今天游戏圈最火的消息,可以说非腾讯NextStudio在科隆游戏展上公布的《重生边缘》莫属了!看完游戏的各种演示视频,我对它真的是很感兴趣了,哪个男人不爱射击游戏呢?但是从重生边缘的游戏介绍里我看到了其他游戏的影子,难道腾讯这次不抄袭了,准备搞个大杂烩吗?就现在放出来的资料,我产生了一些疑问:

1、从介绍里我们可以知道重生边缘的玩法非常丰富,有PVP模式、PVE剧情模式和建造模式。那么会不会导致这个游戏非常肝呢?需要通过一系列任务来解锁枪械、近战动作、建造材料等元素?或者直接通过氪金来获取这些东西?

2、重生边缘支持RTX光线追踪技术并运用了海量AI技术及Siren虚拟人技术来提高画面质量,使游戏达到3A品质。这样精致的画面会不会对玩家们的硬件要求太高?会不会成为像地铁一样的显卡杀手?作为一款联网的游戏,太高的游戏配置要求会将很多玩家拒之门外。希望腾讯可以将优化做好。

3、在PVP模式的操作方面有射击、近战、连招、控制怪物这么多元素,将这么多东西融在一起,玩家操作起来难度会不会太大?就视频里来看,射击的后坐力表现并不好,后坐力直接表现为枪口上抬,不够真实,射击感特别差。在近战方面打击感的表现不知道怎么样?希望不会成为高配版的逆战,再就是这一系列元素组合在一起会不会有什么奇怪的BUG?

4、通过试玩和演示视频,我发现游戏即便运用了大量的技术来还原人物动作,但是效果并不是很好,人物的动作和面部表情都有一点僵硬。此外,游戏中的僵尸也是如出一辙,僵尸的动作、模样都太过于单调,像是一个模子刻出来的。这些小的问题都会影响玩家在游戏里的沉浸感,不知道在游戏正式上线之后会不会有所改善。

5、有很多人看了预告和试玩视频之后,纷纷吐槽重生边缘就像是科幻版的僵尸世界大战OR僵尸版的全境*锁封**,感觉腾讯还是没有脱离抄袭的习惯。这次也只是将其他游戏元素糅合在一起。游戏给人的感觉就是什么都有,但是不知道哪一方面是亮点,有点大而不精的意思。在预告中也没有看到什么特别有新意的设定,不知道腾讯会凭借哪个点来吸引玩家?

6、Nextstudio的成名作是声音推理游戏疑案追声,能胜任射击游戏的开发吗?包括运营方面做好准备了吗?鉴于腾讯的运营习惯,要看到收益才会给予支持,这款游戏在前期能得到足够的支持吗?会不会在上线不久后迅速成为一款圈钱的氪金游戏?

现在我们知道的游戏情报还比较少,但是至少可以看得出来腾讯NextStudio这次放出的重生边缘视频还是有诚意的。腾讯作为国内游戏的大半壁江山,我们也希望腾讯可以早点脱离抄袭大厂的头衔,做出一些能让玩家沸腾的好游戏。我很期待重生边缘能在正式上线的时候解决上述一系列问题。