游戏玩家喜欢游戏有多疯狂 (游戏玩家与游戏玩家)

世界上10亿以上的玩家每天消费着游戏,不遗余力的进行着游戏,然后又不厌其烦的讨论着游戏。

游戏似乎已经成了玩家们精神领域的阑尾:尽管并非必须之物,但却是精神领域不能舍弃的一部分——割掉了,会很痛!

于是在这个游戏已经光明正大的侵入了人们生活的时代,游戏几乎等于玩家生活的一部分,甚至是重度玩家闲暇生活的全部。

那么我们掉过头来冷静思考一下:游戏的本质,究竟是什么?

游戏的本质,是娱乐方式的一种。

娱乐的本质,是让人开心。

开心的实现途径之一,是做到了在日常做不到却想做的事情,而游戏构筑的虚拟世界恰恰能满足这个需求。

假如各位看官认为以上逻辑没有问题的话,那么电子游戏存在的合理性也就浮出水面了:你平时总有那么一些想做的事情,但是出于种种理由,要么做不到,要么做不好,要么不敢做,而你在游戏世界里都能实现它。

换句话说,游戏其实就是实现人类除了饱暖这些刚需以外,在精神领域得到满足的一条捷径。

听起来很高大上,其实庸俗的概括,完全可以用“饱暖思淫欲”这句日常用来调侃的话来解释游戏的功用。

这里的“淫欲”其实真正的解释并不是字面上那么不堪。淫欲在原句里泛指让人不能自拔的一切事情。

那么,我们都是爱玩游戏之人,我们都或多或少有沉迷其中的倾向,这就是在吃饱穿暖后,我们开始在精神层面有了追求的表现。这里必须感谢袁隆平老先生,尽管他跟游戏一点不搭边,但是没有他提供给我们充足的粮食的话,怕是全世界3A大作都摆在你眼前,你也是既没有心情玩,更没有力气玩……

但是你有没有发现,随着物质生活越来越优质,游戏世界越来越广袤真实,玩家的心态甚至是生活,都在义无反顾的向着魔幻主义色彩浓重的方向倾斜呢?

如果你没发现,不如继续往下看,我们一起讨论讨论……

游戏玩家与游戏玩家,游戏玩家喜欢游戏有多疯狂

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上边说了,我们在吃饱喝足后用游戏来娱乐,其实就是满足自己那些吃饱喝足后精力过剩的幻想罢了。

所以游戏世界的创造,必然是基于现实世界和我们幻想世界结合的交集。

在最早的8BIT游戏时代,由于技术的限制,我们看到的游戏世界是模糊的,甚至在今天看来可以用“不堪入目”来形容它。

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这是早年间日本最大的IP之一,最终幻想1的画面表现。假如今天你朋友给你推荐这么一个游戏的话,你怕是会把手机拍在他脸上吧?

但是这样的画面在当时来看,呃……是上个世纪80年代的时候,这样的画面表现简直是惊艳全世界的存在。

那个年代没有什么画质之说,游戏表达的都是意识流,也就是用这边几个马赛克拼出来一个人的样子,再用那边几个马赛克拼出来一个怪的样子,不过都是模糊成一片的像素造型。至于人也好怪物也好具体长什么样,全靠玩家脑补。

也正是因为如此,那个年代游戏题材也以幻想风格的居多,毕竟当时游戏做出来一条狗必然不像狗,然后玩家会喷;但是做出来一条魔犬的话,就没有像不像之说了,制作人说它是什么,它就是什么,这也规避了太多供求双方大家之间的不愉快。

游戏开始往现实无限靠拢的时代,有人说在3D游戏时代就开始了,也就是PS时代,其实严格意义上讲,那会还不能算。毕竟当时机能有限,游戏里的多边形还不够多,很多第一代3D游戏都用Q版来表现,就是为了弥补机能上运算能力的不足。

