布兰登格林先生 (绝地求生创始人布兰登格林)

整个2017年度,最火的游戏是什么?

——让濒临破产的蓝洞游戏公司一夜成名

——让曾经备受宠爱的英雄联盟一夜失宠

——让青少年玩家的爱好一夜从“没事撸一把”变成了“相约去吃鸡”

没错,我们要讲的,就是火遍全球的游戏

绝!地!吃!鸡!

布兰登绝地求生,绝地求生采访博主

绝地吃鸡,大名《绝地求生大逃杀》,小名“大吉大利今晚吃鸡”,外号“落地成盒”,是近几年来难得一见的现象级联机生存射击游戏。

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在PC端的《绝地求生》中,每局会有100名玩家参与厮杀。玩家们从降落在绝地岛开始,通过寻找*器武**装备进行生存竞赛,争取成为活到最后的那一个,因为最后胜利的玩家屏幕上会出现“大吉大利今晚吃鸡”所以“吃鸡”也就变成了玩家们的经典暗号。

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当然,对于大多数菜鸟们来说,吃鸡是不可能吃鸡的,这辈子不可能吃鸡的,还不如捡完装备呆在毒区屋里选个好点的角落安乐死....

But!即使安乐死也要坚定不移的玩下去,成为安乐次数最多的玩家!!

这!就是一个吃鸡人的尊严!!

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凭借与众不同的玩法,既没有原始IP,也没有现成用户引流的《绝地求生》,在产品众多的射击游戏市场中脱颖而出,成为年度大热门,也被各大游戏厂商各种“借鉴”,“吃鸡”系列一时风头无两。

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创意空间今天就为大家带来的,就是来自国外著名游戏“自媒体”Noclip对《绝地求生》游戏的创意总监Brendan Greene(这里音译为:布兰登·格林)的专访,让我们一起来了解一下,大佬究竟是如何做出这样一款风靡全球的游戏!

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VSO专访:

蓝海创意云·创意空间开设的专栏,将深度专访国内外优秀原创作者,给你带来不一样的视角和解读。

第七十八期嘉宾:布兰登·格林

以下是对“绝地求生之父”

布兰登·格林的专访

专访内容授权转载自游侠网

第一部分:布兰登·格林是何人?

Noclip:作为一位在爱尔兰长大的孩子,为什么对军事模拟游戏如此痴迷?事后回想,我猜当时我应该能知道原因。

布兰登·格林:我出生在多尼戈尔郡(Donegal,爱尔兰西北部的郡)。我的父亲在驻芬航的*队军**中工作,在到柯里奇工作一段时间之后,他需要搬到那里,所以我们举家就搬到了Newbridge就靠近柯里奇军营。我基本就是在那里长大的(作为)“军营大院子弟”

Noclip:“军营大院子弟”?

布兰登·格林:对!

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Noclip:在爱尔兰,但是有没有很多像你这样的?

布兰登·格林:没,没,我意思是那确实非常有意思,因为你是在“军营大院”长大的,但你并没有与那里的孩子混在一起。也是由于其中并没有很多军官的孩子一起玩。我和朋友们也离得很远,这也是一段奇怪的成长经历:因为你在学校有自己的小伙伴们,但出了学校,军营就像是你的家。我也会做翻越障碍训练,看军人使用枪械,那样太棒了。

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Noclip:所以你的成长环境就是在一个充满……

布兰登·格林:对啊,里面有APC、坦克,我们楼房后面就是“*弹炸**房”,就是类似一个突击队员和其他人的训练房。你可以直接在下面看他们破门然后往里面扔闪光弹等类似的东西。那非常有趣,他们有时会过来向你展示他们的枪械,简直棒极了:作为一个十一二岁的小孩,看到.44马格南等类似的*器武**。

我一直非常喜欢那些东西,即使在长大后。我们有时会到多尼戈尔过夏天,我就会买一些枪和*药弹**的东西。这就会在北部边境安检的时引发一些趣事,他们在检查汽车时,就会看到我那些枪支*药弹**。但我就是喜欢那些*器武**,这也就是我为什么对军事游戏非常痴迷。

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(布兰登·格林在steam上登陆时长最长的几款游戏)

