急等待的正是索尼新型游戏主机PS2。清晨7时,各大游戏店橱窗中的电视屏幕里出现了倒计时的画面,当最后PlayStation 2巨大的LOGO出现时,人群中爆发起热烈的掌声和欢呼声。PS2在三天内总计销售了98万台,其中店头销售了60万台,网络订购的38万台客户订单中有26万台因为专用记忆卡产量不足推迟发送。SCEI再次创造了一个业界新神话,PS2成为有史以来达成销售100万台速度最快的TV游戏主机。PS2所有的首发软件中,Namco的《山脊赛车5》依然保持最高人气度,销量达到了65万份以上。

VG圆桌会我与PS2的故事

2000年3月4日PS2发售当天,游戏店门口人头攒动。竖着的那块牌子上写着:今天的PS2卖完啦!

然而如此厉害的开局并没有坚持多久,很快PS2就遇到了产能问题,“缺货”。这种情形一直持续到2001年初,特别是2000年底美版PS2的发售更是放大了产能不足的影响,这也导致了PS2在那一年的价格一直都远高于厂商建议零售价。

当年UCG编辑部的PS2是花了8000大洋第一时间买到的,听说第二天就涨到了1万,任选两个游戏。不管是8000,还是1万,对于普通玩家来说都是天文数字,我自己的PS2一直到2001年才正式购入——但和很多当时的玩家一样,先买了一张PS2记忆卡备着,也许是在朋友家,也许是在包机房开始自己的PS2生涯……

VG圆桌会我与PS2的故事

可横着放可立着放的PS2给我们带来的不仅仅是游戏体验上的改变,能*放播**DVD也是当年非常有卖点的功能之一,很多朋友买回去告诉家里人“这是SONY的DVD机,带游戏功能”。

最后献上PS2日版发售当日的电视广告,做过类似事情的同学请点赞留言。

VG圆桌会我与PS2的故事

而你,与PS2又有什么样的奇特故事与刻骨铭心的记忆呢?在评论里和我们分享一下吧。

(亲吻主机什么的筒子我是做不出来,因为那个时候还是去包机房玩的,惨~)