游戏实况收入 (游戏实况指的是什么)

游戏实况主怎么赚钱,游戏实况赚钱

不光是在台湾、日本、以及国外等地,目前都有许多在线上,所谓的游戏实况主,像是国外的PewDiePie就是一个指标性人物,国内的鲁蛋、老皮等人,也都相当具有知名度。而日本除了在Youtube以外,它们自己的最有名的实况平台当属NicoNico,许多精彩的游戏试玩和破关影片都在其平台上。

这俨然已是一股文化的形成,更别说像Twitch这类新创平台的出现,不过回过头来想,实况文化对于整个游戏业界而言,是否真有正面影响?国外也有人提出了「Do you think Let』s Plays boost sales and visibility or cost companies sales?」(游戏实况文化是否能提升游戏企业的营收和认知度?)这样的疑问。

对于这个问题,其实回应有正也有反,国外提起这个疑问的网友,他自己认为,当他看玩游戏实况的影片之后,他不会想要去买游戏,因为他在观看影片的过程中,已经得到了等同游玩般的満足感。的确,如果说游戏类型是那种偏剧情导向,抑或者是重玩度并不高的游戏,在看完影片,或者该说是破了梗之后,有可能会让有些玩家原本计划得到的游戏神秘感,在看完影片之后就蕩然无存,进而影响到他们购买游戏的欲望,这对于游戏开发商和发行商而言,自然是不想看到的事情。

但另一方面,有些原本不甚出名的游戏,在经过游戏实况主的介绍之后,反而可能让众多玩家看到该游戏其中的乐趣,进而让这支原本默默无闻的冷门游戏,变成了人气簇拥的万人迷。目前一些独立游戏常常都有这样的倾向,例如恐怖游戏《佛莱迪的五夜惊魂》(Five Nights at Freddy』s)、《模拟山羊》(Goat Simulator)皆是如此。

之前曾获得许多好评的復古风RPG《Undertale》,其开发者曾于Twitter上做过问卷调查,有40%的人对于这个游戏的初次体验印象,竟然是透过游戏实况主得到的。对于许多懒得玩游戏,但却想看RPG游戏剧情,于是就跑去观看游戏实况主玩,这样的人确实应该不在少数。对于原本只是一个小规模的独立游戏而言,就有机会可以带来相当可观的利润或是收益,老游戏或是大作游戏就比较难了,因为不管怎么曝光,这些游戏会受到影响的可能性本身就很小。

对于游戏界而言,游戏实况可能有好也有弊,目前也无法断定它对于游戏业界是否必定能够带来正面效果,不过随着游戏实况主越来越多的同时,这样的情伏,仍就值得那些观察游戏业界的专业人士,持续进行观察和研究。

(引用来源:Gamespark)