布兰登·格林:我非常喜欢那种游戏,其中有*弹子**下坠和真实的弹道系统以及真实的军事模拟。同时多人模式方面也非常棒,因为有非常多的自定义游戏模式和游戏地图,这也在一定程度上向我展现了MOD的强大。也就是玩家用户可以成为游戏创造者,而不仅仅是工作室开发游戏。我也曾玩过一些3A大作,就像《COD》和《刺客信条》等这类游戏,那些游戏其实也不错,甚至我也玩过《战地》和《COD》的线上模式,但这些游戏提供了太多的信息而且是不断的复活,这类游戏并不是我的菜。

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(《刺客信条》)

也就是为什么我喜欢《美国*队军**(America's Army)》这款游戏,因为你就有一条命。在战争模式中你可以复活,但是最受欢迎的模式是你在里面只有一条命。如果你稍不留神就会挂掉,然后只能当“战地记者”。

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(《美国*队军**(America's Army)》)

我非常喜欢这种概念,我喜欢那种需要玩家特别“珍惜生命”的游戏,回想我之前接受的许多采访和参加的展会,现在我有机会可以思考:为什么我喜欢那种游戏,它们是如何影响最初的大逃杀游戏模式的。

Noclip:这很有意思:一位在军营中长大的小孩,玩一款用于征兵游戏。

布兰登·格林:对啊,我知道游戏是为*队军**设计的,但我不在乎。因为游戏对我来说非常真实,对我来说是游戏的真实度让我觉得游戏很好。如果是美军制作这款游戏,那么*器武**必定会设计得很到位,所有游戏元素都尽力达到真实。我喜欢这种设计,我喜欢游戏中那种进入壁垒:就是如果你想成为*击狙**手,你必须学习相关的课程。相关的课程可能需要花几个小时学习;我喜欢这样,因为那可以教会你一些东西。然而我并未能成为一名军人我曾尝试去参军,但我被诊断有色弱,所以未能如愿。

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(《DayZ》)

Noclip :你的眼睛?

布兰登·格林:对,对,在测试中,他们发现,我眼睛对红色和绿色辨认能力偏弱。这是我不曾想到的,因为我可以看到红色和绿色啊,对吧?唯一的问题是,当在红色背景下有绿字的时候,我就辨识不出来了。

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(《武装突袭3》)

Noclip 这种设计真是糟透了!你玩过《闪点行动》或……?

布兰登·格林:没,我在玩《DayZ》之后才知道《武装突袭》,之后在我玩了《武装突袭》和其荒野求生模式以及其他模式后,我发现:天哪!这才我最理想的游戏!由于《美国陆军》的地图非常小,然而《武装突袭》的地图却非常广阔。我喜欢那种游戏概念,也就像我说的《DayZ》,它们开拓了我对不同类型游戏的认知,那都是非线性的,也没有剧情,只有相应的规则,然后你可以做任何想做的事情。

第二部分:新战场

Noclip同时到那段时间,你想必已经对这种游戏模式做了很多年了,可能时间并非很长,相比于一个大项目而言。但是你确实已经对这种模式做了大量的开发。

布兰登·格林:时间大约有5年左右吧。

Noclip :所以可能就会有这样的感觉:艹!某些人要偷走这种游戏创意。就像你可以看到的……

布兰登·格林:对,我也曾和开发商Trip Wire的John Gibson谈过,我当时就说,最让我担心的是,我没能在市场上率先推出这种游戏。甚至是在《H1Z1》发售之后,我依然感觉那不是我心目中的大逃杀游戏,不是我想要的,我之前就怀疑。在他们做成《杀戮之王》“外传”之后,我就回去自己搞了。

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(H1Z1开发商)

我重新去做《武装突袭3》的MOD,重新专注于《武装突袭3》我们在《武装突袭3》中做了很多东西,甚至有二战大逃杀模式。那段时间我有时感觉挺*蛋操**的。我一直想和波西米亚合作,因为我喜欢他们的引擎技术、他们塑造的世界。我羡慕他们在真实度上做出了一个漂亮而有游戏性的世界,我也想使用他们的引擎制作一款大逃杀游戏。

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(《武装突袭3》)

但是,你知道的,他们当时正在忙于《DayZ》和其他项目的开发所以他们不想再进一步做什么。因此,我当时也曾怀疑过自己能否做成一款游戏。

之后就是蓝洞公司联系了我,就像我说的,我相信我绝对是是游戏圈中最幸运的人:给了我这样的机会,让他们做出这款游戏。“这有一个团队,放手做你的游戏吧!”对于一个之前从没有制作游戏经验的人来说,你知道的,我曾经只是一位失业的摄影师和设计师。而现在我则成为了一家游戏公司的创意总监。能给我这样的机会,无疑是巨大的馈赠,我每天都感谢上苍的恩惠。

Noclip :具体的经过是怎样的呢?就是突然联系到你的吗?

