
Metaverse 是一个新的且 正在 发展的虚拟 宇宙 , 它的概念 也在不同的人眼中有着很大的 不同 。
当下 ,编制一份全面且可靠的技术清单 是 元宇宙发展面临的 重要 挑战, 通过它可 以帮助元宇宙在未来 10 年 茁壮成长 。
Marty Resnick 作为 Gartner 副总裁分析师 ,他曾说 : “我们认为元宇宙本身并不是一组特定的技术,因为它是由多种技术组成的。我们可以将它视为技术主题。”
此外他还说 ,共享体验、游戏 、 空间计算、 动作捕捉虚拟 人、虚拟空间和通证化资产 皆是 这些主题, 这里包含 一系列有 利 于增强元宇宙发展的 科学 技术。

同理 , 依据 副总裁兼首席分析师 JP Gownder 的 理论 , Forrester Research 将 这么多种类 的技术描述 成 可以进行复杂建模的 “ 3D 开发环境的推动者”。
所以 ,他 描述 ,精通 3D 建模并熟悉 Unity 和虚幻游戏引擎的专业人员将 被 组织需要。正在编程的内容 会决定其他 所需技能, 比如说 ,数字孪生的物联网技能集。
“大多数公司现在不全具备这些技能,” Gownder 表示 , “他们需要与外部各方合作或招聘相关技术人才。”
Jason Warnke 是 IT 咨询公司埃森哲高级董事总经理兼全球数字体验主管 ,他 补充 :助理 元宇宙的 科学 技术 能够 从游戏引擎到数字孪生,再到扩展现实,解决现实世界的问题 需要 这些技术以新的方式融合 起来 。

( BCG ) “ 元宇宙企业搭便车指南 ” 指定了定义元宇宙的以下三类技术:
1. 虚拟世界( M-worlds )
2. 增强现实( AR ),虚拟现实( VR )和混合现实( MR )三个方面的研究。
3. Web3 和虚拟资产。
虚拟世界是一种沉浸式应用,为公司提供了接触受众的新途径,尤其是 Z 世代用户。 M-worlds 可以在移动设备之上运行,也可以在 PC 和 AR/VR 头显之上运行。
Web3 还处于 早 期阶段,但根据 BCG 指南的作者 说: “ Web3 已经在推动一个充满活力的虚拟资产经济,包括加密、非同质 化通证 和智能合约。 ” 该咨询公司预计,在可预见的未来, Web3 和传统金融交易将共存。

实际 上, 作者 还指出 “虚拟世界的大部分价值最终可能不在于消费者,而在于商业应用。 ” 这些应用程序可能包括虚拟会议,培训课程,新产品设计和潜在客户的虚拟参观。
依据 专家的 理论 和 深度 的 调研 , 当下 能够将列表缩小到七种最常提及的技术,这些技术将有助于推动元宇宙 的全面 发展。
人工智能
人工智能在开发 基于 机器人和聊天机器人方面发挥着核心作用,这些机器人将智能 算法 带入现实世界的计算机视觉。然而,根据 BCG 的数据,只有 10% 的公司报告说他们的部署带来了显著的人工智能收益。
人工智能的处理能力 能够 创建虚拟化身,增强数字人类的特征,使其更加逼真,并可以应用于在游戏环境之中与玩家交谈的 NPC 角色。

物联网
区块链理事会称物联网是 “虚拟世界基础设施的重要支柱”。例如,委员会的报告指出,将虚拟世界和物联网结合起来可以“为行业、个人需求和社会需求释放新的机遇。“ 。
物联网将允许虚拟空间无缝访问现实世界并与之交互,而元宇宙将为物联网设备集群提供 3D 用户界面,从而产生理事会所说的 " 以用户为中心的物联网和元宇宙体验 " 。
例如,在一个工厂中,每台机器的数字孪生具有传感器,传感器数据可以用于探索环境并提供反馈。
扩展现实
BCG 描述 , AR 、 VR 和 MR 技术 会 通过从 2D 视觉 转变为 3D 视觉 来改变企业 的 可视化和数据使用方式, 从而 获得更逼真的 感受 和更 贴合 头部运动同步的数字显示。
伴 随着 AR 眼镜 愈发普及 ,计算机视觉 也 将帮助人们了解 地域 环境并 且 定位正确的信息 数据 。
脑机接口
世界经济论坛( WEF )将脑机接口( BCI )列入其塑造虚拟世界的技术清单。 WEF 承认,脑机接口可能是虚拟世界最深远的愿景,因为该技术旨在取代传统的控制屏幕和物理硬件。同时, WEF 还指出, BCI 和 XR 的结合将定位为下一个计算平台。
3D
3D 重建 可以 捕捉真实物体的 外形 ,并使元宇宙成为现实。 此外, 包括 3D 建模等 技术 工具,为特定流程或产品提供 3D 框架和原型。
根据 SkyQuest 的数据, 3D 重建技术的全球市场预计在未来几年将翻一番,到 2028 年将达到约 二十 亿美元。

空间和边缘计算
AR 、 VR 和 MR 结合空间计算与现实世界 发生 交互,边缘计算 能够给 模仿现实的动作提供快速响应,让用户沉浸 于 Metaverse 之中。 无论何 种空间技术,包括计算机视觉,都与 Metaverse 紧密 相关。
区块链技术
Gownder 描述 ,目前来看,区块链 与 企业 以及它的 员工 之间 似乎没有太大的关联 性 。
但是 , 当下 很多讨论都集中在如何利用区块链技术来 守护 虚拟世界中的数字数据 和内容 。区块链可以 让 Metaverse 更加去中心化,避免一 部分 延迟或 者是 单点故障。
未来将会怎样
德勤将数字人定义为虚拟化身,即人工智能驱动的虚拟人,可以通过解读客户的语言进行人类对话,并迅速返回客户需要的事实,以及适当的非语言回应。
Gartner 的 Resnick 指出了一个用例,一家公司 创建 了虚拟客户体验中心, 作为 网络、社交或交易 使用 。
Resnick 说 : “鉴于元宇宙的规模, 企业 员工不 会每 天 24 小时 时间里 都在 Metaverse 之中工作,应付所有进入元宇宙的客户 也不现实 。因此,我们可以 靠 数字人与客户进行 交流服务 , 数字人能够作为 组织代表的非玩家角色。 ” 公司可以为数字人提供一种存在感,使他们能够与客户交谈,建立信任。
“我们希望看到一个组织的真实 外貌 ,而不 止于 一个广告牌, ” Resnick 补充说,“这是我们看到的许多用例之一。”
此外, Gartner 预测,企业 大概 会 优先 关注共享体验和 Metaverse 空间。也许 之后 几年 的蓝海 投资领域将是 Gartner 所谓的 内 部技术。

Resnick 说到 , “内部空间实质之上是指我们如何考虑建立一个 内 部虚拟环境, 给与 员工 一个 沟通,协作,入职和培训 的平台 。 换 一种说法,我们正在 创造 虚拟办公室。 ”他 预测,到 2027 年,完全虚拟化的工作空间将重塑办公体验,这一空间将占企业对元宇宙技术投资增长的 30% 。