直到PS3和X360的年代,游戏世界和现实世界之间的界限,才开始变得模糊……

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这是PS3时代的扛鼎之作之一的战神3,我们可以看到,无论是人物的建模还是材质,表情都非常到位,几乎已经是现实世界真实人类的美化版本了。

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而到了ps4时代的战神4,更是不得了,人物的毛发,身上的污垢等等细节处理,几乎就是活脱脱现实的翻版。假如我们只看静态图片的话,会发现游戏和电影之间的差异,已经越来越小了。

游戏的越来越真实化,当然不仅仅局限在画面的表现上,在各种维度上审视,游戏的真实效果都越来越强烈。

比方说游戏的类型。

早期的游戏大都是童话故事的构架:勇士KO了魔王救出了公主巴拉巴拉

但随着技术的发展,游戏制作人的思路也随之被拓宽了许多。无论是当明星,侦探甚至是恶人,也不管是烹饪,钓鱼还是开飞机,只要现实中存在的事物,都可以统统被做到游戏里,让无缘体验这种生活的玩家在虚拟世界体验别样人生。

甚至类似于模拟人生4,或者是牧场物语这类养成游戏,是完完全全的把一整段人生经历移植到了游戏中,给玩家带来的感觉似乎是自己在另外一个平行宇宙过日子那样。

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因此,精致的画面加上越来越真实的游戏体感,使得电子游戏已经慢慢的从简单的娱乐变成了普通人的梦想实现机器。

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那么我们反过来看看,游戏中实现的梦想,对现实所产生的反作用。

有人一定会问玩游戏而已,会对现实产生莫大影响吗?

这是必然的。

我们仔细想一想,事实上大部分人在现实世界做的所有事情,都是为了实现自我梦想的一块块垫脚石。比如我热爱足球,想当个足球运动员,那么一定从足球的基本功开始练习,经历种种磨难和层层筛选,才有一定概率实现这个梦想。

但是游戏世界的极度拟真,可以让我们在FIFA里一夜之间成为国际级足球巨星,省略了中间所有的过程和各层筛选中失败的概率。因此,你的梦想似乎瞬间就实现了,那么对你在现实中的努力或多或少的会打一个折扣。

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其它案例也是同样道理,你想成为特工,大厨,舞娘甚至是国王,游戏都能满足你,尽管这种满足严格意义上说是假的,但其带来的愉悦感可是真真切切由你大脑分泌的内啡肽产生的,一点都不掺假哦!

因此游戏给予了我们真实的快乐,我们就会不自觉的去放弃现实生活中那些不怎么让人“快乐”的部分……这使得现实生活出现了一反常态的魔幻表现。

比如说结婚这个事情吧。

到了年纪结婚生子,这个概念不仅仅是父母辈的人奉为天经地义的事,也是从人类文明诞生开始就刻在每个人思维基因里边的天经地义。

不过时至今天,“游戏比男女朋友重要”的理念逐步被年轻朋友所接受。

前一段时间刷了各大媒体的中国单身人口数量超过2.4亿人,想必大家都还记得。这2亿多人里边大部分是目前正值婚龄的90后年轻人。

当然,不结婚的原因太多了,且每个人都有自己的不婚理由。而游戏正是年轻人乐于保持单身的理由之一。

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上图是去年统计出来的国内游戏玩家年龄分布图,很明显,23-29岁的适婚年龄玩家,占比高达38%,因此游戏的兴盛,的确把年轻朋友的注意力成功的转移了,男女朋友已经不再是陪伴自己青春岁月的必需品,婚姻也貌似不再是人生必经之路了。

我有一个20岁出头的朋友,家境优渥,小伙子也很精神,但就是不想找女朋友,每天除了在他老爸朋友的公司里上班以外,就是自己在杭州的三居室里肝英雄联盟。

我问他为什么不考虑结婚呢?条件这么好的。他认为我观念太陈旧了,他说以前每个人在20郎当岁都会选择结婚,其实一个重要的原因就是那时候娱乐太匮乏了,找一个一辈子能跟自己聊天打发时间的伴儿,主要是不至于生活太无聊。现在有游戏玩,生活挺好的,为什么非要用婚姻破坏这种美好呢?还是再玩几年再说吧。