布兰登·格林:对,就是给我发了邮件。他们的首席制作人早在10年前就曾想制作一款大逃杀游戏,他曾经在Juno Games制作MMOPRG游戏,之后被蓝洞收购,同时他也想制作一款大逃杀游戏。所以在我做了那种MOD之后,他就通过我的网站直接给我发了邮件,之后我们就在网上进行了交流。他当时就说:“来韩国吧,让我们向你展现我们的计划。”我想了想,就直接同意了。所以就在我生日的前一天,我就开始赶往韩国,在我40岁生日那天我就到了韩国。

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Noclip :这真是一个非常棒的中年危机啊!

布兰登·格林:不,不!我与一群陌生人一起度过了40岁生日,就是吃蛋糕、喝酒,但也不错。我们一起工作了一年左右的时间,就是从开发到游戏发售(抢先体验版),我与他们一起在3月29号开始制作游戏,到一年后的3月23号左右发售了游戏。

Noclip :你对游戏又怎样的期待,在游戏发售后,或你们所认为的竞争对手是谁?或是游戏未来将有怎样的发展?

布兰登·格林:这些是我不曾过多思考的,甚至是在制作MOD的时候,我不会担心其他游戏怎么样,我们就做自己的游戏,尽力做好自己的游戏。这就是我的愿景,我不会去担心什么。也很明显,我们也有其他的竞争对手,但是他们也是做他们自己的东西。而我们做我们的,互相斗争也没什么意义。

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就像我一直说的,我们都是以做游戏为生的,或都是以玩游戏为生的,或都是以报道游戏为生的,我们有这个世界上最好的工作。我就非常不理解那种相互之间的仇恨,在开发者与开发者之间,相互攻击那种事。我就想,伙计们,我们都是以做游戏为生的啊!就TM好好游戏吧!

我记得我们当时(游戏发售时)就坐在办公室里看实时数据。我之前就出去为团队买了十箱香槟,一旦我们到达100万,就是销售额达到100万美元。我们就打开香槟庆祝,你知道的,就是我们尽情为达到100万美刀欢呼。

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Noclip :是多长时间达到的?

布兰登·格林:我记得是5到6个小时左右吧!

Noclip :我的天哪!

布兰登·格林:对,确实非常快!但我们在发售16天左右就卖到了100万套,确实太不可思议了!

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Noclip :那么,如果让你直白地表述,猜想为什么游戏如此受欢迎,你会怎么说?

布兰登·格林:个人来说,是我们给予了玩家充分的自由。我们没有…,就像《DayZ》,整个游戏世界也是有规则的。就像你不能以过快的速度开车撞上一颗树。也就是简单的规则,但是(在这些规则)下你可以做任何事情。

如果你想在一局中只想拿着一个平底锅,赢得比赛,也随你便。我想这就是为什么人们喜欢玩。我们就提供了一个战场只有很少的规则,加上人们喜欢PVP,又有很少的规则限制,上手很简单,但熟练就很难,其中也是需要技术的。但是游戏的自由度,让玩家想怎么玩就怎么玩我们不想强迫玩家要怎么样,即使是游戏的平底锅设定棒极了,所有人都喜欢。

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(传说中的“四级甲”)

我们之前曾在内部实验让平底锅可以挡*弹子**,我当时对我们的程序员说,我们可以做到这样吗,让平底锅可以那样,让我们测一下吧,很简单,就是给了平底锅一个碰撞体积和音效。然后他就忘了从文件中把这个移除,之后就随游戏的一个月度更新上线了。然后第二天,我上PC Gamer的时候就发现这是个“无敌神器”以及相关的报道。而这就是大家从PC Gamer网站上所知道的,就像是忍者留下的印记或是一个被遗忘的错误。

我非常喜欢游戏的从早期到现在的开发过程,我们的项目设计师Kim,基本是,如果你想为游戏增加什么东西或是对游戏做什么调整,如果你想,你就可以完全控制和做相关的东西。感觉就是所有人都能调动起来,当然也是有一个整体的规划的和一些不同级别的控制。但是如果你想掌控某一方面或有某种想法,都可以做。我们也在一定过程中重新审视游戏吸收团队成员的意见。

第三部分:搭建一座杀戮之岛

Noclip :制作这张可以能玩家不断去玩的地图,难度如何?

