王者产业链完成闭环 (王者不仅仅是一个游戏)

王者生态圈是什么意思,王者仅仅是一个游戏吗

2016年首届KPL的收视纪录首次超过LOL《英雄联盟》成为收视增长最快的国内职业联赛。近三个月的比赛中,近千场的比赛场次,5.6亿的视频*放播**量,6900万的观赛用户,而在总决赛仙阁战队与AG超玩会的对决中视频观看用户则达到1300万。

据数据显示,第三季度腾讯手机游戏收入接近71亿元,年底实现了破百亿元的收入,增长幅度达到51%。《王者荣耀》每日上线用户超过五千万(Pokermon Go勉强企及),峰值8000万(春节),一年内增长6倍;用户日使用时长20分钟,占据移动电竞玩家每天超过十分之一的时间,相比之下阴阳师用户日使用时长仅为3分钟,梦幻西游则更少;用户年龄层覆盖3-60岁,从咿呀学语的幼儿到中老年人、从巷口的普通大众到演员歌星都在玩,其中女性玩家更是几乎占据半壁江山。最高可活动资金2亿,月均可流动资金达到30亿,李白新皮肤“凤求凰”上线,仅单天就收入1.5亿。这些巨大的数字背后则是移动电竞游戏《王者荣耀》整个产业链的运作和发展。

综艺节目的反野

1、文化类

王者荣耀中无论是从英雄还是台词内容都包含了很多的传统文化内容,在过去一年中,腾讯视频陆续推出《王者历史课》、《荣耀诗会》等多档文化栏目,试图发力传统文化普及,目标瞄准全体大众而不仅是游戏玩家。

《王者历史课》是一档历史文化普及类脱口秀节目,每期由马东、蔡康永等不同的名嘴授课,目前*放播**量还不错,4期总*放播**量破亿,在玩家群体中也具有一定的知晓度。而《荣耀诗会》则是以动画颂诗的小短片形式播出,推出逾10期,累积*放播**量3000万+,表现平平。

不过,即使如此,8月18日发布会上腾讯仍表示《王者历史课》将从目前的每月更新变为每周更新,并邀请《王者荣耀》专家顾问团提供专业支持,增加更多玩家参与的元素,坚持“致力于传统文化传承与创新”。

2、竞赛类

另一方面,腾讯视频推出了竞赛类节目《集结吧王者》,开创“电竞+明星+节目”的先河,未播出时便引来多方关注。20位明星集结在一起,由4位明星队长通过考核、观察等形式挑选队员,组建队伍。最终决胜的两支超强明星战队,将会在王者荣耀冠军杯总决赛的舞台上,与KPL顶级职业战队一起,决出明星赛的冠军。

全新的节目题材模式自然是好的,“明星”更是吸粉利器,总体来说,《集结吧王者》也是腾讯试水“游戏IP→综艺”的小成功。但是该节目在受众上却只能局限《王者》的游戏玩家,相当于另类的游戏直播了。再加上关于节目中玩家水平的吐槽不断增多,《集结吧王者》王者陷入高开低走的趋势,从第一集的3500万+的*放播**量,到最后一集只剩下1000万+。

3、真人秀

今年6月份腾讯曾宣布《王者荣耀》要做真人秀,引发热议。8月18日发布会上官方确认,《王者荣耀》户外真人秀预计将在年底和大家见面。吸取前两类节目的教训,真人秀节目将普通受众和游戏玩家并重,文化和游戏并重。在户外实景中,人们亲身模拟游戏,保留水晶、复活泉、边界线等标志性元素,运用技能,通过规定的路线和关卡到达对方大本营,将对方的塔推掉。

不过游戏和综艺都属于泛娱乐领域中的不同方式,都有着符合大众娱乐的共同属性。《王者荣耀》在电视节目领域的跨界合作,对于综艺节目这个行业来说就像是注入了新鲜的血液,给创作提供了好的素材。《王者荣耀》正在不断开拓IP授权和跨界延展新路。

直播buff的加持

在第二届职业联赛开幕日上游戏运行商和赛事运营签约合作七大直播平台:触手、斗鱼、*牙虎**、龙珠、企鹅电竞、熊猫、映客。随着直播技术的不断进步以及手中用户需求的激增网络直播已经成了当代经济发展中的一种新型经济增长模式,这样为移动电竞行业带了许多变化。

游戏网络直播有许多优点,第一是成本低,用户只需要有网络和设备,之前需要电脑,而现在技术的发展使得手机移动设备则可以在任何地方任何时间直播。第二是互动便利以及画面感强。通过直播,实时和实地的近乎面对面的交流可以增加观众的参与感,可以实时的表达自己的观点。第三是缓解了社会的就业压力 ,也为职业选手提供更多样的选择。在役或者退役的职业选手可以通过直播既可以与支持自己的粉丝进行互动,也可以获得额外的经济收入。一些游戏大神则可以成为游戏主播,分享自己的游戏经验,观众也可以学习到自己想学习的内容。

就像国人喜爱和推崇的大英雄孙悟空一样,提起孙悟空就会想起小说《西游记》、电视剧、电影、动画,我们期待未来移动电竞会出现一个名词让我们也不仅可以想到手游,也可以延伸联系到整个产业链其他行业。希望这款游戏可以越变越好!