我另外一个网友也是持类似的看法,这位网友是一个39岁的律师,我们是10年前玩魔兽认识的,他接触魔兽也正是因为自己离婚以后想找个精神寄托,但是不想在人身上找,也不想在猫狗身上找,于是就接触了游戏。

谁知道这一玩就是10年,没有再娶,他自己说也没有必要再娶了,余生跟游戏过吧,挺好。毕竟婚姻生活难免有龃龉,太累。

而游戏就不存在这种问题,一个游戏打腻了可以换另一个玩着开心的。他从10年前玩《魔兽世界》,后来有了自己的律师事务所,没有太多时间跟团队打副本,就改玩dota2;又觉得岁数大了跟不上DOTA里年轻人的手速,现在改玩《魔域手游》。觉得这类游戏不费脑子不上火,随便充点钱就能玩的开开心心,一起在游戏里玩的中年人很多,都是冲着简单又省心来的,那么自己也在这养老吧……等有一天魔域也玩不动了,就考虑买个掌机开始玩牧场物语什么的彻底养老……

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上边的例子只是我自己能看到的九牛一毛,在我们身边每天都在发生的,因为游戏和其它各种过盛的娱乐方式,被逐步消耗婚龄的人怕是不少。

另一个魔幻现实主义,是伴随着电竞行业崛起而产生的。

想想八十年代游戏作为新生事物出现在人们视野的时候,电子游戏几乎在大多数人的认知中都是洪水猛兽一般的存在。

大部分男孩子都因为偷偷摸摸玩游戏挨过板子,家长对游戏的态度几乎是清一色的排斥,谁能想到30年后的今天,那些赚钱最多的孩子中,有相当一部分是当年玩游戏最凶的孩子呢?

电子竞技行业,在国内属于新生行业之一,其属性也很特殊,介于体育和文娱之间。不但大量吸金,也在资本的推动下大量造星。

电竞行业的规模在2018年已经达到了940.5亿元,预计在2020年可以达到惊人的1350亿元。目前电竞赛事覆盖的人数已经达到了4.3亿人口,基本上等同于国内80%以上的年轻人,都或多或少的和电竞接触过。

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根据微博的统计,在今年7月,电竞在热度方面已经超过了动漫,体育,直播这些热门领域,达到了第四位,而且与前三位的差距小到可以忽略不计,大有奋起直追的势头。

在2018年,电竞赛事作为表演项目甚至登上了亚运会的舞台。中国队也是赢得了两项赛事的双料冠军,可以说是中国电竞行业最有排面的电竞元年。

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表演项目对于竞技体育而言,几乎就是正式项目的预备役,可以预见在未来的若干年中,电竞将成为亚运会乃至奥运会的正式项目登场。

那么昔日的网瘾少年们,也会摇身一变成为为国争光的运动员。

这还不够魔幻吗?

再加上一线电竞选手动辄上千万的年收入,也许更能成为年轻人以此为事业,并用来说服父母的一个理由吧……

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总而言之,尽管我们每个人都对游戏这种看得见摸不到的虚拟世界抱有不同的看法。

但是游戏行业就这样在非议中存活了多年,而且以肉眼可见的速度野蛮生长着。

时至今日游戏已经成为了互联网行业这颗参天大树上,最为粗壮的枝干之一。

尽管它的存在改变了不少人的生活,也更加模糊了现实世界与梦幻世界之间的差距,然而大势不可逆,存在即合理,人们并不能在科技发展史上,把关于游戏这一页忽略掉

所以,未来的世界到底是什么样呢?

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真的会发展到头号玩家中那样,物质世界荒芜,游戏时间几乎成为人生的全部吗?

不知道,不敢想,不预判……

仅希望虚拟与现实两个世界,能够长期并存,且各自安好,且归于平衡……