布兰登·格林:很难!我们曾接连花了数月的时间测试游戏的地图,思考地图中的建筑之间的理想距离和城镇该设计成多大。我们有一个非常棒的关卡设计团队,他们尽力让游戏世界是一个有趣的世界。游戏地图并不是一个绝对真实的世界,地图中不该有的火山岩或是希腊式的建筑等东西。我想就想是PC Gamer所说的,就想是一个巨大的鱼龙混杂的地图。

其中没有真实的地点,我们的新地图将更加真实。但是,你知道的,原本这张地图的设计是源自于一个没有开发过真实场景地图的团队。也没有想过,如果在一个地方安置一座房子,那应该有通往那里的道路或者是周围应该有一些东西。

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甚至是在我们制作地形时,也缺少一些细节,他们知道韩国当地的地形是什么样的,有时就是这样延伸,在底部会有水。所以我们就把地图的地形做成这样。这像是但并不是欧洲地形的样子,我们那里雨水充沛,不需要这些水渠以及等等类似的设计。

但是现在我们开始做第二张地图,这张地图是在Sergey,我们的首席环境美工领导下制作的他非常专业,他读了很多书甚至有关于克里米亚植被的书,在构建最佳的建筑上做过大量研究。所以你知道的,我们的新地图虽然还在测试,但会更加真实。

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Noclip :你们是如何设计房屋建筑的呢?因为显然这些房屋不像人们日常居住的那样,但玩起来却非常有趣。

布兰登·格林:对的,我们必须把一些东西从房屋中移除。我们内部有不同的算法,不同的房屋中会有不同的东西。但更多是给玩家活动的空间,我们是在房屋建筑上测试了很长时间,最终发现这些房子玩起来有趣,才最终定下来。很多东西都经过了稍微的扩大,特别是在第一人称下场景中,的物品需要经过一定的扩大。

Noclip :要想在降落的地点获得额外加成,你就要有找到适合你玩法和意向的地方。如果你想大战一场,你可以去军事基地P城或去学校,但如果你想安静的打野,你可以降落到一片空旷之地,尽力搜刮,也是乐趣十足。

布兰登·格林:如果你想在一开始来一场激烈的战斗,那就去学校;但如果你想安静地玩玩,你可以飘远点,随便找个房子那样慢慢发育。这就是游戏的自由度,你可以按照你想要的方式玩,没有什么最合适的方式。

如果你像做一名“幻影坦克”,那随你便。如果你想突突突,那也可以,这也是我喜欢这款游戏的地方,这也是我所认为的游戏成功之处。因为游戏有适合很多人的游戏玩法,不论他们是想怎样玩游戏。

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Noclip :在新地图中你认为有趣的地方是,地图中有大城镇,那会带来完全不同的游戏玩法。

布兰登·格林:对的,我们也想做一个规模更小的游戏模式,我在《武装突袭3》中有一个MOD就是叫做街斗模式。就是玩家随便在一个城镇复活,就是在一座城镇中大家互相战斗。我想通过新地图来实现这种模式,在那里有一座巨大的城市,完全集中到一座城市中战斗。

有人还在Reddit上建议我们做Nakatomi Tower那样大逃杀游戏。这甚至对我们产生了启发,我们有相关的技术,在内部是可以实现的,我们可以每次随机生成一座高塔建筑,也就是可以设定在每次都是在不同的楼层,也可以设定一些区域不断缩小或者让一些房子着火等类似的东西。

有太多可以实现的东西,但是现在对于新地图,我非常兴奋,不仅是游戏的体验变了,而且我们新地图中还有新*器武**、载具等这张新地图独有的东西。

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Noclip你和Dr.DisRespect(TGA年度主播,之前两者之间有争吵)和好了吗?

布兰登·格林:和好了,但是这样的,我之前在Twitch的派对上见到了他,我和他谈得不错。但我也知道那是他的个性,是他自己的事。我只是必须强调一点,因为特别是在网上,有人可能不理解那是一种个性表现(之前Dr.DisRespect曾在直播中直接恶意击杀队友,遭到游戏官方的封号)。

我也不想在背后被人议论。我几乎在每天都会看到这种类似的事情,有人都对我说我应该去上吊自杀,这几乎都成日常了。也不是他的粉丝,就是一般的网友。他们会说,我是一个shi一样的游戏制作人,每天都有很多*谤诽**。但我就视而不见,见怪不怪了。我从Telnet时代就开始接触网络了,我甚至看到我都被爱尔兰红十字会除名了!

