移动游戏大时代,为何韩国游戏会兵败中国?

韩国游戏产业的衰落史,韩国游戏行业现状如何

进入移动游戏新纪元之后,似乎韩国游戏的辉煌就已经走到镜头,产品进入中国市场的表现没有以往出色,中国资本市场也不再青睐韩国游戏,整个韩国网络游戏市场的营收在近几年时间内呈现出持续下滑的趋势。

据韩国文化产业振兴院的调查显示,目前韩国基于个人电脑平台的在线游戏收入占全球市场收入的五分之一,但是这与2012年28.6%的份额相比较却要少许多。去年韩国游戏的海外销量大约是32亿美元,同比增长7%,然而这一数据较2007至2012年期间的两位数增长速度相比较,下滑也是十分明显。

中国作为全球第一大规模游戏市场,一直以来都是韩国游戏重要的出口对象国。如今韩国游戏衰退,这其主要的原因与移动游戏时代韩国游戏在中国市场的表现不佳有着紧密的联系。

曾经的辉煌 如今的尴尬局面

21世纪前十年时间里,网络游戏以MMORPG为王,那会的韩国游戏可谓堪称是一方霸主。由于韩国游戏的MMO领域率先起步,不仅迅速占领域了中国网游市场,很长一段时间在全球范围内都占据着主导地位。说起《跑跑卡丁车》、《地下城与勇士》、《热血传奇》、《奇迹》、《天堂》这些游戏,相信许多网游玩家都有着无限的回忆。

据中国游戏工作委员会发布的资料显示,中国网络游戏销售额每年以20%的速度增长,预计2017年销售额将达2250亿元。2012年中国进口53个网络游戏,其中韩国网游数量最多,占据27个,日本为9个,美国为8个,台湾地区为4个。

2013年中国游戏市场销售额同比增长38.0%,达到831.7亿元,其中网络游戏行业销售额达到536.6亿元,占比高达64.5%。中国游戏市场用户由2008年的6700万人剧增至2013年的4.95亿人,增长了6.4倍。

随后2014年里,中国就已成为韩国游戏产业最大出口对象国,占据韩国游戏产业出口市场近四成份额。截止至2014年,在中国网络游戏市场累计销售额排行榜中,有4家韩国企业进入前十名。

在当年,中国媒体分析称,韩国网络游戏之所以受到中国玩家喜爱,是因为网络游戏种类繁多,游戏制作技术高超。可以说,无论是在中国游戏市场,还是在整个全球游戏市场,曾经韩国游戏无疑是引领行业的佼佼者。但是,进入移动游戏时代之后,韩国游戏的表现却是不尽人意。

纵观整个移动游戏市场,现如今韩国出海中国的游戏能在市场中取得优异成绩的产品寥寥无几。虽说有许多韩国游戏大厂将企业发展核心重点向移动游戏上转移,在韩国本土地区取得的成绩斐然,但是产品一旦出海中国却也只是落个凄凉下场。

在这种情况下,中国资本市场开始开始不再青睐韩国游戏。根据韩国内容振兴院最新发布的《2016年二季度全球游戏产业趋势报告》显示,除借壳上市或是确保人气知识产权之外,目前在韩国游戏市场难以再见中国资本的身影。这和 2010-2014年间中国资本通过并购大举布局韩国游戏市场形成鲜明对比,从侧面反映韩国游戏市场已风光不再。

更加值得注意的是,在这份报告还特别指出中国投资大户腾讯公司2014年以后没有再收购韩国企业,这表明没有韩国企业引起腾讯的投资兴趣。此前的2006年到 2014年间,腾讯共向15家韩国游戏商进行大手笔投资,特别是2014年,腾讯收购韩国Netmarb公司价值5亿美元股份,创下中国资本投资韩国游戏市场的最大额纪录。

那么究竟为什么在移动游戏平台上,如今韩国游戏会在中国遭遇如此不堪呢?下面千军游戏就来为大家好好解读一番。

原因一:游戏画面精美导致包体过大

韩国游戏大部分都是3D游戏,画面十分精致,而这主要得益于韩国许多研发人员对画面的追求的执着。虽然对游戏画质不断追逐并不是一件坏事,但是在这华丽的画面的背后,带给玩家的却是巨大无比的资源包。或许在刚刚开始*载下**一款韩国游戏的时候,它的大小只有几十兆,可一旦当你进入游戏界面后,可能会碰上漫长的*载下**资源包的过程。

此前,互联网监测公司Akamai对全世界国家的网速进行了调查和排名,数据中显示,韩国是世界上网速最快的国家,平均传输速率高达20.4Mbps,而中国则排到了全世界第71位。在这种情况下,由于中国平均网速相和韩国相比较缓慢,画面精美包体大的游戏作品就会影响中国玩家的体验。

正是因为韩国的平均网速非常快,所以再大的资源包对他们来说,也不过只是几分钟的事情。可是回到国内市场,太过庞大的资源包,恐怕在更新资源的时候,用户就要流失不少,这于所有企业而言是非常致命的问题。

原因二:缺少中国玩家专属服务器

目前国内市场大批韩国手游并没有架设纵观玩家的专属服务器,例如2015年中旬登陆中国市场的韩国手游《克鲁赛德战记》,与大批中国苹果商店中的韩国手游一样,这款游戏只是经过了简单的汉化等加工就来到了玩家的手机里。

虽然《克鲁赛德战记》上线几个月的时间凭借其优良的品质便冲进去中国区AppStore免费榜前Top50,但是久而久之,中国玩家也架不住《克鲁赛德战记》服务器不稳重及闪退的BUG,因此慢慢流失。一名贴吧网友向笔者透露到,《克鲁赛德战记》没有架设中国玩家专属的服务器,所以很多时候国内用户只能够靠烧 4G 流量去玩这款游戏,这让他们感觉十分尴尬。

如果一款游戏连最基本的游玩流畅都不能保证,即使产品的品质再好也是很难走得长远的,所以当下韩国手游进入中国首先还是得注重服务器问题,提升用户游戏体验才是关键。

原因三:付费点思路挑战国内玩家耐心

由于国内移动游戏市场产品数量繁多,国内玩家对游戏产品可谓是百般挑剔,海外手游进入中国市场付费思路是否符合国内玩家的口味也成为了需要注意的一环。可是,国内市场中许多韩国进入中国的手游在付费点设计方面可谓是在不断的挑战国内玩家的耐心。例如上文中所描述的《克鲁赛德战记》,这款游戏中许多付费点并没有针对国内玩家的口味改动。

在《克鲁赛德战记》游戏中免费获取钻石的途径本就十分的困难,然而这款游戏里几乎任何行为都需要宝石支撑,如果想获得更多宝石,长期投入大量时间是必不可少的,光是竞技场的 10 个宝石就需要花费 30 小时以上,其次投入金钱的同时还需要投入大量精力,这无形之中也就对付费和非付费玩家同时都设较高的门槛。

韩国手游这种与国产手游每天给各种不同的小奖励吸引用户上线相悖的付费思路,对国内玩家来说显然会觉得十分苛刻,因此导致最终用户不断流失。

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