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Noclip :真的吗?

布兰登·格林:谁知道他们是在哪里乱搞的。但你知道的,我这种捣乱的事情我已经是看多了,看看《绝地求生》的“素质广场”吧!我做了一个既漂亮又恶心的东西,你可以在游戏的“素质广场”中看到很多非常棒的东西,但是你也会在网上听见很多厌恶至极的言论。有些人说他们就像在演奏Beegee乐队的《在地狱》,现在我想这就是游戏的“素质广场”!

第四部分:玩具兵人

布兰登·格林:游戏中枪械射击的抖动是如此的精妙!其并没有固定的抖动模式,而是在瞄准时抖动是丰富多样的可能会偏左,也可能偏右。这就取决于你的对这种情况的反应速度,这才是你技术的体现,我认为这种设定是非常聪明的,它并不要求学固定的模式,而是要求有灵活的反应能力,而不是其他什么诀窍。我认为这才是对玩家技能的考验,考验他们的随机应变的能力!

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Noclip :你之前也遇到过有玩家担心这方面的握把配件吧?

布兰登·格林:对是这样的!我喜欢枪械配件,我是一位*器武**迷。我必须制作出基本的枪械,可能有点不真实,也因此在能装上配件后,枪械的性能会发生变化。我曾经在某一阶段也担心游戏的配件系统过于复杂,但玩家们好像很喜欢这样。这样看起来好像也不是那么复杂。玩家们也喜欢把M4弄成满配。

因为我过去的《DayZ》MOD服务器在开始设计时,我就把很多东西弄得很复杂,物品必须制作,这让得到一把好*器武**变得非常难,我们的服务器就是因为这样而鬼了。所以在之后所有的大逃杀模式中,我故意让游戏机制变得简单。

对于此,我是这样看的:如果你想真正的军事模拟游戏,那就玩《武装突袭3》,现在也有专业的团队正在支持游戏,也有很多服务器。如果你想更加简单的,有《H1Z1》。我们则是想走中间路线,做一款两边特性都有,但是比《H1Z1》更偏向《武装突袭3》的游戏。但我们也不想过度复杂化,因为游戏就是一个让人愉快的模式。我们则好像就抓住这方面的重点。

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Noclip :假设我们在两年之后再回来交流,那时你会觉得游戏会是怎么样的?

布兰登·格林:我想那时游戏应该基本完成了,在我们拥有电竞赛事之后。就是当我们在某座体育场内举办第一届正式赛的时候,我想到那时我就可以说我们有电竞赛事啦!那就是我一直想让大逃杀游戏实现的:作为一种游戏类型,通过我们游戏实现,我会很高兴。

对于我个人来说,就只是想做一个好的平台。我想给那些没做过MOD的玩家做MOD的工具,就像我们现在的自定义游戏模式,直接通过UI界面来非常简便的实现做MOD。我想让从没有做过MOD的玩家也能有做MOD的能力。

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因为对于我来说,我是从没有真正做过建模的,我之前也尝试过,甚至是虚幻引擎!*载下**下来,打开之后就会有这样的感觉:“我TM的从哪开始啊?”我也知道那可以制作出很棒的游戏,但是我应该如何做呢?我想给那些从来没有想过制作MOD的玩家制作。某一类游戏模式的机会,就按照他们的想法来就可以。

Noclip不管《绝地求生》怎么样,其影响无疑已经是巨大的不仅影响了多人射击游戏的方面,而且还在影响了其创意总监的命运。

布兰登·格林:布兰登·格林这个名字并不出名,布兰登·格林只是一个我的“好友”。就像是平常的卡拉克·肯特(超人真名)。甚至在科隆展上,在工牌上都有我的名字,同时我在派对上也这样介绍我:“你好,我是布兰登。”但是很多人都不知道我是谁,因为我没说我是《绝地求生》的创意总监。我知道他们都是游戏的粉丝,但他们看到我时,只是会说:“谢谢!”然后就和别人聊去了。

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Noclip :这样也感觉也不错吧?

布兰登·格林:对啊,我之前曾和一位满身装备的Coser合过影。我当时对他说:“你这身装备棒极了,我能和你合个影吗?”他就说可以啊,可以啊!他并不知道我是谁,我之后在在推特上发了那张合影,我希望他能看到。

但我喜欢这样,我喜欢可以像普通人那样,人们并不知道我是谁……

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那么,今天的专访到这里就结束了,快来和小编一起交流“吃鸡”心得吧~